ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (535レス)
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445
: 06/16(月)08:54
ID:ritxnLen(3/12)
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445: [] 2025/06/16(月) 08:54:41.43 ID:ritxnLen >>444 それも考えたんだけど 例えばコマンドを「忍戦」にして アスレチックの「忍走」 的当ての「忍投」 敵撃破の「忍撃」 坂道から玉入れする「忍穴」 リズムアクションする「忍点」 とか ちょっと収拾つかなくなるから今回は忍走だけと考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/445
それも考えたんだけど 例えばコマンドを忍戦にして アスレチックの忍走 的当ての忍投 敵撃破の忍撃 坂道から玉入れする忍穴 リズムアクションする忍点 とか ちょっと収拾つかなくなるから今回は忍走だけと考えてる
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