ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (535レス)
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: 06/15(日)23:31
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436: [] 2025/06/15(日) 23:31:35.00 ID:DlfwzwxT >>435 どういう思考で忍走伝に至ったか説明する まずアスレチックアクションというのを考えた アスレチックアクションを順番にクリアしていく これは俺は辛いと思った マリオとかは星を集めていく 俺あれが苦痛でね やりたいステージだけやってゲーム進めたほうが気持ちいいんじゃないかと思った で、ステージでお金を貯めるというのを考えた お金を貯めてそれを使ってステージ開放ってだけでは味気なさ過ぎて 多分これも苦痛 というわけでお金を貯めてコマンドバトルで役に立つ成長要素を つければいいとなって忍走伝の企画成立 だから一応従来のゲームの問題点を乗り越えるべく考えたわけですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/436
どういう思考で忍走伝に至ったか説明する まずアスレチックアクションというのを考えた アスレチックアクションを順番にクリアしていく これは俺は辛いと思った マリオとかは星を集めていく 俺あれが苦痛でね やりたいステージだけやってゲーム進めたほうが気持ちいいんじゃないかと思った でステージでお金を貯めるというのを考えた お金を貯めてそれを使ってステージ開放ってだけでは味気なさ過ぎて 多分これも苦痛 というわけでお金を貯めてコマンドバトルで役に立つ成長要素を つければいいとなって忍走伝の企画成立 だから一応従来のゲームの問題点を乗り越えるべく考えたわけですよ
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