ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (541レス)
1-

201: 06/09(月)21:15 ID:ezvcq7xv(9/16) AAS
AMD Ryzen™ Al Max+ 395 が UMPCに採用されないたったひとつのシンプルな理由
動画リンク[YouTube]

本来の Radeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)
202: 06/09(月)21:15 ID:ezvcq7xv(10/16) AAS
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 が UMPCに普及しないたったひとつのシンプルな理由
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)
203: 06/09(月)21:16 ID:ezvcq7xv(11/16) AAS
Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の AMD Radeon™ 890M(16CU)内蔵APU より
Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU より
Ryzen™ Al 7 350の AMD Radeon™ 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
省4
204: 06/09(月)21:16 ID:ezvcq7xv(12/16) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)
ゲーミング性能比較
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ドライバー改訂前
動画リンク[YouTube]
省4
205: 06/09(月)21:16 ID:ezvcq7xv(13/16) AAS
Forza Horizon 5
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 87FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 111FPS

God of War
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 77FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 96FPS

Horizon Forbidden West
省5
206: 06/09(月)21:16 ID:ezvcq7xv(14/16) AAS
The Last Of Us
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 35FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 23FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 45FPS

A Plague Tale Requiem
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 55FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 68FPS

Back myth Wukong
省5
207: 06/09(月)21:16 ID:ezvcq7xv(15/16) AAS
AA省
208: 06/09(月)21:16 ID:ezvcq7xv(16/16) AAS
AA省
209: 06/09(月)23:42 ID:cKUOPEkJ(2/2) AAS
ID:ezvcq7xv
色んな荒らしがいるな
210: 06/10(火)01:12 ID:+YXy2uS0(1/2) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
211
(2): 06/10(火)01:12 ID:+YXy2uS0(2/2) AAS
外部リンク:x.com

よくある崖の中を飛ぶやつ作ってみた
212: 06/10(火)14:20 ID:T9ZF1v5s(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
213
(1): 06/10(火)14:36 ID:oFg1Pvtd(1) AAS
>>211
初めてみたけどグラええやん
エスコンやった事ないからゲーム性の良し悪しは分からん
214: 06/11(水)09:45 ID:ywz8jC0O(1) AAS
雑談止まってるね
もっと開発中の作品晒して意見のキャッチボールしたい
215
(1): 06/11(水)10:13 ID:Q8oh9jZx(1) AAS
>>211
こういうの、Unity の terrain で作れるんか?
216
(1): 06/11(水)10:53 ID:E++W5m7H(1/2) AAS
Unityの2ドルセールは今日の24時までか
あぶねー
217: 06/11(水)13:29 ID:DDBC+bhI(1/2) AAS
システムはできいいし、UEとメガスキャンでデコレートすればエーコンをはるかに超えるね
218: 06/11(水)14:11 ID:nzkUmqNn(1) AAS
インディであっても開発中の作品晒すのはリスクだからな、オレだったら自作は晒さない
最近だと銭湯シミュのやつでだいぶもめてるよな
見ず知らずの小さいのでも一週間に一案件くらいはその手の記事見かけるわ

土日ジャムみたいな規模の一発ネタ系なら全然いいんだけどな
そういうのはジャム以外で見てもらう機会ないわけだし
219
(1): 06/11(水)14:34 ID:DDBC+bhI(2/2) AAS
完成間際のは特定されるから出さないほうが良いけど習作やプロトタイプ、没とかは気軽にだしていいんじゃないの

あとミニゲや習作つくりたくなったら他人を巻き込んで土日JAM開催してもいいし・・
220
(1): 06/11(水)14:52 ID:I1cfMEoM(1) AAS
>>216
なんか買いのやつある?
221: 06/11(水)16:23 ID:HQF8azfz(1/2) AAS
>>213
サンキューです!!!!
システムはエースコンバットよりもっと慣性かかる感じです
222: 06/11(水)16:23 ID:HQF8azfz(2/2) AAS
>>215
MapMagicってアセットで生成してる
223: 06/11(水)17:30 ID:E++W5m7H(2/2) AAS
>>220
とりあえず人気順のTOP10とか、-97〜99%以上されてるアセットかな
個人的にはフレームレートが爆上がりするアップスケーラ(DLSS/SGSR)を触っておくのもおススメ
$50分買って10%OFFクーポンでさらに安くできる
224
(1): 06/11(水)18:46 ID:eaxTai4/(1) AAS
>>219
黙ってられるか?SNS見る限りメインで開発している作ほど
開発過程やプロトタイプを出したがる人ばかりだ
それに息抜きとか言ってミニゲや習作やJAMに脱線する人ほど
メインの作は仕上がらないで消えていく人ばかりだ
225: 06/11(水)19:26 ID:Nfu9q4Q5(1/2) AAS
ゲームでけた
2日で作った
226: 06/11(水)20:04 ID:HROAdtw5(1) AAS
>>224
修作は技術向上になるが同時に毒にもなり得るな
特に制作時間取れない個人開発者は修作だけでリソース使い切りかねない
227: 06/11(水)22:00 ID:t8LycFsX(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
228
(1): 06/11(水)23:11 ID:dntB6gBu(1) AAS
自分の作ってるゲームはどう考えてもクソゲーなのだが
ネットで批判されたり人格攻撃されたくない
あわよくば無理にでも褒めてもらいたい
そりゃ無理か…
全くダウンロードされないのは嫌だけど
話題になりすぎないように気をつけたい
229: 06/11(水)23:20 ID:KAj3u0EA(1) AAS
steamで0円で売ってソースもgithubで公開すれば褒めてくれるよ
230
(1): 06/11(水)23:45 ID:Nfu9q4Q5(2/2) AAS
ゲームソフトウェア界隈ってユーザーの民度ってどうなの?
やっぱ詰まんないとボロクソ言われるの?
231: 06/12(木)00:21 ID:A+bIOspO(1/5) AAS
ゲームに対してプレイヤーは辛辣な意見いうよ
開発者同士なら苦労がわかるから優しめにレビューする。
忍者くんの体験版ですらここの住民丁寧にフィードバックしていたよ。野球マンと一緒でフィードバックあっても改善点直さないからあんまり意味ないけど
232: 06/12(木)00:26 ID:CpezeA7V(1/2) AAS
忍者くんはもういないじゃない
233: 06/12(木)00:27 ID:A+bIOspO(2/5) AAS
>>228
クソゲー問わず普通にしてたら叩かれること話題になることも無いから心配しなくていい。
遊んでもらいたいなら地罰式マーケティングを研究してぷち炎上させるのがいいんじゃないか
234: 06/12(木)00:47 ID:1Y++1vDT(1/2) AAS
つまんなくてボロクソ言う開発者はあんま見たことないな
まあコミュ障は多いね
235: 06/12(木)02:17 ID:Me2bsOC8(1) AAS
コメントなんて100DLに1つくらいしか付かないよね
正直批判でも叩きでもいいからもっと反応がほしい
236: 06/12(木)02:22 ID:tr6loi6L(1) AAS
>>228
そういうのは身内にだけ遊ばせればいいねん
237: 06/12(木)02:36 ID:A+bIOspO(3/5) AAS
くそゲーの感想を目を輝かせて聞かれる身内がつらいって。
238
(2): 06/12(木)03:42 ID:A1AN/8Eu(1) AAS
美少女キャラにすればコメントの辛辣度の桁が下がるよ
逆に男主人公にすると桁一つ上の攻撃力でぶん殴ってくる
239: 06/12(木)09:49 ID:31TfItqD(1/2) AAS
>>230
他の人が公開したスマホストアのレビューコメントも読むようにしてはいるが
作者本人でもないこっちがイラつくような理不尽無茶論コメントが多いな
240: 06/12(木)09:53 ID:31TfItqD(2/2) AAS
>>238
一般消費者は動物的な欲求本能しかないよな
241: 06/12(木)14:23 ID:A+bIOspO(4/5) AAS
フリー版はテキトーに暇つぶしストレス発散するような奴がアプリ漁ってるからレビューも荒れたの多い
金だす有料版の方がまじめにレビューしてくれるよ。
242
(1): 06/12(木)14:53 ID:1Y++1vDT(2/2) AAS
有料版でまじめにクソゲでしたレビューされる方がきつい気もする、マジってことじゃん?
まあありがたいことだけどな
243: 06/12(木)15:23 ID:NMrZc+qQ(1) AAS
大体の販売サイトだと批判的な口コミは消される
エロスケなら残るのかな
244
(2): 06/12(木)15:52 ID:A+bIOspO(5/5) AAS
不思議なのは地罰の体験版で40%のいいねだったから、残りの60%の高評価した人が製品を買うから75%ぐらいの高評価になるだろうと思ってたが評価は40%と同じ。
SteamやDLSITEでは体験版遊ばないで買う層が大半ってことなのかな
245: 06/12(木)16:08 ID:nXPwDfEP(1) AAS
>>238
猫にしたらさらによさそう
246: 06/12(木)16:25 ID:hMKSgMmi(1) AAS
さすがに最近のAIで描いたキャラクターの著作権は自分になるよな?
247: 06/12(木)16:31 ID:8usGA+SA(1) AAS
最近とは?どのAI?
キャラクターってワンピースの絵とかも?
248: 06/12(木)17:08 ID:H+2TWDRY(1) AAS
>>244
返金レビューで評価下げした奴らもいるからでしょ
249: 06/12(木)17:22 ID:CWev6fkm(1) AAS
>>244
その数字の列挙は言いたいことに合ってるの?
ちょっと何言ってるか分からないのだが
250: 06/12(木)17:49 ID:CpezeA7V(2/2) AAS
無料の体験版ですら「いいね」をしなかった人は有料の製品版は買わないだろ
つまり製品版の「いいね」は100%になるヤッター
251: 06/12(木)23:19 ID:URSHBsdu(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
252: 06/13(金)00:01 ID:ejb158EJ(1) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
木を生やした
253: 06/13(金)00:06 ID:Y0uDRHe2(1) AAS
高難易度ゲームって書いてリリースしてるのに「私にはクリアできませんでした。低評価」←これウザすぎるんだけど俺が悪いの?
254: 06/13(金)00:12 ID:HCF2iWrf(1) AAS
高評価低評価は個々の主観に委ねられるので不快に感じても誰にもどうにもできない
お前の感覚が間違ってるわけでもない
255: 06/13(金)00:38 ID:n9YA0Y0p(1) AAS
レビューに返信できるサイトを使って
「だから高難易度だって書いてるだろハゲ!」って言ってやれば
256: 06/13(金)00:56 ID:onIF0Z6e(1/3) AAS
難易度セレクトを実装すればいいだろ
地罰だってそうやってる(音信不通)
257: 06/13(金)07:02 ID:ou7pjBPe(1/19) AAS
地罰も不評で元から仕込んでいたイージーモード開放したんだよなぁ。あれは悔しかったろうな。
他の高難易度シューティングやアクションゲームでレビューを気にして超ヘタい奴用に無敵モードつけてるのあるけど、アレは緊張がないから面白さが伝わらずゲームでは無いね。
258
(2): 06/13(金)09:01 ID:Gqu00GkE(1/2) AAS
プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話
外部リンク:note.com

特に目新しい事はないが実際作った人の言葉。重みが違う
259: 06/13(金)09:44 ID:onIF0Z6e(2/3) AAS
Steamでの販売の参考にしようとしたらSteamの話が一切出てこなくて草
素人処女作のあとがきだったw
260: 06/13(金)09:50 ID:7awIS8JR(1) AAS
>>258
「制作期間や作業時間は想定の倍で見積もれ、その更に倍は伸びる」
あるあるを踏襲してるなあという感じだけど、
3年かかった同じ規模を次作ったらどのくらいでできそうか聞いてみたいね
261
(1): 06/13(金)10:20 ID:ou7pjBPe(2/19) AAS
初心者は小規模作品をつくれ!っていうのはこのスレでよくでてくるけど、

>私が作りたいのはあくまで「自分が面白いと思うゲーム」であって「とりあえず作れる規模のゲーム」は好みじゃないのです。

これ初心者が陥る罠だよな。いきなりでかいのをつくろうとしたハイタカも忍者くんもわなびー2048も似たこと言ってた
完成させて初めて経験者がなぜ小規模ゲームつくれって言うか理由をようやく気づくんだよね。
262: 06/13(金)11:19 ID:CSpHD4ZE(1/2) AAS
>>242
金返せがきついな、広告無料でパケ代返せだ言うやつは知るかボケ思うけど
やっぱ有料だと責任感じちゃう
263: 06/13(金)11:22 ID:aY/4w8hR(1) AAS
ジョジョ2部 波紋の塔ならぬ完成度の塔をよく考えるわ
難しいのは最初の張り付いて脚が宙ぶらりんになるところと完成度80%くらいから上に行こうとするところだと思う
塔の上部は反り返ってるんだよなー
264: 06/13(金)11:39 ID:CSpHD4ZE(2/2) AAS
>>258
正直でよろしいね、大半の個人開発の現実でしょう
265: 06/13(金)11:49 ID:09Qy004A(1) AAS
3年もゲーム開発楽しめて良かったじゃん
266: 06/13(金)11:55 ID:KNmOXu6E(1/6) AAS
>>261
ハイタカみたいに企業から金もらって作ってるたやつはともかく
個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん
267: 06/13(金)11:56 ID:KNmOXu6E(2/6) AAS
x作ってるたやつ
o作ってるやつ
268
(4): 06/13(金)12:12 ID:ou7pjBPe(3/19) AAS
>個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん

言ってる端からこれだよ。
ゲーム作ってる間はプログラミング力はあまり伸びないし長い時間かけて結局経験値不足を実感して作り直すことになる。
自分の作りたいものがあっても時間を無駄にしないためにも小規模作品をつくれって結びつく

例:好きに絵を描いているだけではあまり画力は上がらない。デッサン・クロッキー、美術解剖、パース、配色、構図などの練習の時間が必要。
269: 06/13(金)12:22 ID:ou7pjBPe(4/19) AAS
まぁ趣味なら好きなようにつくればいいんだけど、自分が世界一面白いと思ってるゲームを作ってて5年後に酷評されはじめて経験不足って気づくっていうのは勿体ないよね。
270: 06/13(金)12:25 ID:Biku0j4m(1) AAS
人によっては上手くなろうとは思っていない場合もある
今の状態で楽しめていれば本人の自由
271
(1): 06/13(金)12:32 ID:ou7pjBPe(5/19) AAS
野球マンとかそうだね。勉強の意識が足りないといくらミニゲー作ってもスキルは伸びない
それならプレイして高評価もらおうとリンク貼るなといいたい。
272: 06/13(金)13:07 ID:yy9g2L/F(1) AAS
>>268
そいつ、非製作者の不法滞在スレ民なんだろうから、指摘しても無駄かもね
273: 06/13(金)13:47 ID:GyjnWoMO(1) AAS
見合った物を作るのも分かるけど、延々とやって得るものもあるから何とも
絵を例えにするなら、勉強と創作バランスよくやった方がいいしね。好きに描いてる人の方が上達は早いよ
274: 06/13(金)13:57 ID:KNmOXu6E(3/6) AAS
>>268
例えばドット絵の2Dゲーム作りたいならそのための勉強をするのは当たり前
例えばフォトリアルな3Dゲーム作りたいならそのための勉強するのは当たり前
素材製作や依頼、プログラミング、ゲームデザイン全部全て「ゲーム製作」なんだわ
お前の勝手な除外ルールは通用しないよエアプ
275: 06/13(金)14:01 ID:KNmOXu6E(4/6) AAS
x全部全て
o全部含めて
276: 06/13(金)14:02 ID:ou7pjBPe(6/19) AAS
いつまでもミニゲームを作れっていってないですよ。初めて作るなら大作はやめとけって話だよ。
例えば4年目ぐらいに体験版だして低評価受けたとしても、経験がないから代替案がでないしそこから面白くできないのよ。

絵に関してははじめてで壁画に3年かけた大作描いて上達するか?という話だよ。なるわけないよ
277
(1): 06/13(金)14:05 ID:ou7pjBPe(7/19) AAS
274は何言ってるかわからん
278: 06/13(金)14:09 ID:ou7pjBPe(8/19) AAS
まぁ後悔先に立たずっていうように経験者がみな口酸っぱくして「大作やめとけ」って言ってもきかないんだろうけどね。
279: 06/13(金)14:12 ID:KNmOXu6E(5/6) AAS
>>277
元レスの>>268でお前が言ってることが意味不明だから仕方ないね
280: 06/13(金)14:14 ID:ou7pjBPe(9/19) AAS
笑。一生懸命揚げ足とるのに必死なんだね?じゃあ絡むなよ
281: 06/13(金)14:22 ID:KNmOXu6E(6/6) AAS
揚げ足取られた自覚があるのかw
そもそも絡んできたのはお前だろ
俺は作りたいものを作るとか威勢のいいこと言ってすぐやーめたする甲斐性なしの口だけ野郎をdisっただけだし
1-
あと 260 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s