ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (544レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 12:45:00.85 ID:IF38WyiX ハイタカの話題なんて一過性でしかないとか言いながら お前ハイタカの話題が出る度に叩いてくるよなっておかしいだろ ハイタカ星人の発作の再発頻度高すぎて全然一過性じゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 12:51:13.76 ID:cHP+nD9X 一過性の話題が数ヶ月続くことにおかしなところは無いが? 話題というのは徐々にフェードアウトしていくものなのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 12:53:12.40 ID:IF38WyiX 何でハイタカ星人ってヲチを叩かれた途端擁護してるとか意味不明な擦り付けし出すんだ? 自分がハイタカのことばかり考えてる信者だという自覚がないって質悪いな 自分のことアンチだと思いこんでる信者って怖いわ そもそもそんな発想になる時点でただただハイタカについて語ってるだけって自白してるようなものだろ そいつのコメント欄かXでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 12:58:02.61 ID:IF38WyiX >>119 お前自分で話題が出るたびって言ってるだろ それは一回話題が終わってるってことだよ ヲチする前に国語の勉強からしたほうが良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 13:16:30.45 ID:/oeRs55x プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 13:28:10.50 ID:xgrrNzby 野球ボーイだが 次は3Dアクションで行こうと思う 今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを 作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が 莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった 次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つ それを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで バリエーションを増やすことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 13:50:18.63 ID:AA0SMe2F モンスター野球ゲームか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 14:29:35.89 ID:H8xPl/42 どうせサンプルゲームみたいな出来なんだから勝手にやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 14:55:10.80 ID:cHP+nD9X >>121 話題が終わってる定義が意味不明なんやが 地罰はリリースから1ヶ月ちょいだから一過性の話題だったとしてもまだ続いててもおかしく無い 国語ができてないのはあんたじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 15:46:31.43 ID:IF38WyiX >>126 お前が自分のレスの整合性も保てないほど 行き当たりばったりなレス繰り返してることを俺のせいにしないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 15:48:44.98 ID:NYN0Zub7 ハイタカのことになるとすげー長文連投する奴が居て草 まあ本人が居てもおかしくないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:00:08.93 ID:IF38WyiX >>128 いつからここがハイタカスレになったの? 誰にも頼まれてないのに自分から無関係なスレに話持ち込んでおいて 本人がいてもおかしくないとか言い出すヲチ信者ってマジで糖質なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:03:11.60 ID:IF38WyiX ヒカキンってつまんないよなって俺が延々語り出して 他所でやれってお前らに怒られた途端 本人乙wwwって俺が言い出したらどう思う? ちょっとはその腐った脳みそで考えてみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:15:24.91 ID:Qa03ym+t ざっと読んでみたけど 誰かがチバツについて語ったってスレは普通に流れていくよ。 それを「ヲチがぁ〜」と騒ぐ奴が引っ張ってるがらそいつが荒らしだろう。自演もしてるかもしれない 対策:専ブラのNG設定を活用して、「ヲチ」を使う書き込みを非表示にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 16:17:20.10 ID:Qa03ym+t てかヲチとか言ってる人ひとりでしょ。そいつがハイタカとチバツをNGにすりゃ済む話なんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:24:23.39 ID:IF38WyiX >>131 何のために嘘書いてんの 俺に叩かれてる間だけ必死に噛み付こうとするからヲチをしなくなるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:31:13.09 ID:Qa03ym+t >>106 野球ボーイよ。いつかはSteamに出したい!とか言わず、今まで作った中で一番オススメなのをリリースせよ。 机上で自転車の乗り方覚えようとしても無理だろう。 ストア利用料が無料で出せるDLSITEでもいいじゃない。とりあえず出せ。 自分が作った作品の価値を値段つけてさっさとリリースしどのような評価をされるか知ったほうがいい。 でないとまた数年経つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:31:35.11 ID:IF38WyiX ヲチ信者が一人でIDコロコロして話題ミーム装ってる可能性は高いね >>128みたいな糖質が何人もいるわけない 過疎板なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:38:58.48 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ。 数年前に就業規則があるからリリース出来ないが作品作ったら会社にかけあって製品化って熱く語っていたじゃん。 本来それが目的なんだろ? フリーのミニゲームをつくって悦に入ってないで100円でもいいから出して市場の反応みてみなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 16:41:28.37 ID:xgrrNzby >>134 今まで作ったものでは1円にもならない それは分かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:59:26.19 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ!だからこそよ。はじめて有料リリースする時は「自分の作りたいゲームを作りました!」でいい。 1円にもならないことをわかっているかもしれんが会社に製品化っていうのは利益が無いと無理じゃん? 口では萌え要素入れたくない売れなくてもいいだのいってるが、 商業化する上で甘いアマチュア気分でつくってても先延ばしするだけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:02:40.39 ID:xgrrNzby >>138 次のやつは有料市場で戦えるものを目指す 出すのは無料だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:08:27.08 ID:Qa03ym+t >今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が 莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった。次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つそれを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで バリエーションを増やすことにする 野球ボーイよ。ミニゲ用ならそれでいい。 しかし有料ゲーと考えたら根本的に敵の数を増やすのを解決しないと意味ないよ ミニゲ作って終わりじゃ未来に繋がらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:12:16.16 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ 有料ゲーで競ってる中で無料作品を置いて何か意味があるのか? マーケティングにも何もならない。 商業で成立させたいんならコスト(制作労力)を考えるならプライス(値段)をつけよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:14:57.92 ID:xgrrNzby >>140 それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない アセットだと完全にフィットするモーションもない この辺困ってるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:15:41.22 ID:xgrrNzby >>141 値段をつけるわけにはいかない 会社の就業規程に引っかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:15:51.35 ID:cHP+nD9X 糖質が他人を糖質呼ばわりして自分の意見を押し付けてくる恐怖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:21:57.75 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ! 先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。 審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:24:42.67 ID:xgrrNzby >>145 完成の目処が立ったらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:26:18.84 ID:cHP+nD9X うちの会社も副業禁止 黙って副業してる人何人もいるらしいけどね 経理の人からしたら「勝手に副業でもやっててくれ」という感じだから 自分も勝手に商用作品に参加してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:30:03.37 ID:Qa03ym+t >>142 野球ボーイよ ミニゲーをいっぱいつくるぐらいなら、空いた時間にAI使ってアセット作ったらどうだろう。 AIに絵を描かせてAIから3D+RIG作らせて自分で動かしてみれば?。前にモーションとかつくってたじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:32:34.83 ID:Qa03ym+t >>147 有能すぎる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:51:03.48 ID:xgrrNzby >>148 モーションはセンスないと自分で作れないよ 何か楽に作れるツールないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 18:04:45.39 ID:Qa03ym+t 噂のCascadeurは?移動してキーフレムつけたら勝手に歩くからびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 18:09:02.90 ID:xgrrNzby >>151 カスケーダーは数年前試して挫折した 結構癖が強いツールだった いいものならまたチャレンジしたい 今はAIのサポートがあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 18:09:24.82 ID:jMhOPKcK 野球暴威に改名したのか トレーダーとしてはとてもいい名前だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 18:14:25.44 ID:xgrrNzby それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 19:47:51.21 ID:cHP+nD9X モーションは有料アセットでええんでない? 地罰とかの本格3Dアクション(笑)みたいな無謀な事しようとしなければ 売ってるもので事足りると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:01:42.81 ID:xgrrNzby >>155 モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:33:46.45 ID:sXQcxR7U >>156 うん、知った上で言ってる モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか もしくは金を出してプロに依頼する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:39:23.85 ID:sXQcxR7U あ、家帰ってきたからID戻ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:40:46.54 ID:aE2aGnpz 以前作ってたヘンテコ系ミニゲームのステージ数やギミック、キャラ数増やすだけで充分個性的な有料ゲームになると思うけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:46:29.12 ID:oZE6uFBG 思うだけなら誰でも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:54:47.29 ID:JpsNx7ud ワナビーは思うだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:06:04.16 ID:xgrrNzby >>157 例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」 「ジャンプ」みたいなのがついてる で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:18:42.29 ID:jMhOPKcK 突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ どんな状態かわかればいいのだから そんなところで頓挫するのはもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:19:22.05 ID:sXQcxR7U >>162 その突進攻撃は本当に必要なものなのかい? ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う 作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ 突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ 工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:27:22.67 ID:xgrrNzby >>163 >>164 突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも ほぼない その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら もう途方に暮れるわけですよ 仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと 思ったらもうそのプロジェクトはポテンシャルないなと これが頓挫に至る経緯 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:29:33.22 ID:NYN0Zub7 Unityで作ってるなら2ドルセール(6/12まで)の奴を50ドル分ぐらい買えばいい 今は使わなくても「これを使ってできるんじゃね」という企画の幅が生まれるぞ キャラモデル系(100体)、エフェクト系、モーション系がオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:33:20.47 ID:sXQcxR7U >>165 そういう状況ならもう答えは出てる 敵の種類を増やしたいならヒューマノイドで統一するか、金を出してプロに作ってもらう 金も自作スキルも無いなら実現不可だからやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:37:15.24 ID:xgrrNzby >>167 実は今考えてることがある 成果が出たら見せたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:42:00.14 ID:sXQcxR7U >>168 そうか頑張れ! 地道に頑張ってる所は他の人も見習おうってモチベになってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:46:46.71 ID:mrzRoAnG みんな2Dのゲームは今どき眼中にないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 22:14:10.92 ID:nbQoiOPL deltaruneバカ売れしてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 22:18:46.61 ID:oZE6uFBG スイカゲームバカ売れしてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 22:42:02.05 ID:Qa03ym+t 野球マンよ モーション増やしたら〜モンスター100体では〜とか企業がつくるような企画を素人がだしても駄目だ。お前はハイタカか 167言うように自分の手札に無いものはやらない。 今回2$のアセットセールがあるからゾンビや戦闘のモーションあるから、それら組み合わせて1本を作れ。 手札にあるもので面白いものが作れたら一皮むけるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:01:02.29 ID:oZE6uFBG 何やってもダメな時の乗り越え方 https://www.youtube.com/shorts/ljqHc9L2jYI 作りまくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 23:08:57.50 ID:xgrrNzby モーション問題解決する方法考えてたら面白い格ゲーのアイデア思いついた 次は格ゲー作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:14:19.69 ID:Qa03ym+t その調子だ!行けー野球ボーイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:19:44.47 ID:8fJnh+I6 駄目だこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:55:49.13 ID:jMhOPKcK 格ゲーは3Dアクションの1分野と考えれば 作るものが具体的になった、ということだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 00:40:53.46 ID:vqOU70zS ふとカメラだけでモーションキャプチャー出来るかなと思ったがLiDER使うみたいだった なんだー 付いてねえー そいでも ぜんまん びゃくまんの単位からしたらまだ安いかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 00:43:57.01 ID:vqOU70zS LiDARか すまんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 03:36:58.45 ID:CeHfmc4q P4Rきたあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 03:45:48.16 ID:jjqM8XsL まぁ野球マンのことだから、 「今つくってるのはおもしろくならないから次は違うゲームつくる」 っていつものパターン繰り返すから、期待はしないほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 07:55:10.13 ID:XUpNrwue chatgptで英語翻訳てみなさんはうまくいってますか? 自分がやると11行目から関係ない文章追加されるので 注意する→「分かりました。やり直します」→直ってない→注意する を延々と繰り返してます(^_^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 08:45:40.51 ID:tR/kCgtP ああ そりゃ魔の11行目だからな chatGPTは11行以上翻訳できないことは有名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 09:02:54.89 ID:jjqM8XsL WebはDeeplでpdfはGoogle翻訳じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 11:55:37.64 ID:MYb01jtA プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 12:07:55.91 ID:XUpNrwue 1行ずつ翻訳を指示して、毎回「関係ない文章を追加しないでください」といえば ちゃんとやってくれることが分かった 「関係ない文章を追加しないでください」を省略すると3回くらいでまた関係ない文章を追加してくる・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 12:11:19.11 ID:K8JQ6zmb デザインの世界ってヤクザな世界だよなぁ 図形並べてるだけの誰でも作れそうなデザインも、ちょっと配置をずらしたりすれば創作性が認められちゃうんだよ で、企業がそれを保護するわけ。訴訟とか起こして 保護したらもう似てるだけで訴訟リスク出てくるし、デザインって難しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 14:56:39.01 ID:jjqM8XsL 30年ぐらい前なら簡単な図形を組み合わせたロゴマークデザインで50万ぐらい貰えたそうだ。生まれてくる時代を間違えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 15:09:17.28 ID:KznVWn8x 結婚して仕事するくらいしかすることない時代だからなぁ 楽して50万もらったところでっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 15:18:04.87 ID:cKUOPEkJ 俯瞰どんだけだよ 時の旅人かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 16:45:37.93 ID:jjqM8XsL >結婚して仕事するくらいしかすることない時代だからなぁ 大昔からそれじゃね。 むしろ今の結婚しない仕事しない時代が日本終末に向かっててヤバい。 なんか閃いたらゲームにしていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 21:14:00.91 ID:ezvcq7xv -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング https://www.notebookcheck.com/Die-besten-Gaming-Handhelds-im-Test.855795.0.html -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED 02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power 03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme 04位 86.3% GPD Pocket 3 05位 85.2% Ayaneo Kun 06位 85.0% GPD Win Max 2 07位 84.9% Lenovo Legion Go 07位 84.9% ONEXPLAYER 2 Pro AR18 08位 84.7% MSI Claw 8 AI+ 09位 84.6% Asus ROG Ally X 10位 81.6% ONEXPLAYER X1 Pro 11位 80.3% GPD Win 4 12位 80.2% GPD Pocket 4 13位 80.1% Aokzoe A1 14位 79.3% Zotac ZGC-G1A1W-01 14位 79.3% GPD Win Max 2021 15位 77.4% MSI Claw 16位 77.1% Ayaneo Flip KB 17位 76.9% GPD Win Mini 2024 18位 68.0% Lenovo Legion Go S http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 21:14:11.07 ID:ezvcq7xv -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、 AMD の 7nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 4800U と、 AMD の 6nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 6800U と、 AMD の 4nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 8840U だけど、 8年前の Intel の 14nmプロセス の 2コアモバイルプロセッサー Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー に CPUもGPUもボロ負けで草生えるw -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ 7 4800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:19127 / グラフィックス:23237 / 物理:11815 https://i.imgur.com/rD35SqA.jpeg AMD Ryzen™ 7 6800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28437 / グラフィックス:35283 / 物理:16939 https://i.imgur.com/1v9EicF.jpeg AMD Ryzen™ 7 8840U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28525 / グラフィックス:34676 / 物理:17600 https://i.imgur.com/hAUV6LY.jpeg Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:34078 / グラフィックス:42884 / 物理:19829 https://i.imgur.com/1vXSYnn.jpeg ※比較にIce Stormを使ってる理由は、AMD Ryzen™ 7 8840UはCloud GateやSky DiverやNight RaidやFire StrikeやTime Spyを動作させると、 (PL1/PL2:4W制限)を掛けていても、制限枠を飛び越えてCPU Package Power:7〜8W前後で動作してしまい、比較にならないから。 ※比較に(PL1/PL2:4W制限)を掛けている理由は、Nintendo Switchのバッテリー駆動時の消費電力が4Wだから。https://i.imgur.com/VXYJxRK.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 21:14:22.27 ID:ezvcq7xv 試しに AMD Ryzen™ 7 4800U を PL1/PL2:4W制限 したら STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で fpsが激しく乱高下して最低fpsが 20fps 下回ったわ Intel Atom® x7-Z8700 プロセッサーで余裕で 60fps に貼り付く超軽量ゲームなのに どんだけ終わってんねんAMDwwwww https://i.imgur.com/upUaQMW.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 21:14:32.38 ID:ezvcq7xv Switch 2(NVIDIA T239)の TVモード のゲーム性能は、PL1/PL2:20Wに制限したAMD Ryzen™ 7 8840U (AMD Radeon™ 780M) に負けてるから、 消費電力を度外視した絶対性能での比較だと TDP:30Wまで出せるAMD Ryzen™ 7 8840U の方が勝ってるだろう。 しかし性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2(NVIDIA T239)の勝ちだろう。 Switch 1(NVIDIA TegraX1)の 携帯モード(4W)のゲーム性能は、 PL1/PL2:4Wに制限した インテル® Core™ m3-7Y30(Intel® HD Graphics 615)を下回ってて、正直 草 なんだなw -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU 3D Mark Steel Normad Light Graphics 対決 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- https://i.imgur.com/1iqiNp4.jpeg https://i.imgur.com/CeEmXts.jpeg https://i.imgur.com/4yYvTVu.jpeg ■ TVモード ---------------------- 6800U(680M) の TDP24W制限 で 2231 8840U(780M) の TDP20W制限 で 2264 ★Switch 2(T239) の 1007Mhz で 2205 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7Y30(HD615) の TDP7W制限 で 258 ★Switch 1(TegraX1) の 768Mhz で 317 ■ 携帯モード ---------------------- 4800U(VEGA8) の TDP30W制限 で 1199 1165G7(Xe96) の TDP30W制限 で 1205 6800U(680M) の TDP11W制限 で 1309 8840U(780M) の TDP11W制限 で 1310 ★Switch 2(T239) の 561Mhz で 1308 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7Y30(HD615) の TDP4W制限 で 188 ★Switch 1(TegraX1) の 384Mhz で 174 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 21:14:56.63 ID:ezvcq7xv -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.68倍差で負けてて草w https://i.imgur.com/vGBIecW.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP6W)…63fps AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP4W)…81fps Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD、TDP8W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.62倍差で負けてて草w https://i.imgur.com/gtI914M.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 946 AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 1400 Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP8W)…Time Spy Graphics 2261 (※Time Spy Graphics 2100でPS4と大体同じ性能) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 21:15:11.62 ID:ezvcq7xv -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- TDP17Wのインテル® Core™ Ultra 7 Processor 258Vと、TDP40WのAMD Ryzen™ AI 9 HX 370が同じゲーミング性能で草w https://i.imgur.com/beFRDGg.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP40W)…Time Spy Graphics 3616 Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/198
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