ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (535レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 21:35:10.43 ID:aznBo92A 理不尽な死にゲーは単に難易度が高いのとはちょっと違う気がするんだけどお前らの見解は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 21:58:04.51 ID:8v7PE8/8 メイドインアビスのゲームやったけどつまらない理不尽さだった 納得感って大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 22:20:40.83 ID:qw7HXELK なぜ理不尽を感じるのか? 理不尽を感じるケース 1,pcとcpuで判定が異なる ・pcにできない行動をcpuがしてくる(敵だけ斜め移動、無限リソースなど) ・超反応 2,初見対処不可能 ・反射神経では対処できない死に覚えゲー ・攻略方法が非常に複雑で、長時間の試行錯誤か攻略サイト必須 3,不便さ、ストレス ・UIが練られておらず、使いにくい(テストプレイしたんか?) ・ゲームサイクルが練られておらず、煩雑だったり苦痛だったりする部分がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 22:40:40.66 ID:9KEwfurq 良作な死にゲは、プレイヤーの学習曲線をイメージしたときに急なスパイクが(少)ないやつ 理不尽な死にゲは、そのスパイクが多すぎるかそもそも学習曲線が想定されていないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 23:21:15.95 ID:XYYxCV/r 笑わせる よくあるゲームの大雑把な概略と それぞれの要素に忍とつけただけじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 23:31:35.00 ID:DlfwzwxT >>435 どういう思考で忍走伝に至ったか説明する まずアスレチックアクションというのを考えた アスレチックアクションを順番にクリアしていく これは俺は辛いと思った マリオとかは星を集めていく 俺あれが苦痛でね やりたいステージだけやってゲーム進めたほうが気持ちいいんじゃないかと思った で、ステージでお金を貯めるというのを考えた お金を貯めてそれを使ってステージ開放ってだけでは味気なさ過ぎて 多分これも苦痛 というわけでお金を貯めてコマンドバトルで役に立つ成長要素を つければいいとなって忍走伝の企画成立 だから一応従来のゲームの問題点を乗り越えるべく考えたわけですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:22:10.35 ID:lpmCEs2v >>434 現実には、良作が人気になるとも 理不尽だから魅力が出ないとも限らない 丁寧さと、尖った印象の強さは、トレードオフにしかならないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:46:37.35 ID:a8sCKsOy >>411 そのゲームのテーマはなに? ちゃんとテーマは考えた? 良い作品には必ずテーマがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 03:26:24.09 ID:XLnSEXdk >>436 ややコンセプト破綻してるようにも思えるけど… 個人的な話だがワイはアスレチックアクションは遊びたいけどRPG(コマンドバトル)は遊びたくない つまりワイのようなアクションやりたい人はゲームのターゲットから外れるわけで RPGの為にお金稼ぐのなら山場はRPGになる、でも先に考えて拘ってそうな部分はアスレチックアクションだし、どこに重きを置いてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 03:44:53.39 ID:XLnSEXdk ごめん415とほぼ同じこと書いてたわw コマンドバトルじゃなくてボス戦忍走でもいいと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 06:36:38.50 ID:nV+JM6M/ アクションにコマンドRPG組み込むってそれミニゲームが金策のコマンドRPGと違うん? アクションとRPG片方だけ希望の人も満足させたいなら アクションステージ全制覇とRPGでラスボス倒したとでシナリオ分岐するとか まぁ手間だしどっちつかず感あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 07:10:42.76 ID:ritxnLen >>438 なるほど それは盲点だった そこまで考えてなかった ちょっと練り直す必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 07:12:15.29 ID:ritxnLen >>439 どっちかに重きを置かないといけないかな やっぱ破綻してるかな? ちょっと考え直してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 08:47:42.20 ID:CnhSUwVH 今までアクションとコマンドバトルを考えつかなかったんじゃなく誰もうまくまとめれなかったんじゃないか 面白く料理できれば画期的で8番出口などとならぶ新機軸を打ち出せるかもしれないが ニンソウデンを忍術(分身、縮地、高跳び、木遁、壁抜け)や忍具(煙玉、手裏剣、兵糧丸・・・)を増やして面白くする方に注力した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 08:54:41.43 ID:ritxnLen >>444 それも考えたんだけど 例えばコマンドを「忍戦」にして アスレチックの「忍走」 的当ての「忍投」 敵撃破の「忍撃」 坂道から玉入れする「忍穴」 リズムアクションする「忍点」 とか ちょっと収拾つかなくなるから今回は忍走だけと考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 08:59:45.93 ID:ritxnLen ChatGPTに考えてもらったんだけど これでまとまってね? ゲーム企画書:忍走伝(にんそうでん) ■ タイトル 忍走伝(にんそうでん) ■ ジャンル 修行アクション×戦略バトルRPG ■ コンセプト アスレチック型アクション「忍走」で鍛錬し、ターン制バトル「忍戦」で試す。反復と成長を楽しむ忍者育成ゲーム。 ■ ゲーム概要 3Dフィールドを探索し、忍走ステージを攻略して資金を獲得。装備や能力を強化し、戦略的なコマンドバトル「忍戦」を乗り越えて物語を進める。 ■ ゲームの流れ フィールド探索 忍走ステージ挑戦(アクション) 報酬獲得 → 強化 忍戦で進行(コマンドバトル) ■ 特徴 アクションと戦略バトルの組み合わせ 自由な育成とプレイスタイル 忍者修行という世界観に基づく成長サイクル ■ テーマ 己を鍛え、戦略で勝利する忍者としての成長体験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 09:10:55.12 ID:jyyGcC65 欲張りすぎだと思う ChatGPTを使ってるなら、工期を見積もってもらうといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 09:34:52.61 ID:rYava6DB コレいつまで続けるん? きちんと作るならいいけど、少し作ったら飽きて投げ出すパターンの人でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:10:51.77 ID:CnhSUwVH 忍走が3Dか2Dとかドットとか、サイドスクロールとかTPSとか見下ろしとか書いてないから何を作るのかちっとも伝わってこない ゲーム企画書 1ゲームの仕様を箇条書きで書く 2絵がかけなくてもイメージしてる画面構成や必要なものラフ図で追加 3頭の中でゲームを遊びながら煮詰める(作りながら改良していくと時間かかるからね) それから実作業に入ると無駄な工程が無い。 人によって反射神経違うからアクションゲーは難易度調整難しい。 どちらかだと戦略的なコマンドバトル「忍戦」だけあそんでみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:41:31.82 ID:CnhSUwVH パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『パリィ』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの6月29日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:43:35.68 ID:BpG7Gv2L >>446 ソウル性が抜けてないか?ステイタスパラメターも示しておいた方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:56:29.55 ID:2fwFUPyO >>448 構ってるやつが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:03:33.96 ID:ritxnLen >>448 完成はさせてる ただミニゲームばかりだから進歩がなかった 今回割りかし本格派のゲーム目指してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:03:48.81 ID:ritxnLen >>449 3Dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:04:18.83 ID:ritxnLen >>451 ソウル風は今回はないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:33:07.91 ID:zpd6D4gm >>453 あのさあ、今回は企画をある程度練ってから、というスタイルで開発するということで一歩成長できるかも、ってことだから あまり企画そのものに拘り過ぎたり、そういう文脈抜きでダメ出ししてくるスレのうるさい連中の意見に振り回され過ぎないようにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:34:12.20 ID:zpd6D4gm 企画を整えてから、実際に完成させてみる、ってスタイルにしたらどういう変化があるのか、ってのが重要だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 12:34:16.35 ID:ritxnLen >>456 取りあえず昨日の企画から全くブレてないから現状悪いことは起こってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:59:19.13 ID:jyyGcC65 野球暴威、JAMはやらんのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 13:27:35.69 ID:CnhSUwVH RPGにもパリィが導入されるぐらい人気だし。 パリィの仕組み作ってると色んなゲームで重宝しそう。 FPSにパリィ入れたり、麻雀にパリィをいれたりね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:02:56.99 ID:ritxnLen >>459 何のジャム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:35:19.53 ID:ritxnLen >>450 これのようだけどどこで開催してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:51:37.00 ID:ritxnLen ああ、この板のやつか じゃあ今回は参加してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 14:52:08.02 ID:jyyGcC65 ここやね ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 15:05:15.16 ID:GMQZNudU >>460 パリィテニスとかつくるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:35:53.54 ID:CnhSUwVH おもしろそうだ!是非!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 19:38:29.77 ID:K+P8uYA8 こりゃ忍者の作品が1000万ダウンロードになるのも時間の問題だな パブリッシャーも無視できない AAAタイトルをも超えるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 19:57:38.97 ID:ritxnLen >>467 パリィゲームが入ってきたから忍走伝は後回しになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 20:44:37.55 ID:CnhSUwVH JAM後につくる忍走伝にパリィいれればいいんだし!おもしろさ倍増だね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 13:22:27.40 ID:0yfrHs7Z パリティゲームってナンクロくらいしか思い浮かばないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 15:52:25.75 ID:IjtDaESg プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 17:12:40.12 ID:GiOnTeOg マングロ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 21:42:34.09 ID:B6GwUL4X Steamのマーケティング攻略法 https://note.com/suzukiplan/n/n291dae36eb21 Steamで売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論しました。 宣伝広告費を当てる予算があるならSteamでゲームを買って遊んだ方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 02:18:07.68 ID:KDAm+24s >売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論 それができれば 苦労はしねェ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 03:44:24.07 ID:aWWvKuhp いわれてみればスチームに埋もれた名作ってないよな スチームで人気なかったけど他機種で出して爆発したみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 03:49:10.31 ID:1KXLjeDr 読んでみたけど「面白い新作」ってなんのことやら? 例えば講談社のアレは、制作者にとって世界一おもしろいARPGだけどプレイヤー達にとって違ったよね。 人々によって面白さは違うから販売数を増やすには、人気のジャンルでプレイヤーが面白いと感じる最大公約数が大きいゲームになる。 しかし今から超人気だったジャンル(たとえばサバイバーなど)の新作を作ったとしても完成する頃にはみんな遊び飽きてるし、レッドオーシャンの中で似たゲームが溢れている現在、はたして自分が作って売れるのか? むしろ他に競合がいない新機軸のゲームを作ったほうが、興味持ってくれるのではないか。 他の模倣するよりアイデアでオンリーワンのゲテモノゲーつくろうじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 11:10:21.40 ID:KD+M+bhA だからその新機軸ってのが面白い新作なんじゃないか? ポートフォリオ的に言い換えれば つまらない新作、面白いパクリ、つまらないパクリを作るなってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 11:14:05.49 ID:KD+M+bhA >>475 それだけ最適化されているんだろうな 埋もれる所は大手忖度してるか技術力の低いストアってことだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 11:16:18.95 ID:BU52MuI0 別のプラットフォームでバズったらすぐにSteam版も跳ね上がるしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 13:01:35.55 ID:HO7ywj95 steamで埋もれるようなゲームはどこに出しても埋もれるって意味なら そうかもしれないなって思うけど steamに埋もれた名作はないって言われても そんなのいくらでもあるんじゃないのって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 14:13:44.86 ID:1KXLjeDr あるある。毎日平均50本ぐらいでてるから新機軸でも見映えがわるい、インフルエンサーが拡散しないとすぐ埋もれるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 14:52:26.53 ID:Pkr6nkHz Xで俺のゲーム、AI過激派に「なんで生成AI使ってんの?フリー素材使えよ!」ってキレられててワロタ フリー素材なんて都合よく落ちてねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 16:00:01.67 ID:EHiNN9Ox 案件投げたらいくらくらいでレビューしてくれんのかなぁ むしろ儲かりそうだしオレがやるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 18:25:48.51 ID:o7C7eMKa プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 18:26:11.44 ID:1KXLjeDr YoutubeでUEとアセット使ってソウル系つくるってテンプレなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 18:41:00.12 ID:EHiNN9Ox 知らんけど、Youtube、というかSNS全般はレコメンデーション機能がついてるから そればっかり目につくということは、お前が似たような検索ワードで似たようなのばっかり見ているまたは金払って順位上げてるような動画が目に付くってだけだと思うぞ オレはソウルライク作ってみた動画は一切なくて、Stardew Valley作ってみたなのばっかりだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 19:50:14.39 ID:KDAm+24s UEはFPSから生まれたゲームエンジンだけあってFPSやTPSが一番簡単に作れる 配信で一番ウケるのは旬の死にゲーなので必然的にソウル系になる そして安くて格好いいアセットを使うから全部同じ見映えになるのだ ちな粗製濫造されてる同人3Dエロゲもみんな同じようなVRChatモデルなのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 21:34:44.64 ID:pnm2Ec4C >>476 低予算だと思うけどほかにないゲーム性で面白い未解決事件以下略がかなり話題になったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 21:57:21.28 ID:M9CV5ueW >>473 『雑然と「面白いゲームを創ろう」と思っても難しいので、キュレーションをして欲しいキュレーターさんが過去にキュレーションしたゲームを徹底的に遊んでみて、そのキュレーターさんの好みに合うような新作ゲームを創るというアプローチならアリだと思います。』 最大公約数的な面白さを追求するよりは楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 23:01:33.93 ID:5QPezck4 俺はレトロゲームの実況ばかり見てるせいか今はみんなグラディウスやってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 23:44:13.39 ID:Pkr6nkHz 最後にアプデしたの4ヶ月以上前なのに「アプデが多くて悪印象です」って低評価レビュー付けられたの意味不明すぎる そもそもアプデ多くても良いだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 02:18:54.92 ID:g00du2Vt ああん? 1回だけアップデートして失踪した地罰をディスってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 08:40:14.09 ID:DU1teeTv アプデは未完成で発売したという証拠でもある アプデ内容を書いてないので知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 09:34:34.59 ID:gX+a+98X キチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 11:07:50.00 ID:D3VfhfXa 昔のゲームも今の時代だったらアプデしてる ファミコンのウィザードリィですら、20年経って発見されたACが機能してないバグとかあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 11:33:16.68 ID:5s6xj2MX 個人開発のリリース直後でバグ0でバランス調整完璧とかどうやったら出来るのか教えて欲しい いやマジで 実際アプデせずに済むのならそれは理想だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 11:47:52.37 ID:+VrPmuuy Steam Playtest というのを使ってみてはどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 12:03:01.91 ID:g00du2Vt Microsoft「フッ… アップデートか…」 Microsoft「そのぐらいの事 おれにもできる!! 」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 12:34:34.77 ID:UDhw1pij 簡単だよ、開発期間の1.5倍のデバッグ期間をつくるだけ 見積もりに入ってない? いや入ってるじゃん、これから半年間は毎日20時間労働な、ね、簡単でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 12:37:48.33 ID:t6N4gzwM >>496 いや、アプデすればいいだろ、ありがたい時代だ 昔はバグっててバランス悪くてもカセットROMやCDに焼いてパッケージして 店並べたら修正できない、何億円ってかかってバグってたら懲戒処分だぞ 同僚から陰口されて白い目で見られて送別会もない悲しいと思わないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 13:12:22.27 ID:5s6xj2MX Playtestは良さそう 頭から抜けてたから次回作では使ってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:17:54.03 ID:YgV4IRK/ 地味な進捗しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:24:33.92 ID:YgV4IRK/ https://x.com/v_wakaru/status/1935687377584111709?t=YYUID4zgLh6b2KX7pSesxA&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:46:17.14 ID:CMQp5L5D 土日スレJam用のパリィ関連のアニメーションつけた、動くと楽しいね。 他の人も頑張れー。 >>503 ブリーフィング映えていいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:52:17.28 ID:+VrPmuuy かねるんは戦闘機でパリィやらんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 23:56:25.50 ID:CMQp5L5D かねるさんも出るとウレシイけど、製品のアプデを心待ちにしてるファンもいるだろうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 11:23:20.67 ID:kMt1M7Fy 息抜き脱線させて夢をぶち壊そうと画策しているのだろう つまり嫉妬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 12:38:10.32 ID:4XbvEA3i パリィの仕様とか調べてみたけど フレームとか出てきて実装しようと思うとかなり複雑に感じたわ これをオンライン対戦でやってるっていう化け物感よ 作ってみるかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 14:41:26.95 ID:oJjsfp35 実装したことあるけど音ゲーもこの処理なんだろうなとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 16:08:03.80 ID:4XbvEA3i QTE、音ゲー(ノーツ)、パリィ あー、この辺は実装似てるのかもな タイマーイベント使ってるかフレームイベント使ってるのかに違いはあるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 16:52:10.75 ID:2Lt/1TeU もぐらたたきでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/511
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