ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (535レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 02:18:21.88 ID:hOgsG5eR 元フロムの企画マンと企画素人の漫画家のソウルライク なんで負けたか、明日まで考えといてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 02:33:22.07 ID:rkI7GXVO 余計なことをしない=引き算のセンスだよね これがとにかく難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 04:55:42.54 ID:aznBo92A プログラマーなら物理的(?)にコードの量を減らせばよい 必要最低限の少ないコードで実現できることは限られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 08:48:11.88 ID:Cx5wFbY4 『孤独なインディーゲーム開発者の一生』無料体験版が配信中。「数年かけて開発したゲームが4本しか売れない」など世知辛さMAX https://www.famitsu.com/article/202506/44748 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 09:27:49.92 ID:sX+kXrG4 >>308で既出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 09:36:41.35 ID:yyLedYFP 結局、>>367のこのコメントに尽きるんかなあ 個人製作者スケールの話で言うと この2人が体現してるものがミニマルな必須要素なんだよね 片手落ちは許されない そしてこの2要素以外はオプションの贅肉メタボ要素(ex.カプコンの次郎系ラーメンな組織論) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:15:51.89 ID:DlfwzwxT >>271 何でスキル伸ばさないといけないんだ? 俺は延々とミニゲーム作りたいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:23:22.46 ID:hOgsG5eR ミニゲームなんて勝手にシコシコ作ればいい でもオナニーは他人に見せるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:25:13.88 ID:DlfwzwxT >>378 何で見せちゃダメなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:28:00.96 ID:I2n1rZx1 野球クンは極端に片手落ちの好例やなw エンタメセンスゼロ 動くサンプルプログラムを作り散らかすことに熱中し続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:36:19.66 ID:DlfwzwxT >>380 エンタメセンス確かにゼロなんだよね 困ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:43:30.50 ID:q1Gac/dH 今は何もできないガキンチョが、3年後には今の野球暴威を大きく引き離しているんだろうね そしてその頃の野球暴威は、枯れ果てて何も作れなくなっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:27:00.22 ID:j/6yg/u0 3年後も5chで半コテに絡み続ける何も変わらないおじさん.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:56:59.56 ID:qrbhv/LO つまり地罰ボーイの問題はでっかいゲームだけ作ろうとすることそして野球ボーイの問題は小規模だけ作ろうとすること 小さいゲームを完成したら次は15%新しい技術を実装しレベルアップして少しずつ大きいのを完成させる。これが成長するのに一番いい ドラクエもいきなり中ボスと戦ったりスライムばかり倒さないだろう。ゲームから学べ! てか両者中年なのにボーイなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:58:24.96 ID:9KEwfurq ミニゲーム詰め合わせたのをサンプルとして情報商材(ハウツー本なり動画講座なり)にすればいいんじゃね エンタメでヒット出すのは激ムズだから現実見て教育分野ってのはどこの業界でもある話だ そういうのに向いてる人もいるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:03:04.61 ID:p7+SPOG/ ミニゲーム集でマリオパーティを超えろ! マリオパーティはミニゲーム110種類あるらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:05:47.35 ID:AylDHjS4 フリゲと体験版を集めたDVD付きの雑誌を刊行すればいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:07:54.38 ID:AylDHjS4 >>379 普段隠してる方がいざというときエロいからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:09:57.54 ID:DlfwzwxT 取りあえずシューティング完成させることにしたわ 3ステージはめんどいから1ステージで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:19:39.01 ID:U9Ux7FoZ 作るのは別にいいが それ他人がプレイしたくなったり喜んだりさせられない代物でいいのかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:32:04.64 ID:DlfwzwxT >>390 普通のシューティングだから普通に面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:34:35.32 ID:qrbhv/LO 野球マンのゲーム 1みにゲーを作った 満足 2次は別のジャンルのミニゲーを作ろう 3Goto1 一般開発者のゲーム 1ミニゲーつくった 2つぎは何か一つ新しいのを実装しよう。そうだインベントリー付けて(アセットを自分で)(もうちょい複雑なボスAI)(レベルアップシステムを)(ハクスラ要素)(データベースを)(プロシージャル地形を)(村を作って)(罠を)(会話を)(イベント演出を)を作ってみよう 3Goto1 それと野球ボーイは自己満足のため作ってる、他人を楽しませたいっていうのが無いから駄目なんだと思う。 漫画でも小説でもゲームでも読んだ遊んだ人の顔(泣いた、笑った、感動した、怖がった、快感を感じた)を想定して書かないとさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:34:43.81 ID:q1Gac/dH シューティングを1ステージでもちゃんと作ったら、野球暴威には大きな進歩となるだろう とても素晴らしいことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:39:12.75 ID:qrbhv/LO >>390 前にシューティング作ったでしょ?忘れたのおじいちゃん。 5chに貼るということは俺等開発者に遊んでもらいたいんだろう?だったら俺等が「そのアイデアいいね!」っていうのを入れてよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:42:16.46 ID:DlfwzwxT >>394 弾発射前にライン引いて弾が出るの分かるようにした これでシューティングの理不尽感だいぶ減るはず シューティングって敵がいきなり弾発射してきたら避けられないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:50:49.93 ID:qrbhv/LO >>395 駄目だ。それがアイデアなら平凡すぎる。0点だね。もっと他のシューティングを研究しなよ。 ライン引いても通常弾のように弾が遅ければ意味がない。 ライン引く場合レーザーなどの避けられない攻撃に限る 前にパリィシステムつくったんだから、通常弾も高速にしてそれを実装するぐらいしなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:55:14.87 ID:U9Ux7FoZ まあ単独スレ立てる自信すら無いようなものに興味も湧かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:58:08.98 ID:DlfwzwxT >>396 だから速い弾にするのとセットなんです それはそのとおり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:58:34.18 ID:q1Gac/dH 普通に作ってるのに面白くならない… おかしいな…あーボス作るのめんどい で、敵が1種類だけのシューティングが出てくるようだと、今まで通りやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:27:58.89 ID:76katcI0 シューティングってそもそも弾撃ちそうな敵を警戒して近づかないようにして破壊の優先順位を決めて安全になるようにしていくゲームなのにな 敵のパターン知り尽くした上級者は敵がどのタイミングで撃ってくるか分かってるから接近して速攻撃破とかできるっていう深みもあるから面白いのに 敵弾の予告はそれらの面白さに1ミリも寄与しないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:40:38.81 ID:qrbhv/LO >>399 どうせいきあたりばったりで企画書かいてないでしょ? そんな野球マン用に俺さまが企画を書いてやったぞ。 タイトル「敵の弾は超高速なのでパリィを極めて屠ります。」 プロット:カウンター特化型の高速近接ソウル系2D弾幕シューティング ボタンは攻撃ボタンとガードボタンのみ。 攻撃ボタン 短押しショットは弱めだが長押しで溜め攻撃で貯め中は移動が少し遅くなる ガードボタン短押し→押した瞬間パリィが発動。敵弾に近接してパリィをすると「斬撃派生」や「時間停止」が発動。近距離だと致命の一撃をだせる演出過多 ガードボタン長押し→ガード待機状態に入るがダメージは半減するがスピードも落ちる 作成するポイント: 遠い間合いで弾を避けてちまちま連射するだけの平凡なシューティングじゃなく「近距離で攻撃を誘ってカウンター」というソウルフルな緊張感あふれるゲームにする。 プレイヤーの反応:TPSソウル系にない2Dシューティングならではのシンプルな操作、弾幕の視認性と反応速度とリスクが要求されハマった時はかつてないほどのエクスタシーを感じさせる とにかくミニゲーでも企画書は書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 13:44:51.40 ID:DlfwzwxT >>401 おもしろそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 14:02:34.20 ID:DlfwzwxT なるほど 企画書を書こう それがエンタメってことか また最初からやり直しだ ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 14:19:58.76 ID:DlfwzwxT 今までも「企画書が必要」とアドバイス受けてたが全くピンとこなかった ゲームのメカニクスを作りさえすればいいだろうみたいな認識だった でもどう作っても面白くならない、エンタメ性がないという 問題に直面してようやく回路がつながった エンタメ性とはほぼ企画書のことだと理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 14:26:21.91 ID:Q5kS/Igx ほう、少しは賢くなったなw 最初、「おもしろそうだね」で 401氏の「とにかくミニゲーでも企画書は書け」 はスルーかい!て思ったが ツッコまれなくても自分で気付けたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 16:47:58.40 ID:f+qT0I0a 俺が作った、地罰の1億倍つまらないゲーム、 誰もダウンロードして遊んでくれないから ここに投下したいけど一回でも投下したらもうおしまいな気がしてできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 16:54:24.54 ID:8v7PE8/8 実際ここに投下したらボロカス言われるの? 結構アドバイスとか親切にしてくれそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 17:19:10.63 ID:q1Gac/dH 野球暴威は何度も投下したがおしまいではなく、これから始まるようだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 17:43:58.64 ID:qrbhv/LO >>407 開発者同士のレビューは割と優しめ。 ゲーム制作歴が長い人たちが遊んで気付いたもう少しこうすればいいというような前向きな改善点を指摘してくれるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 17:54:45.76 ID:9KEwfurq そういう前フリがあるからボロカス言うわ、みたいな勢力はどこにでもいる 匿名()掲示板ならなおさらだろう すごいですねって言われたいだけならホスキャバガルバにでも行って金払ってほめてもらうといい オレは、投下作品に関してはいちホメにダメ出しくらいの感じでコメントするよう心掛けてる まあ割と自信作が多いのかダメ出しするところあんまない作品が多いけどな ゲ製は完成までいってるだけでもすげぇと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 18:05:07.46 ID:DlfwzwxT 企画書を作った タイトル「忍走伝」 プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す 忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が 設置されててそこでお金を稼ぐ 稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる 要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは コマンドバトル「忍撃」で戦う 忍走でお金を稼いで忍撃勝利を目指すゲームである アクションにRPG要素をつけてアクションにやりがいを持たせることが このゲームの売り どうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:20:30.22 ID:q1Gac/dH だいぶボリュームがありそうだけど、完成しそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 18:25:01.37 ID:DlfwzwxT >>412 フィールドの大きさはフレキシブルで小規模なミニゲームとしても成立する つまり今までやってきたことも無駄にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:31:26.08 ID:t+STLfKX ボロカスだろうがなんだろうがレビューがあるってのはなんのフィードバック無いより100倍マシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:59:59.38 ID:qrbhv/LO >>411 面白そうな世界観とシステムだけど、気になる部分だけ指摘するね 企画段階でゲームのメインである忍走ステージを「どう面白くするか」が決めてないため、こねくり回してるうちにきっと面白くなるだろうはX。企画段階で【どの部分が一番楽しいか】を想定して書いとこう それとゲームのウリである忍走(アクション)と忍撃(コマンド)のゲーム性の乖離。テンポが違うゲームなのだからアクション好きのプレイヤーはコマンドバトルにストレスを感じると思う。どっちか一方に絞ったほうがいい。 ユーザー層を増やしたいなら幼馴染のくノ一を出すとかキャラクター(ライバルや師匠など)設定の追加したり、「黒幕を倒す」「ニン撃で亡くなった友の変わりに頂上をめざす」など、何かプレイヤーのモチベアップになる最終目標をつくると最後まで遊んでもらえそう。 あと予想制作期間まで書いとくと実作業でどれくらい違うかわかっていいかな。 規模が膨らみそうだけどできるだけ小さくて楽しめるように作ると完成しそうだ。がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:09:07.52 ID:DlfwzwxT >>415 忍走の内容は忍走ステージ発動したらフィールドに的みたいな敵が出現して それを倒していったり、ただアイテムを取っていったりってのを考えてる 好タイムだと高得点 忍走と忍撃の乖離は俺もそう思ってた でも忍走を気持ちよくプレイさせるにはRPG要素は必要なんじゃないか と思ったわけ 一般的な商用ゲームだとアクションの中にRPG要素を盛り込むのが普通だけど それをやると膨大な攻撃アクションやその他アクションが必要になって 俺では完成不可能になる だからコマンド式で分離した これなら作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 19:35:59.56 ID:qrbhv/LO なるほど個性ある尖った作品が出来そうね。期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:38:44.47 ID:DlfwzwxT >>417 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 19:42:04.10 ID:XnaHP3It うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:55:47.14 ID:HYtu/r37 >>374 ウィッシュリストに入れてたやつだ。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:55:47.73 ID:HYtu/r37 >>374 ウィッシュリストに入れてたやつだ。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 20:03:35.88 ID:9ld6zy3I 8方向スクロールの2次元のシューティングゲームのミニゲームを作って、 それで満足したらそれで終わりか、 他者から批判されてありきたりでツマラン、レゲーだとかファミコンレベルだとか非難されて止めたら終わりだが、 そこからキャラを増やしたり、マップを増やしたりすれば、 ヴァンパイアサヴァイヴァーに成るかも知れないのに止めてるだけの可能性も有ると考えたら、 やる気が出るんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:08:09.20 ID:hOgsG5eR >>411 今はソウルライクが大流行してるからな 方向パリィとか追加して「忍者・ソウル」とか作ったら1万本ぐらい売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 20:19:58.85 ID:DlfwzwxT >>423 ソウル系はよく分からんのよね 自分がいて敵がいてその間に何があるのか 前のゲームではローリング回避みたいなの作ってみたけど 実際に面白くするにはもっともっと必要なことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:24:17.92 ID:p7+SPOG/ 今大流行してんの?どこで? チャンネル登録300万のVTuberが配信してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:29:11.23 ID:1JtzSzTS ここ数ヶ月ぐらい糞レスしかないが何が原因だ 荒らしでも湧き続けてたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:56:50.64 ID:qrbhv/LO ニンジャソウルか面白そう。作るなら2Dトップダウンでも2Dサイドスクロールかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 21:05:01.64 ID:q1Gac/dH 大流行ってより、理不尽な死にゲーが全部ソウルライクを名乗ってるだけなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 21:05:43.15 ID:H31o4pti パリィって劇薬だからあんまり使いすぎても面白くならんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 21:23:29.72 ID:hOgsG5eR >>425 このスレでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 21:35:10.43 ID:aznBo92A 理不尽な死にゲーは単に難易度が高いのとはちょっと違う気がするんだけどお前らの見解は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 21:58:04.51 ID:8v7PE8/8 メイドインアビスのゲームやったけどつまらない理不尽さだった 納得感って大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 22:20:40.83 ID:qw7HXELK なぜ理不尽を感じるのか? 理不尽を感じるケース 1,pcとcpuで判定が異なる ・pcにできない行動をcpuがしてくる(敵だけ斜め移動、無限リソースなど) ・超反応 2,初見対処不可能 ・反射神経では対処できない死に覚えゲー ・攻略方法が非常に複雑で、長時間の試行錯誤か攻略サイト必須 3,不便さ、ストレス ・UIが練られておらず、使いにくい(テストプレイしたんか?) ・ゲームサイクルが練られておらず、煩雑だったり苦痛だったりする部分がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 22:40:40.66 ID:9KEwfurq 良作な死にゲは、プレイヤーの学習曲線をイメージしたときに急なスパイクが(少)ないやつ 理不尽な死にゲは、そのスパイクが多すぎるかそもそも学習曲線が想定されていないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 23:21:15.95 ID:XYYxCV/r 笑わせる よくあるゲームの大雑把な概略と それぞれの要素に忍とつけただけじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 23:31:35.00 ID:DlfwzwxT >>435 どういう思考で忍走伝に至ったか説明する まずアスレチックアクションというのを考えた アスレチックアクションを順番にクリアしていく これは俺は辛いと思った マリオとかは星を集めていく 俺あれが苦痛でね やりたいステージだけやってゲーム進めたほうが気持ちいいんじゃないかと思った で、ステージでお金を貯めるというのを考えた お金を貯めてそれを使ってステージ開放ってだけでは味気なさ過ぎて 多分これも苦痛 というわけでお金を貯めてコマンドバトルで役に立つ成長要素を つければいいとなって忍走伝の企画成立 だから一応従来のゲームの問題点を乗り越えるべく考えたわけですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:22:10.35 ID:lpmCEs2v >>434 現実には、良作が人気になるとも 理不尽だから魅力が出ないとも限らない 丁寧さと、尖った印象の強さは、トレードオフにしかならないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:46:37.35 ID:a8sCKsOy >>411 そのゲームのテーマはなに? ちゃんとテーマは考えた? 良い作品には必ずテーマがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 03:26:24.09 ID:XLnSEXdk >>436 ややコンセプト破綻してるようにも思えるけど… 個人的な話だがワイはアスレチックアクションは遊びたいけどRPG(コマンドバトル)は遊びたくない つまりワイのようなアクションやりたい人はゲームのターゲットから外れるわけで RPGの為にお金稼ぐのなら山場はRPGになる、でも先に考えて拘ってそうな部分はアスレチックアクションだし、どこに重きを置いてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 03:44:53.39 ID:XLnSEXdk ごめん415とほぼ同じこと書いてたわw コマンドバトルじゃなくてボス戦忍走でもいいと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 06:36:38.50 ID:nV+JM6M/ アクションにコマンドRPG組み込むってそれミニゲームが金策のコマンドRPGと違うん? アクションとRPG片方だけ希望の人も満足させたいなら アクションステージ全制覇とRPGでラスボス倒したとでシナリオ分岐するとか まぁ手間だしどっちつかず感あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 07:10:42.76 ID:ritxnLen >>438 なるほど それは盲点だった そこまで考えてなかった ちょっと練り直す必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 07:12:15.29 ID:ritxnLen >>439 どっちかに重きを置かないといけないかな やっぱ破綻してるかな? ちょっと考え直してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 08:47:42.20 ID:CnhSUwVH 今までアクションとコマンドバトルを考えつかなかったんじゃなく誰もうまくまとめれなかったんじゃないか 面白く料理できれば画期的で8番出口などとならぶ新機軸を打ち出せるかもしれないが ニンソウデンを忍術(分身、縮地、高跳び、木遁、壁抜け)や忍具(煙玉、手裏剣、兵糧丸・・・)を増やして面白くする方に注力した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 08:54:41.43 ID:ritxnLen >>444 それも考えたんだけど 例えばコマンドを「忍戦」にして アスレチックの「忍走」 的当ての「忍投」 敵撃破の「忍撃」 坂道から玉入れする「忍穴」 リズムアクションする「忍点」 とか ちょっと収拾つかなくなるから今回は忍走だけと考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 08:59:45.93 ID:ritxnLen ChatGPTに考えてもらったんだけど これでまとまってね? ゲーム企画書:忍走伝(にんそうでん) ■ タイトル 忍走伝(にんそうでん) ■ ジャンル 修行アクション×戦略バトルRPG ■ コンセプト アスレチック型アクション「忍走」で鍛錬し、ターン制バトル「忍戦」で試す。反復と成長を楽しむ忍者育成ゲーム。 ■ ゲーム概要 3Dフィールドを探索し、忍走ステージを攻略して資金を獲得。装備や能力を強化し、戦略的なコマンドバトル「忍戦」を乗り越えて物語を進める。 ■ ゲームの流れ フィールド探索 忍走ステージ挑戦(アクション) 報酬獲得 → 強化 忍戦で進行(コマンドバトル) ■ 特徴 アクションと戦略バトルの組み合わせ 自由な育成とプレイスタイル 忍者修行という世界観に基づく成長サイクル ■ テーマ 己を鍛え、戦略で勝利する忍者としての成長体験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 09:10:55.12 ID:jyyGcC65 欲張りすぎだと思う ChatGPTを使ってるなら、工期を見積もってもらうといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 09:34:52.61 ID:rYava6DB コレいつまで続けるん? きちんと作るならいいけど、少し作ったら飽きて投げ出すパターンの人でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:10:51.77 ID:CnhSUwVH 忍走が3Dか2Dとかドットとか、サイドスクロールとかTPSとか見下ろしとか書いてないから何を作るのかちっとも伝わってこない ゲーム企画書 1ゲームの仕様を箇条書きで書く 2絵がかけなくてもイメージしてる画面構成や必要なものラフ図で追加 3頭の中でゲームを遊びながら煮詰める(作りながら改良していくと時間かかるからね) それから実作業に入ると無駄な工程が無い。 人によって反射神経違うからアクションゲーは難易度調整難しい。 どちらかだと戦略的なコマンドバトル「忍戦」だけあそんでみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:41:31.82 ID:CnhSUwVH パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『パリィ』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの6月29日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:43:35.68 ID:BpG7Gv2L >>446 ソウル性が抜けてないか?ステイタスパラメターも示しておいた方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/451
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