ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (535レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 05:12:33.27 ID:NFrM8Agx 超大手でデバッグ部門がプログラムを教えてくれるわけないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 06:11:46.83 ID:CaSkMkuv かねるちゃんのsteamレビュー賛否両論なんやな マニアックなジャンルだから厳しいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 06:34:06.61 ID:yCnp+m69 >>317 いちからか? いちからせつめいしないとだめか? 「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば 同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 06:42:23.36 ID:JQa9AOMj デバッガて派遣じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 06:44:07.78 ID:FRxvOkUt このスレ、社畜ゲ製作者も発言権ありなの? 個人開発者用かと思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 06:49:53.92 ID:ucus/QJJ いいんじゃないの ゲーム開発のプロなんだから歓迎でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 09:30:01.24 ID:nIbB5wiL 語るときはコンプラ気をつけてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 10:02:32.40 ID:Pl5zBNQL >>321 クルド人区別するんじゃねぇ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 10:32:45.87 ID:kpV+Ltcb あのPとDとは二度とやりたくねぇ みたいなのを実名で雑談してもOKやろ 酔った勢いでやっちゃいなYO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 11:09:12.87 ID:p5CdAFZl >>321 通ぶってマウント取り合ってるだけだし問題ないよ お前も見下していけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 12:09:30.98 ID:OKMOp42y >「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば デバッガーてデバッグ修正する人じゃなくて色々なテストプレイして不具合特定を報告する人っじゃないの?。 テストプレイなどの求人では、「ゲーム好きあつまれ!遊びながら金を稼ぎましょう!」っていって募集してるから求めてるのはゲームを作ろうと熱意ある人ではなく延々と遊んで不具合を見つけられる根っからのゲーマーじゃないの? >同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」 企業はインターン教えたほうが効率いいし、部署だって違うからゲーマーをクリエーター仲間として認識してプログラムをおしえたりしようとする事なんてありえない 人が少なく距離が近い小規模会社でフランクな会社かとにかく特殊なケースじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 12:18:46.70 ID:OKMOp42y 仮に熱意あるゲーマーにプログラム聞かれても、「おいおいそこから説明しないといけないのかよ?本読んでおぼえろよ!」ってなりそう ゲーマーと仲良くなるメリット無いとおもうけどなぁ。 ここのスレでも黙ってハゲ板に引っ込んでろ!ってなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 14:04:32.97 ID:2QrKhMEA それ けんきやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 14:13:52.82 ID:nIbB5wiL まあ基礎の基礎からだと実際本渡したり動画講座受けてもらった方が早いからな 熱意がある素人はそこでくじけないし、スクリーニングもできる なんなら簡単なゲーム一本作ってくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:15:33.11 ID:bVryDG5W 逆にインディげー個人でN3ラリーつくる人みたいなのは時間管理とかどうなってんだろっておもう あの人ふつうに労働者でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:16:14.15 ID:H4dXiSE2 開発の社畜だけどQAさんがプログラマーになった例は見た事ないよ 一日中、バグ探しと実装が仕様通りか動かして、問題あったらRedmineにチケット発行して開発に連絡するのが業務や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:19:08.74 ID:bVryDG5W それはその会社の昇格体制の話で プログラマやりたいなら別の会社に新規で就職すればいいだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:22:00.15 ID:bVryDG5W 車会社のライン工がすき間時間で大学進学して設計学んでもその車会社の設計部門にいけないのと同じ 設計部門なり別部門いきたいなら資格なり学歴引っさげてん新規就労するのが基本的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:28:37.59 ID:H4dXiSE2 インディーゲーで働きながら個人制作してる人は結構いるよ 仕事で身につけたゲ制作スキルでクオリティ高いもの作れるから、時々話題になる作品は社畜が作ってたりする 社畜個人開発で目立たないのは企画が終わってるとかPRがなってないとか、スキル以外に問題あるタイプかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:39:07.25 ID:bVryDG5W >>335 個人的な推測で根拠もないけど 馬鹿みたいに手が早いんじゃないかなとかおもう 単純にクリックまでの速度やマウス動かす速度とか作業スピードが速い あとも一個 ”当て感”がいいのかとか 目的の出力を出すのにだいたいこの辺かな?っていう数値をだす直感の正確性とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:11:25.17 ID:2QrKhMEA マウスのスピードが速くたって意味ねえだよ お前のクラスのデブの鈍足とウサインボルトを比べたって 15秒と10秒以下で差は5秒ちょっとしかない 作業ってのは わからねえ奴には1週間かかったってわかんねえんだから プログラマが3時間でやることをできない奴は2カ月かかるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:14:17.89 ID:9njr9LPo マウスやキーボードの速さは進捗に直結しない どれだけ解像度高く多面的に思考できてるかだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:22:16.86 ID:OKMOp42y 前いた会社にしゃべるより速くタイピング出来る人いたけど、それだけだったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:42:52.26 ID:OKMOp42y なぜか5年プロ二人が数千万支援受けて作った地罰より、漫画家が大学生と二人で4ヶ月でつくったラフいソウルライクが魅力的に見える。 https://www.gamespark.jp/article/2025/06/04/153401.html 作品として独自性があるから魅力的にみえるんだろうな。 UEで3Dアセット組み合わせて作るより、しょぼくても手作り感ある2D作品めざした方がいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:48:48.89 ID:NFrM8Agx #スーパーゲ制デー をRTする奴はまず自分の作品を呟いてからにしろろろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 16:10:08.44 ID:bFgvnf/U なになにライクってどっかで見たようなもの作る意味あるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 16:21:03.04 ID:q0rYrJBX 好きなもん作りゃええだろ 結果需要があったらバズる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 18:19:21.75 ID:ucus/QJJ >>340 おお〜これ二人で作ったのか 半年かぁ〜 よく出来てるなぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 19:00:42.68 ID:3PXCOv+w >>344 開発者の半数をアニメーターで水増ししてるカプコンて…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 19:48:10.95 ID:2QrKhMEA プロの現場が半数がアニメーターでグラフィッカーも入れると大半なのに プログラマーだけがこのスレで話す権利がある! とか言ってるこのスレが一番やばいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 19:51:51.87 ID:+id4kYHz マジでクソレスしかねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 19:57:43.89 ID:Y0uPlP70 >>346 わかる 俺もお前も含めてこのスレにいる奴ら全員やばいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:26:24.14 ID:bn1as8FQ まあでも今どきのカプコンみたいなのは、力士体形通り過ごしてメタボ体形組織だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:28:33.36 ID:p5CdAFZl >>346 ヤバいのは誰かが勝手に吠えた台詞を まるでスレの総意みたいに言ってるお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:39:09.54 ID:2QrKhMEA >>350 ああそれ総意じゃねえのか そういうやつの声が大きいからもう決定事項なのかと思っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:48:35.02 ID:q0rYrJBX ゲームを作れないプロのアニメーターの話が、個人製作のなんの役に立つの? どうせCG技術もエアプ並の話しかできないくせに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:55:27.91 ID:0uXpN2JB ChatGPTが世に出るかなり以前からスレでこんなこと言われてて 776 名前は開発中のものです。 sage 2022/11/10(木) 09:37:34.12 ID:URjml0md 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=AIシナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=AI絵師 後衛(回復、バフ)=AIサウンドエンジニア 唯一生身の人間が善戦できる可能性があるのはプログラマーだけ 他はAIでもokの存在 なんて予言が的中してAI CGの流行により絵師の立場が脅かされて当初はスレの総意みたいになっていたこともあったが 近年、ChatGPTにより最後の牙城のプログラムも安泰ではなくなり、予言テンプレも貼られなくなった そして誰もいなくなった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:57:34.74 ID:+id4kYHz >>353 お前は本当にものを知らん馬鹿なんやな 釣りレスにしても釣り針がデカすぎて池沼を疑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 21:21:19.60 ID:OKMOp42y AI使ったCGにまかせようとRTX5070TI買って量産してるけどまだまだAI絵は使い物にならないぞ。 大量生産してその中から選ぶかキレイな画像を修正する力量が無いととてもゲームじゃ使えない。 あと1年ぐらい待てば色々変わるんかねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 21:27:41.70 ID:a6YRCkyQ https://x.com/v_wakaru/status/1933854854398787983?t=ucKCyqCQXxiFJQXzmoprHw&s=19 スーパーゲ制デーの進捗報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 21:32:14.29 ID:nnzd5TOM >>352 別にゲーム本体はつくれる人につくってもらって 原案とアニメーション部分で関わる方法とかあるでしょ ゲーム本体つくる人だけがゲーム制作者ってわけではなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 21:38:48.51 ID:2QrKhMEA だいたい法則がわかってきたぞ コピペするほど同じことを繰り返し主張してやたら声の大きい人ほどデマ、 5chで嘘を嘘と見抜けない人は見ないほうがいい、というのはまさにこいつらのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 22:00:50.63 ID:a9HRGQlR 雑談スレに何の真実を求めてんのや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:01:36.04 ID:JQa9AOMj >>357 リッチなCGモデルのモーション部分だけ作れて後はなにも出来ない人を 個人製作で使えると思ってるのかエアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 23:03:23.48 ID:nnzd5TOM >>360 川尻こだまつくったやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:22:53.92 ID:JQa9AOMj >>361 モデルとモーションの違いも分かってないのか ゴネてる理由が分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:40:26.07 ID:yCnp+m69 モーション職だからって別にゲームが作れないわけじゃないからな 他人よりモーション制作に長けてるという証なだけ。 個人製作でも3Dを扱うならモーション作りは避けられないから除け者にする理由は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:47:17.51 ID:HOc68tGH >>363 それ(3D)ってオプションじゃね? 個人製作次元を中心に考えるとオプション的な条件言い出したら際限なくなるという心配もそれはそれであるよなあ プログラミングはオプションにはできず、直接にせよ、外注するにせよ、避けては開発が成立せんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:55:13.17 ID:JQa9AOMj 個人で3Dがそもそも現実的じゃない アセットフリップかチバツにするつもりなら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 00:12:55.42 ID:d0xfXJ2U 意味不明な除外ルールを言い張るエアプに絡まれるのは俺も経験したね 話通じないから大変だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 00:32:16.64 ID:EVyPjHoy >>340 漫画家の世界観表現力と 余計な事をしないゲームデザインで真っ直ぐ作られた良作だよな このコンビが地罰の2000万と5年の歳月あったら結構なボリュームがあるヒット作生まれてたと思うよ センス無い奴らって余計な事にリソース浪費する場合が多いから、自称天才のズレてるのは自分を見つめ直さないと同じ失敗を繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 00:50:34.11 ID:q1Gac/dH イスラエル軍の戦闘機がミサイルで撃墜される映像とか見るとね 戦闘機シムはあれより地味だとキビしいだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 01:18:37.95 ID:9KEwfurq 残念なことに資料には不自由しない時代だしな~ パチの演出みたいに、フォックスツーしたらジャンジャンバリバリウィーウィーキュインキュインしようぜ ド派手に売れまくるな、がはは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 01:26:07.59 ID:qrbhv/LO 340の作品いいね。 システムをサイドスクロールにアレンジしたりアートで楽しませようとしてクリエーターのゲームって気がする。 クリエーターズ・ラボも1億つかわないと1章も出来ないアセットフリップゲームよりそういう小粒で光るゲームに出資すればいいのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 02:18:21.88 ID:hOgsG5eR 元フロムの企画マンと企画素人の漫画家のソウルライク なんで負けたか、明日まで考えといてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 02:33:22.07 ID:rkI7GXVO 余計なことをしない=引き算のセンスだよね これがとにかく難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 04:55:42.54 ID:aznBo92A プログラマーなら物理的(?)にコードの量を減らせばよい 必要最低限の少ないコードで実現できることは限られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 08:48:11.88 ID:Cx5wFbY4 『孤独なインディーゲーム開発者の一生』無料体験版が配信中。「数年かけて開発したゲームが4本しか売れない」など世知辛さMAX https://www.famitsu.com/article/202506/44748 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 09:27:49.92 ID:sX+kXrG4 >>308で既出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 09:36:41.35 ID:yyLedYFP 結局、>>367のこのコメントに尽きるんかなあ 個人製作者スケールの話で言うと この2人が体現してるものがミニマルな必須要素なんだよね 片手落ちは許されない そしてこの2要素以外はオプションの贅肉メタボ要素(ex.カプコンの次郎系ラーメンな組織論) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:15:51.89 ID:DlfwzwxT >>271 何でスキル伸ばさないといけないんだ? 俺は延々とミニゲーム作りたいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:23:22.46 ID:hOgsG5eR ミニゲームなんて勝手にシコシコ作ればいい でもオナニーは他人に見せるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:25:13.88 ID:DlfwzwxT >>378 何で見せちゃダメなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:28:00.96 ID:I2n1rZx1 野球クンは極端に片手落ちの好例やなw エンタメセンスゼロ 動くサンプルプログラムを作り散らかすことに熱中し続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:36:19.66 ID:DlfwzwxT >>380 エンタメセンス確かにゼロなんだよね 困ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:43:30.50 ID:q1Gac/dH 今は何もできないガキンチョが、3年後には今の野球暴威を大きく引き離しているんだろうね そしてその頃の野球暴威は、枯れ果てて何も作れなくなっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:27:00.22 ID:j/6yg/u0 3年後も5chで半コテに絡み続ける何も変わらないおじさん.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:56:59.56 ID:qrbhv/LO つまり地罰ボーイの問題はでっかいゲームだけ作ろうとすることそして野球ボーイの問題は小規模だけ作ろうとすること 小さいゲームを完成したら次は15%新しい技術を実装しレベルアップして少しずつ大きいのを完成させる。これが成長するのに一番いい ドラクエもいきなり中ボスと戦ったりスライムばかり倒さないだろう。ゲームから学べ! てか両者中年なのにボーイなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:58:24.96 ID:9KEwfurq ミニゲーム詰め合わせたのをサンプルとして情報商材(ハウツー本なり動画講座なり)にすればいいんじゃね エンタメでヒット出すのは激ムズだから現実見て教育分野ってのはどこの業界でもある話だ そういうのに向いてる人もいるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:03:04.61 ID:p7+SPOG/ ミニゲーム集でマリオパーティを超えろ! マリオパーティはミニゲーム110種類あるらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:05:47.35 ID:AylDHjS4 フリゲと体験版を集めたDVD付きの雑誌を刊行すればいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:07:54.38 ID:AylDHjS4 >>379 普段隠してる方がいざというときエロいからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:09:57.54 ID:DlfwzwxT 取りあえずシューティング完成させることにしたわ 3ステージはめんどいから1ステージで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:19:39.01 ID:U9Ux7FoZ 作るのは別にいいが それ他人がプレイしたくなったり喜んだりさせられない代物でいいのかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:32:04.64 ID:DlfwzwxT >>390 普通のシューティングだから普通に面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:34:35.32 ID:qrbhv/LO 野球マンのゲーム 1みにゲーを作った 満足 2次は別のジャンルのミニゲーを作ろう 3Goto1 一般開発者のゲーム 1ミニゲーつくった 2つぎは何か一つ新しいのを実装しよう。そうだインベントリー付けて(アセットを自分で)(もうちょい複雑なボスAI)(レベルアップシステムを)(ハクスラ要素)(データベースを)(プロシージャル地形を)(村を作って)(罠を)(会話を)(イベント演出を)を作ってみよう 3Goto1 それと野球ボーイは自己満足のため作ってる、他人を楽しませたいっていうのが無いから駄目なんだと思う。 漫画でも小説でもゲームでも読んだ遊んだ人の顔(泣いた、笑った、感動した、怖がった、快感を感じた)を想定して書かないとさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:34:43.81 ID:q1Gac/dH シューティングを1ステージでもちゃんと作ったら、野球暴威には大きな進歩となるだろう とても素晴らしいことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:39:12.75 ID:qrbhv/LO >>390 前にシューティング作ったでしょ?忘れたのおじいちゃん。 5chに貼るということは俺等開発者に遊んでもらいたいんだろう?だったら俺等が「そのアイデアいいね!」っていうのを入れてよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:42:16.46 ID:DlfwzwxT >>394 弾発射前にライン引いて弾が出るの分かるようにした これでシューティングの理不尽感だいぶ減るはず シューティングって敵がいきなり弾発射してきたら避けられないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:50:49.93 ID:qrbhv/LO >>395 駄目だ。それがアイデアなら平凡すぎる。0点だね。もっと他のシューティングを研究しなよ。 ライン引いても通常弾のように弾が遅ければ意味がない。 ライン引く場合レーザーなどの避けられない攻撃に限る 前にパリィシステムつくったんだから、通常弾も高速にしてそれを実装するぐらいしなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:55:14.87 ID:U9Ux7FoZ まあ単独スレ立てる自信すら無いようなものに興味も湧かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/397
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 138 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s