ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (536レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 16:58:53.22 ID:9u0Fj1WP 一人当たりの制作時間2時間制限で共同制作とかおもしろそう 私はやらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 17:11:53.39 ID:ToQYP6fw https://x.com/v_wakaru/status/1933436056843833496?t=gvJ4xk7_G9hMuZTkk9JAwA&s=19 進捗報告 敵の機銃が強すぎたから修正してみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 17:20:43.07 ID:ou7pjBPe すごいかっこいい。流石かねるさんや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 17:39:57.36 ID:FB9W7utQ >>293 ワイは2時間じゃなんもできんなぁ ゲ製で共作(連作)して企画として破綻しないようにするなら一人辺り月単位必要だと思う 連作系はこの板でもゆめにっき同人スレかなんかがあったよな確か、中身は知らんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 17:42:13.46 ID:ToQYP6fw >>285 なんでや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 17:47:40.00 ID:ou7pjBPe >>297 草野球の試合に大谷翔平が出るようなものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 17:48:01.10 ID:9u0Fj1WP >>296 3人参加すれば6時間だから6時間で作れるゲームを企画して作るみたいなね まぁあなたみたいなエネルギーある人には物足りない企画だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 18:03:03.81 ID:FB9W7utQ それは2、3日でやる普通のジャムにチームで参加するのと同じじゃね 似たような企画で外人ニキが15人くらいでジャムに参加したのをまるまる全部配信するってのをやってたりするから見てみるといいよ ちゃんとゲームになるのはすげぇなって思ったけどなんか製作工程あるあるって感じで胃がいた、面白かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 18:40:33.43 ID:SE2hc97D そろそろ自演キツイっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 18:42:04.29 ID:9u0Fj1WP 15人の動画がどれかわからなかったから The Best Games from GMTK Game Jam 2024 って動画チラ見したけどレベル高いね〜 JavaScriptのCanvasとかでちまちま作ること考えてたから想像と違ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 20:38:20.08 ID:nkCsPt5e https://automaton-media.com/articles/newsjp/capcom-20250612-344139/ カプコンは開発職の約半数が「アニメーター関連職」と明かされる。モーションキャプチャーとの掛け算で“ぱっと見てリッチさ”わかる製品開発へ カプコンのゲーム開発者は、約半数がアニメーターなど、キャラクター等の動きや演出に関わる職種で構成されており、その分野の人材確保を強化しているという。 ------------- そいつら(カプコンの中の人の半数の連中)って、単にゲーム会社で働いてるってだけで、ゲーム開発者(ゲームクリエイター)とちゃうやん、アニメーション開発者(アニメーター)だろうがボケ! 何考えてんのやこの記事書いた奴は カプコンで働いとったらゲームクリエイターにカウントされるんなら、警備員のおじさんでも、便所掃除のおばちゃんでもゲーム開発者の端くれと主張できるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 21:01:34.09 ID:5ORd35sv 失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 21:26:55.44 ID:JUnpLlE+ アニメーターもゲームクリエイターなのでこのスレで雑談していいですよ 絵描きもゲームに関連することで会ったら雑談していいです なんでもこい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 21:38:16.37 ID:SKExU5G+ なんでもは困る 非クリエイターは駄目だろいくらなんでも やるだけ専門の実況者とかみたいな寄生虫にはクリエイターの資格はないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 21:46:07.55 ID:Gqu00GkE なんでもこいじゃなくてお前が雑談しろよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 21:52:45.10 ID:4exZG02I ついに自虐ネタ的なゲームを作ってすら儲けようとする個人開発者まで現る? https://www.famitsu.com/article/202506/44748 個人ゲーム開発者のkan.kikuchi氏は、『孤独なインディーゲーム開発者の一生』のデモ版(体験版)をSteamにて配信中だ。なお、本デモ版はSteam Nextフェスにあわせた期間限定配信となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 22:06:08.42 ID:onIF0Z6e カプコンが不細工しか作れなくなったのはモーションデザイナーが増えたからか… どうでもいいけどモーションデザイナーってAIで真っ先に消えそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 22:09:14.70 ID:FB9W7utQ >>302 GMTKは確かにレベル違うな もはやゲ製オリンピックみたいな感じ 運営が作ってる関連記事も見てるだけで楽しいよな >>308 前に似たようなコンセプトの(海外の)やつ話題になってたよなぁ、売れたんかなアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 23:06:34.90 ID:9u0Fj1WP 自虐ネタは難しい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 23:38:00.33 ID:ou7pjBPe >主人公は「好きな時間に、好きなゲームを作って、好きなことだけして生きていく」ことを決意し、スキルもないのに会社を退職。 >ゲーム開発を続けていると、貯金は減る一方。また、開発のためのスキルも身に着けなければいけないので、アルバイトや勉強にも時間を割く必要が出てくる。 夢がないね。 有名個人開発者だと忍者くんとかハイタカとかそのへんうまくやってるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 01:01:34.48 ID:yCnp+m69 ゲーム会社でデバッガーでもしてりゃ金もたまるしスキルも身につくぞ プログラムも現役が喜んで教えてくれるから飛び込んで来い 会社だと好きなゲームは作れないがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 02:23:38.82 ID:NFrM8Agx 今は専用のデバッグ会社を使いますのでそういうのはもう無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 03:06:14.40 ID:yCnp+m69 いや、社外と社内の両方を使うよ そもそも超大手でもデバッグ部門が無い会社なんて無いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 04:09:08.48 ID:tGKLL6mG アップデート終わった! 休む! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 05:12:33.27 ID:NFrM8Agx 超大手でデバッグ部門がプログラムを教えてくれるわけないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 06:11:46.83 ID:CaSkMkuv かねるちゃんのsteamレビュー賛否両論なんやな マニアックなジャンルだから厳しいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 06:34:06.61 ID:yCnp+m69 >>317 いちからか? いちからせつめいしないとだめか? 「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば 同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 06:42:23.36 ID:JQa9AOMj デバッガて派遣じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 06:44:07.78 ID:FRxvOkUt このスレ、社畜ゲ製作者も発言権ありなの? 個人開発者用かと思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 06:49:53.92 ID:ucus/QJJ いいんじゃないの ゲーム開発のプロなんだから歓迎でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 09:30:01.24 ID:nIbB5wiL 語るときはコンプラ気をつけてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 10:02:32.40 ID:Pl5zBNQL >>321 クルド人区別するんじゃねぇ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 10:32:45.87 ID:kpV+Ltcb あのPとDとは二度とやりたくねぇ みたいなのを実名で雑談してもOKやろ 酔った勢いでやっちゃいなYO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 11:09:12.87 ID:p5CdAFZl >>321 通ぶってマウント取り合ってるだけだし問題ないよ お前も見下していけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 12:09:30.98 ID:OKMOp42y >「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば デバッガーてデバッグ修正する人じゃなくて色々なテストプレイして不具合特定を報告する人っじゃないの?。 テストプレイなどの求人では、「ゲーム好きあつまれ!遊びながら金を稼ぎましょう!」っていって募集してるから求めてるのはゲームを作ろうと熱意ある人ではなく延々と遊んで不具合を見つけられる根っからのゲーマーじゃないの? >同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」 企業はインターン教えたほうが効率いいし、部署だって違うからゲーマーをクリエーター仲間として認識してプログラムをおしえたりしようとする事なんてありえない 人が少なく距離が近い小規模会社でフランクな会社かとにかく特殊なケースじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 12:18:46.70 ID:OKMOp42y 仮に熱意あるゲーマーにプログラム聞かれても、「おいおいそこから説明しないといけないのかよ?本読んでおぼえろよ!」ってなりそう ゲーマーと仲良くなるメリット無いとおもうけどなぁ。 ここのスレでも黙ってハゲ板に引っ込んでろ!ってなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 14:04:32.97 ID:2QrKhMEA それ けんきやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 14:13:52.82 ID:nIbB5wiL まあ基礎の基礎からだと実際本渡したり動画講座受けてもらった方が早いからな 熱意がある素人はそこでくじけないし、スクリーニングもできる なんなら簡単なゲーム一本作ってくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:15:33.11 ID:bVryDG5W 逆にインディげー個人でN3ラリーつくる人みたいなのは時間管理とかどうなってんだろっておもう あの人ふつうに労働者でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:16:14.15 ID:H4dXiSE2 開発の社畜だけどQAさんがプログラマーになった例は見た事ないよ 一日中、バグ探しと実装が仕様通りか動かして、問題あったらRedmineにチケット発行して開発に連絡するのが業務や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:19:08.74 ID:bVryDG5W それはその会社の昇格体制の話で プログラマやりたいなら別の会社に新規で就職すればいいだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:22:00.15 ID:bVryDG5W 車会社のライン工がすき間時間で大学進学して設計学んでもその車会社の設計部門にいけないのと同じ 設計部門なり別部門いきたいなら資格なり学歴引っさげてん新規就労するのが基本的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:28:37.59 ID:H4dXiSE2 インディーゲーで働きながら個人制作してる人は結構いるよ 仕事で身につけたゲ制作スキルでクオリティ高いもの作れるから、時々話題になる作品は社畜が作ってたりする 社畜個人開発で目立たないのは企画が終わってるとかPRがなってないとか、スキル以外に問題あるタイプかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:39:07.25 ID:bVryDG5W >>335 個人的な推測で根拠もないけど 馬鹿みたいに手が早いんじゃないかなとかおもう 単純にクリックまでの速度やマウス動かす速度とか作業スピードが速い あとも一個 ”当て感”がいいのかとか 目的の出力を出すのにだいたいこの辺かな?っていう数値をだす直感の正確性とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:11:25.17 ID:2QrKhMEA マウスのスピードが速くたって意味ねえだよ お前のクラスのデブの鈍足とウサインボルトを比べたって 15秒と10秒以下で差は5秒ちょっとしかない 作業ってのは わからねえ奴には1週間かかったってわかんねえんだから プログラマが3時間でやることをできない奴は2カ月かかるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:14:17.89 ID:9njr9LPo マウスやキーボードの速さは進捗に直結しない どれだけ解像度高く多面的に思考できてるかだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:22:16.86 ID:OKMOp42y 前いた会社にしゃべるより速くタイピング出来る人いたけど、それだけだったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:42:52.26 ID:OKMOp42y なぜか5年プロ二人が数千万支援受けて作った地罰より、漫画家が大学生と二人で4ヶ月でつくったラフいソウルライクが魅力的に見える。 https://www.gamespark.jp/article/2025/06/04/153401.html 作品として独自性があるから魅力的にみえるんだろうな。 UEで3Dアセット組み合わせて作るより、しょぼくても手作り感ある2D作品めざした方がいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:48:48.89 ID:NFrM8Agx #スーパーゲ制デー をRTする奴はまず自分の作品を呟いてからにしろろろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 16:10:08.44 ID:bFgvnf/U なになにライクってどっかで見たようなもの作る意味あるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 16:21:03.04 ID:q0rYrJBX 好きなもん作りゃええだろ 結果需要があったらバズる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 18:19:21.75 ID:ucus/QJJ >>340 おお〜これ二人で作ったのか 半年かぁ〜 よく出来てるなぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 19:00:42.68 ID:3PXCOv+w >>344 開発者の半数をアニメーターで水増ししてるカプコンて…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 19:48:10.95 ID:2QrKhMEA プロの現場が半数がアニメーターでグラフィッカーも入れると大半なのに プログラマーだけがこのスレで話す権利がある! とか言ってるこのスレが一番やばいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 19:51:51.87 ID:+id4kYHz マジでクソレスしかねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 19:57:43.89 ID:Y0uPlP70 >>346 わかる 俺もお前も含めてこのスレにいる奴ら全員やばいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:26:24.14 ID:bn1as8FQ まあでも今どきのカプコンみたいなのは、力士体形通り過ごしてメタボ体形組織だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:28:33.36 ID:p5CdAFZl >>346 ヤバいのは誰かが勝手に吠えた台詞を まるでスレの総意みたいに言ってるお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:39:09.54 ID:2QrKhMEA >>350 ああそれ総意じゃねえのか そういうやつの声が大きいからもう決定事項なのかと思っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:48:35.02 ID:q0rYrJBX ゲームを作れないプロのアニメーターの話が、個人製作のなんの役に立つの? どうせCG技術もエアプ並の話しかできないくせに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:55:27.91 ID:0uXpN2JB ChatGPTが世に出るかなり以前からスレでこんなこと言われてて 776 名前は開発中のものです。 sage 2022/11/10(木) 09:37:34.12 ID:URjml0md 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=AIシナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=AI絵師 後衛(回復、バフ)=AIサウンドエンジニア 唯一生身の人間が善戦できる可能性があるのはプログラマーだけ 他はAIでもokの存在 なんて予言が的中してAI CGの流行により絵師の立場が脅かされて当初はスレの総意みたいになっていたこともあったが 近年、ChatGPTにより最後の牙城のプログラムも安泰ではなくなり、予言テンプレも貼られなくなった そして誰もいなくなった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:57:34.74 ID:+id4kYHz >>353 お前は本当にものを知らん馬鹿なんやな 釣りレスにしても釣り針がデカすぎて池沼を疑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 21:21:19.60 ID:OKMOp42y AI使ったCGにまかせようとRTX5070TI買って量産してるけどまだまだAI絵は使い物にならないぞ。 大量生産してその中から選ぶかキレイな画像を修正する力量が無いととてもゲームじゃ使えない。 あと1年ぐらい待てば色々変わるんかねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 21:27:41.70 ID:a6YRCkyQ https://x.com/v_wakaru/status/1933854854398787983?t=ucKCyqCQXxiFJQXzmoprHw&s=19 スーパーゲ制デーの進捗報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 21:32:14.29 ID:nnzd5TOM >>352 別にゲーム本体はつくれる人につくってもらって 原案とアニメーション部分で関わる方法とかあるでしょ ゲーム本体つくる人だけがゲーム制作者ってわけではなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 21:38:48.51 ID:2QrKhMEA だいたい法則がわかってきたぞ コピペするほど同じことを繰り返し主張してやたら声の大きい人ほどデマ、 5chで嘘を嘘と見抜けない人は見ないほうがいい、というのはまさにこいつらのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 22:00:50.63 ID:a9HRGQlR 雑談スレに何の真実を求めてんのや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:01:36.04 ID:JQa9AOMj >>357 リッチなCGモデルのモーション部分だけ作れて後はなにも出来ない人を 個人製作で使えると思ってるのかエアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 23:03:23.48 ID:nnzd5TOM >>360 川尻こだまつくったやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:22:53.92 ID:JQa9AOMj >>361 モデルとモーションの違いも分かってないのか ゴネてる理由が分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:40:26.07 ID:yCnp+m69 モーション職だからって別にゲームが作れないわけじゃないからな 他人よりモーション制作に長けてるという証なだけ。 個人製作でも3Dを扱うならモーション作りは避けられないから除け者にする理由は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:47:17.51 ID:HOc68tGH >>363 それ(3D)ってオプションじゃね? 個人製作次元を中心に考えるとオプション的な条件言い出したら際限なくなるという心配もそれはそれであるよなあ プログラミングはオプションにはできず、直接にせよ、外注するにせよ、避けては開発が成立せんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:55:13.17 ID:JQa9AOMj 個人で3Dがそもそも現実的じゃない アセットフリップかチバツにするつもりなら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 00:12:55.42 ID:d0xfXJ2U 意味不明な除外ルールを言い張るエアプに絡まれるのは俺も経験したね 話通じないから大変だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 00:32:16.64 ID:EVyPjHoy >>340 漫画家の世界観表現力と 余計な事をしないゲームデザインで真っ直ぐ作られた良作だよな このコンビが地罰の2000万と5年の歳月あったら結構なボリュームがあるヒット作生まれてたと思うよ センス無い奴らって余計な事にリソース浪費する場合が多いから、自称天才のズレてるのは自分を見つめ直さないと同じ失敗を繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 00:50:34.11 ID:q1Gac/dH イスラエル軍の戦闘機がミサイルで撃墜される映像とか見るとね 戦闘機シムはあれより地味だとキビしいだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 01:18:37.95 ID:9KEwfurq 残念なことに資料には不自由しない時代だしな~ パチの演出みたいに、フォックスツーしたらジャンジャンバリバリウィーウィーキュインキュインしようぜ ド派手に売れまくるな、がはは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 01:26:07.59 ID:qrbhv/LO 340の作品いいね。 システムをサイドスクロールにアレンジしたりアートで楽しませようとしてクリエーターのゲームって気がする。 クリエーターズ・ラボも1億つかわないと1章も出来ないアセットフリップゲームよりそういう小粒で光るゲームに出資すればいいのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 02:18:21.88 ID:hOgsG5eR 元フロムの企画マンと企画素人の漫画家のソウルライク なんで負けたか、明日まで考えといてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 02:33:22.07 ID:rkI7GXVO 余計なことをしない=引き算のセンスだよね これがとにかく難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 04:55:42.54 ID:aznBo92A プログラマーなら物理的(?)にコードの量を減らせばよい 必要最低限の少ないコードで実現できることは限られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/373
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