ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (535レス)
上下前次1-新
291: 06/13(金)16:21 ID:ou7pjBPe(15/19) AAS
>>290 笑。ゲーム作る時間が取れないなら君が得意なモデリングでもスカルプトでもワンドロでもつきあうつもりだけど逃げるなら君がエアプ認定でOK?。
292: 06/13(金)16:38 ID:ou7pjBPe(16/19) AAS
ヲチとかガイジとかカスとかエアプとかいう人がどれくらいの力量あるか見てみたかったが乗ってこないか。仕方なし・・・これにて終了。
293(1): 06/13(金)16:58 ID:9u0Fj1WP(1/4) AAS
一人当たりの制作時間2時間制限で共同制作とかおもしろそう
私はやらないけど
294: 06/13(金)17:11 ID:ToQYP6fw(1/2) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
敵の機銃が強すぎたから修正してみた
295: 06/13(金)17:20 ID:ou7pjBPe(17/19) AAS
すごいかっこいい。流石かねるさんや!
296(1): 06/13(金)17:39 ID:FB9W7utQ(1/3) AAS
>>293
ワイは2時間じゃなんもできんなぁ
ゲ製で共作(連作)して企画として破綻しないようにするなら一人辺り月単位必要だと思う
連作系はこの板でもゆめにっき同人スレかなんかがあったよな確か、中身は知らんけども
297(1): 06/13(金)17:42 ID:ToQYP6fw(2/2) AAS
>>285
なんでや
298: 06/13(金)17:47 ID:ou7pjBPe(18/19) AAS
>>297 草野球の試合に大谷翔平が出るようなものだ
299: 06/13(金)17:48 ID:9u0Fj1WP(2/4) AAS
>>296
3人参加すれば6時間だから6時間で作れるゲームを企画して作るみたいなね
まぁあなたみたいなエネルギーある人には物足りない企画だと思うけど
300: 06/13(金)18:03 ID:FB9W7utQ(2/3) AAS
それは2、3日でやる普通のジャムにチームで参加するのと同じじゃね
似たような企画で外人ニキが15人くらいでジャムに参加したのをまるまる全部配信するってのをやってたりするから見てみるといいよ
ちゃんとゲームになるのはすげぇなって思ったけどなんか製作工程あるあるって感じで胃がいた、面白かったよ
301: 06/13(金)18:40 ID:SE2hc97D(1) AAS
そろそろ自演キツイっす
302(1): 06/13(金)18:42 ID:9u0Fj1WP(3/4) AAS
15人の動画がどれかわからなかったから
The Best Games from GMTK Game Jam 2024
って動画チラ見したけどレベル高いね〜
JavaScriptのCanvasとかでちまちま作ること考えてたから想像と違ったよ
303: 06/13(金)20:38 ID:nkCsPt5e(1) AAS
外部リンク:automaton-media.com
カプコンは開発職の約半数が「アニメーター関連職」と明かされる。モーションキャプチャーとの掛け算で“ぱっと見てリッチさ”わかる製品開発へ
カプコンのゲーム開発者は、約半数がアニメーターなど、キャラクター等の動きや演出に関わる職種で構成されており、その分野の人材確保を強化しているという。
-------------
そいつら(カプコンの中の人の半数の連中)って、単にゲーム会社で働いてるってだけで、ゲーム開発者(ゲームクリエイター)とちゃうやん、アニメーション開発者(アニメーター)だろうがボケ! 何考えてんのやこの記事書いた奴は
省1
304: 06/13(金)21:01 ID:5ORd35sv(1) AAS
失せろ
305: 06/13(金)21:26 ID:JUnpLlE+(1) AAS
アニメーターもゲームクリエイターなのでこのスレで雑談していいですよ
絵描きもゲームに関連することで会ったら雑談していいです
なんでもこい!
306: 06/13(金)21:38 ID:SKExU5G+(1) AAS
なんでもは困る
非クリエイターは駄目だろいくらなんでも
やるだけ専門の実況者とかみたいな寄生虫にはクリエイターの資格はないだろうし
307: 06/13(金)21:46 ID:Gqu00GkE(2/2) AAS
なんでもこいじゃなくてお前が雑談しろよ!
308(2): 06/13(金)21:52 ID:4exZG02I(1) AAS
ついに自虐ネタ的なゲームを作ってすら儲けようとする個人開発者まで現る?
外部リンク:www.famitsu.com
個人ゲーム開発者のkan.kikuchi氏は、『孤独なインディーゲーム開発者の一生』のデモ版(体験版)をSteamにて配信中だ。なお、本デモ版はSteam Nextフェスにあわせた期間限定配信となる。
309: 06/13(金)22:06 ID:onIF0Z6e(3/3) AAS
カプコンが不細工しか作れなくなったのはモーションデザイナーが増えたからか…
どうでもいいけどモーションデザイナーってAIで真っ先に消えそうだなw
310: 06/13(金)22:09 ID:FB9W7utQ(3/3) AAS
>>302
GMTKは確かにレベル違うな
もはやゲ製オリンピックみたいな感じ
運営が作ってる関連記事も見てるだけで楽しいよな
>>308
前に似たようなコンセプトの(海外の)やつ話題になってたよなぁ、売れたんかなアレ
311: 06/13(金)23:06 ID:9u0Fj1WP(4/4) AAS
自虐ネタは難しい気がする
312: 06/13(金)23:38 ID:ou7pjBPe(19/19) AAS
>主人公は「好きな時間に、好きなゲームを作って、好きなことだけして生きていく」ことを決意し、スキルもないのに会社を退職。
>ゲーム開発を続けていると、貯金は減る一方。また、開発のためのスキルも身に着けなければいけないので、アルバイトや勉強にも時間を割く必要が出てくる。
夢がないね。
有名個人開発者だと忍者くんとかハイタカとかそのへんうまくやってるんだろうね
313: 06/14(土)01:01 ID:yCnp+m69(1/4) AAS
ゲーム会社でデバッガーでもしてりゃ金もたまるしスキルも身につくぞ
プログラムも現役が喜んで教えてくれるから飛び込んで来い
会社だと好きなゲームは作れないがなw
314: 06/14(土)02:23 ID:NFrM8Agx(1/3) AAS
今は専用のデバッグ会社を使いますのでそういうのはもう無いよ
315: 06/14(土)03:06 ID:yCnp+m69(2/4) AAS
いや、社外と社内の両方を使うよ
そもそも超大手でもデバッグ部門が無い会社なんて無いと思うが
316: 06/14(土)04:09 ID:tGKLL6mG(1) AAS
アップデート終わった! 休む!
317(1): 06/14(土)05:12 ID:NFrM8Agx(2/3) AAS
超大手でデバッグ部門がプログラムを教えてくれるわけないだろう
318: 06/14(土)06:11 ID:CaSkMkuv(1) AAS
かねるちゃんのsteamレビュー賛否両論なんやな
マニアックなジャンルだから厳しいのかな?
319: 06/14(土)06:34 ID:yCnp+m69(3/4) AAS
>>317
いちからか? いちからせつめいしないとだめか?
「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば
同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」
320: 06/14(土)06:42 ID:JQa9AOMj(1/4) AAS
デバッガて派遣じゃね
321(2): 06/14(土)06:44 ID:FRxvOkUt(1) AAS
このスレ、社畜ゲ製作者も発言権ありなの?
個人開発者用かと思ってたんだけど
322: 06/14(土)06:49 ID:ucus/QJJ(1/2) AAS
いいんじゃないの
ゲーム開発のプロなんだから歓迎でしょ
323: 06/14(土)09:30 ID:nIbB5wiL(1/2) AAS
語るときはコンプラ気をつけてな
324: 06/14(土)10:02 ID:Pl5zBNQL(1) AAS
>>321
クルド人区別するんじゃねぇ!
325: 06/14(土)10:32 ID:kpV+Ltcb(1) AAS
あのPとDとは二度とやりたくねぇ
みたいなのを実名で雑談してもOKやろ
酔った勢いでやっちゃいなYO!
326: 06/14(土)11:09 ID:p5CdAFZl(1/2) AAS
>>321
通ぶってマウント取り合ってるだけだし問題ないよ
お前も見下していけ
327: 06/14(土)12:09 ID:OKMOp42y(1/5) AAS
>「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば
デバッガーてデバッグ修正する人じゃなくて色々なテストプレイして不具合特定を報告する人っじゃないの?。
テストプレイなどの求人では、「ゲーム好きあつまれ!遊びながら金を稼ぎましょう!」っていって募集してるから求めてるのはゲームを作ろうと熱意ある人ではなく延々と遊んで不具合を見つけられる根っからのゲーマーじゃないの?
>同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」
企業はインターン教えたほうが効率いいし、部署だって違うからゲーマーをクリエーター仲間として認識してプログラムをおしえたりしようとする事なんてありえない
人が少なく距離が近い小規模会社でフランクな会社かとにかく特殊なケースじゃないのかな
328: 06/14(土)12:18 ID:OKMOp42y(2/5) AAS
仮に熱意あるゲーマーにプログラム聞かれても、「おいおいそこから説明しないといけないのかよ?本読んでおぼえろよ!」ってなりそう
ゲーマーと仲良くなるメリット無いとおもうけどなぁ。
ここのスレでも黙ってハゲ板に引っ込んでろ!ってなるだろう
329: 06/14(土)14:04 ID:2QrKhMEA(1/5) AAS
それ
けんきやん
330: 06/14(土)14:13 ID:nIbB5wiL(2/2) AAS
まあ基礎の基礎からだと実際本渡したり動画講座受けてもらった方が早いからな
熱意がある素人はそこでくじけないし、スクリーニングもできる
なんなら簡単なゲーム一本作ってくるよ
331: 06/14(土)14:15 ID:bVryDG5W(1/4) AAS
逆にインディげー個人でN3ラリーつくる人みたいなのは時間管理とかどうなってんだろっておもう
あの人ふつうに労働者でしょ?
332: 06/14(土)14:16 ID:H4dXiSE2(1/2) AAS
開発の社畜だけどQAさんがプログラマーになった例は見た事ないよ
一日中、バグ探しと実装が仕様通りか動かして、問題あったらRedmineにチケット発行して開発に連絡するのが業務や
333: 06/14(土)14:19 ID:bVryDG5W(2/4) AAS
それはその会社の昇格体制の話で
プログラマやりたいなら別の会社に新規で就職すればいいだけでしょ
334: 06/14(土)14:22 ID:bVryDG5W(3/4) AAS
車会社のライン工がすき間時間で大学進学して設計学んでもその車会社の設計部門にいけないのと同じ
設計部門なり別部門いきたいなら資格なり学歴引っさげてん新規就労するのが基本的
335(1): 06/14(土)14:28 ID:H4dXiSE2(2/2) AAS
インディーゲーで働きながら個人制作してる人は結構いるよ
仕事で身につけたゲ制作スキルでクオリティ高いもの作れるから、時々話題になる作品は社畜が作ってたりする
社畜個人開発で目立たないのは企画が終わってるとかPRがなってないとか、スキル以外に問題あるタイプかな
336: 06/14(土)14:39 ID:bVryDG5W(4/4) AAS
>>335
個人的な推測で根拠もないけど
馬鹿みたいに手が早いんじゃないかなとかおもう
単純にクリックまでの速度やマウス動かす速度とか作業スピードが速い
あとも一個 ”当て感”がいいのかとか
目的の出力を出すのにだいたいこの辺かな?っていう数値をだす直感の正確性とか
337: 06/14(土)15:11 ID:2QrKhMEA(2/5) AAS
マウスのスピードが速くたって意味ねえだよ
お前のクラスのデブの鈍足とウサインボルトを比べたって
15秒と10秒以下で差は5秒ちょっとしかない
作業ってのは
わからねえ奴には1週間かかったってわかんねえんだから
プログラマが3時間でやることをできない奴は2カ月かかるかもしれん
338: 06/14(土)15:14 ID:9njr9LPo(1) AAS
マウスやキーボードの速さは進捗に直結しない
どれだけ解像度高く多面的に思考できてるかだと思う
339: 06/14(土)15:22 ID:OKMOp42y(3/5) AAS
前いた会社にしゃべるより速くタイピング出来る人いたけど、それだけだったよ。
340(2): 06/14(土)15:42 ID:OKMOp42y(4/5) AAS
なぜか5年プロ二人が数千万支援受けて作った地罰より、漫画家が大学生と二人で4ヶ月でつくったラフいソウルライクが魅力的に見える。
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
作品として独自性があるから魅力的にみえるんだろうな。
UEで3Dアセット組み合わせて作るより、しょぼくても手作り感ある2D作品めざした方がいいのか
341: 06/14(土)15:48 ID:NFrM8Agx(3/3) AAS
#スーパーゲ制デー
をRTする奴はまず自分の作品を呟いてからにしろろろ!
342: 06/14(土)16:10 ID:bFgvnf/U(1) AAS
なになにライクってどっかで見たようなもの作る意味あるんだろうか
343: 06/14(土)16:21 ID:q0rYrJBX(1/2) AAS
好きなもん作りゃええだろ
結果需要があったらバズる
344(1): 06/14(土)18:19 ID:ucus/QJJ(2/2) AAS
>>340
おお〜これ二人で作ったのか
半年かぁ〜
よく出来てるなぁ〜
345: 06/14(土)19:00 ID:3PXCOv+w(1) AAS
>>344
開発者の半数をアニメーターで水増ししてるカプコンて……
346(2): 06/14(土)19:48 ID:2QrKhMEA(3/5) AAS
プロの現場が半数がアニメーターでグラフィッカーも入れると大半なのに
プログラマーだけがこのスレで話す権利がある!
とか言ってるこのスレが一番やばいんじゃね
347: 06/14(土)19:51 ID:+id4kYHz(1/2) AAS
マジでクソレスしかねえな
348: 06/14(土)19:57 ID:Y0uPlP70(1) AAS
>>346
わかる
俺もお前も含めてこのスレにいる奴ら全員やばいよな
349: 06/14(土)20:26 ID:bn1as8FQ(1) AAS
まあでも今どきのカプコンみたいなのは、力士体形通り過ごしてメタボ体形組織だよなあ
350(1): 06/14(土)20:28 ID:p5CdAFZl(2/2) AAS
>>346
ヤバいのは誰かが勝手に吠えた台詞を
まるでスレの総意みたいに言ってるお前
351: 06/14(土)20:39 ID:2QrKhMEA(4/5) AAS
>>350
ああそれ総意じゃねえのか
そういうやつの声が大きいからもう決定事項なのかと思っていた
352(1): 06/14(土)20:48 ID:q0rYrJBX(2/2) AAS
ゲームを作れないプロのアニメーターの話が、個人製作のなんの役に立つの?
どうせCG技術もエアプ並の話しかできないくせに
353(1): 06/14(土)20:55 ID:0uXpN2JB(1) AAS
ChatGPTが世に出るかなり以前からスレでこんなこと言われてて
776 名前は開発中のものです。 sage 2022/11/10(木) 09:37:34.12 ID:URjml0md
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=AIシナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=AI絵師
後衛(回復、バフ)=AIサウンドエンジニア
唯一生身の人間が善戦できる可能性があるのはプログラマーだけ
省4
354: 06/14(土)20:57 ID:+id4kYHz(2/2) AAS
>>353
お前は本当にものを知らん馬鹿なんやな
釣りレスにしても釣り針がデカすぎて池沼を疑う
355: 06/14(土)21:21 ID:OKMOp42y(5/5) AAS
AI使ったCGにまかせようとRTX5070TI買って量産してるけどまだまだAI絵は使い物にならないぞ。
大量生産してその中から選ぶかキレイな画像を修正する力量が無いととてもゲームじゃ使えない。
あと1年ぐらい待てば色々変わるんかねぇ?
356: 06/14(土)21:27 ID:a6YRCkyQ(1) AAS
外部リンク:x.com
スーパーゲ制デーの進捗報告
357(1): 06/14(土)21:32 ID:nnzd5TOM(1/2) AAS
>>352
別にゲーム本体はつくれる人につくってもらって
原案とアニメーション部分で関わる方法とかあるでしょ
ゲーム本体つくる人だけがゲーム制作者ってわけではなくね?
358: 06/14(土)21:38 ID:2QrKhMEA(5/5) AAS
だいたい法則がわかってきたぞ
コピペするほど同じことを繰り返し主張してやたら声の大きい人ほどデマ、
5chで嘘を嘘と見抜けない人は見ないほうがいい、というのはまさにこいつらのこと
359: 06/14(土)22:00 ID:a9HRGQlR(1) AAS
雑談スレに何の真実を求めてんのや?
360(1): 06/14(土)23:01 ID:JQa9AOMj(2/4) AAS
>>357
リッチなCGモデルのモーション部分だけ作れて後はなにも出来ない人を
個人製作で使えると思ってるのかエアプ
361(1): 06/14(土)23:03 ID:nnzd5TOM(2/2) AAS
>>360
川尻こだまつくったやん
362: 06/14(土)23:22 ID:JQa9AOMj(3/4) AAS
>>361
モデルとモーションの違いも分かってないのか
ゴネてる理由が分かるな
363(1): 06/14(土)23:40 ID:yCnp+m69(4/4) AAS
モーション職だからって別にゲームが作れないわけじゃないからな
他人よりモーション制作に長けてるという証なだけ。
個人製作でも3Dを扱うならモーション作りは避けられないから除け者にする理由は無い
364: 06/14(土)23:47 ID:HOc68tGH(1) AAS
>>363
それ(3D)ってオプションじゃね?
個人製作次元を中心に考えるとオプション的な条件言い出したら際限なくなるという心配もそれはそれであるよなあ
プログラミングはオプションにはできず、直接にせよ、外注するにせよ、避けては開発が成立せんよね
365: 06/14(土)23:55 ID:JQa9AOMj(4/4) AAS
個人で3Dがそもそも現実的じゃない
アセットフリップかチバツにするつもりなら知らんけど
366: 06/15(日)00:12 ID:d0xfXJ2U(1) AAS
意味不明な除外ルールを言い張るエアプに絡まれるのは俺も経験したね
話通じないから大変だったよ
367(1): 06/15(日)00:32 ID:EVyPjHoy(1) AAS
>>340
漫画家の世界観表現力と
余計な事をしないゲームデザインで真っ直ぐ作られた良作だよな
このコンビが地罰の2000万と5年の歳月あったら結構なボリュームがあるヒット作生まれてたと思うよ
センス無い奴らって余計な事にリソース浪費する場合が多いから、自称天才のズレてるのは自分を見つめ直さないと同じ失敗を繰り返す
368: 06/15(日)00:50 ID:q1Gac/dH(1/7) AAS
イスラエル軍の戦闘機がミサイルで撃墜される映像とか見るとね
戦闘機シムはあれより地味だとキビしいだろうなぁ
369: 06/15(日)01:18 ID:9KEwfurq(1/4) AAS
残念なことに資料には不自由しない時代だしな~
パチの演出みたいに、フォックスツーしたらジャンジャンバリバリウィーウィーキュインキュインしようぜ
ド派手に売れまくるな、がはは
370: 06/15(日)01:26 ID:qrbhv/LO(1/10) AAS
340の作品いいね。
システムをサイドスクロールにアレンジしたりアートで楽しませようとしてクリエーターのゲームって気がする。
クリエーターズ・ラボも1億つかわないと1章も出来ないアセットフリップゲームよりそういう小粒で光るゲームに出資すればいいのにな。
371: 06/15(日)02:18 ID:hOgsG5eR(1/4) AAS
元フロムの企画マンと企画素人の漫画家のソウルライク
なんで負けたか、明日まで考えといてください
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