ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (544レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 18:08:40.70 ID:u6tPbhBG プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 18:15:01.21 ID:oYEad8j0 妻がいるだけで幸せだろうが 子供作ってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 20:22:32.80 ID:2NXSBZUp >>79 >>80 煽りとか抜きにして自分のレスに自分で賢いとレスするのってどんな気分なんだ 匿名とはいえよくやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 21:05:02.42 ID:6kBUg43w 地罰の作者の最大の欠点は、大勢のプレイヤーを楽しませられた側面を上げて「あそこは上手くいった」みたいに、自分で褒められてない所。 本人は「他人が体験版をプレーする背信を酒を飲みながら見るのが本当に楽しい。開発者特権」と言ってはいたが、 漫才じゃないけど、客も熱狂させて自分もそれを感じて熱狂するみたいなライブ感が全くない。これだけ注目されてるのに勿体無い。 体験版を遊んでくれたことに対して礼を言ってはいたが淡々としてて、大勢が体験版を遊
んでくれたことに対して熱狂していない様に見える 俺が動画見落としてたら忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 22:08:46.95 ID:W1iHD13l 地罰の作者は口では最もらしいこと言ってやってる事はズレまくってるからね リリース後も評価覆すまで作り込めばまだまだ挽回のチャンスがあるのにやろうとしない フロムも一年くらいで辞めるとか、堪え性が無さ過ぎる 才能ない奴は成長するしかないのに成長の機会を自ら放棄するから伸びる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 22:29:39.43 ID:QVEyr5ed リリース後の配信見たけど講談社の影響結構あったんじゃないかな~ 何組かのパブリッシャーと話したことあるからなんとなく察する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 22:44:10.86 ID:Xfp1zR54 野球ボーイだがSTG作るのやめた 次何作ったらいいか助言してくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 22:47:41.75 ID:oYEad8j0 子供作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 23:23:01.40 ID:W1iHD13l 商用作品作ってもう1段階上目指せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 23:24:09.74 ID:2NXSBZUp 落伍者に無茶言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 23:34:09.76 ID:A8Y+Lcn5 抜作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 23:40:07.43 ID:Wpoa3Xoo ローグライクって、理不尽な運ゲーだよな どうしても理解できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 23:45:54.31 ID:FlNxQ0So 理不尽な運命に最後まで全力で抗うのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 00:17:06.71 ID:QhY9JMtB 個人的には麻雀的な面白さだと思う 配牌とかツモとか運じゃん、と言いつつ実力者はやっぱり強い みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 00:34:55.61 ID:YLPFpHco >>64 ハイタカ星人に関してはエアプだよ だってハイタカについて語ってるだけなんだから当然でしょ 人語ってるだけでゲーム作れると思えるとかエアプという言葉すら生温いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 00:48:53.35 ID:NYN0Zub7 「ハイタカ星人」って言葉を使ってるのも1人だけだよな エアプエアプ言って通ぶりたいだけだろ 星人を名乗っていいのはエロタンだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 00:59:28.81 ID:YLPFpHco >>101 急におっぱい星人って言い出したやつに影響されただけだけど 分かりやすいしわりと気に入ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 01:04:52.60 ID:YLPFpHco 頭の中女性の胸のことでいっぱいのおじさんの蔑称がおっぱい星人なんだから 頭の中ハイタカのことでいっぱいでTPO弁えないゴミのことをハイタカ星人って呼ぶのはぴったりじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 03:53:28.83 ID:Qa03ym+t 野球ボーイは、そろそろ有料でゲーム出してみるといい 「就業規則に引っかかるから駄目」だって?安心しろ。1本も売れないから。いや海賊版の業者が買ってくれるかもしれん。 どっちにしろ少額なら記載しなくてもいいだろう 有料ゲームは金払ってでも遊びたいって思わせないと1本も売れない。 売れるにはどうするか?資本主義社会で生きていくため重要なことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 06:37:04.20 ID:stWOaFJu >>100 >人語ってるだけでゲーム作れると思える 人を語るときは人のことを語るレスをするだけだろ なぜ人のことを語るレスの中に技術的なことをそれとは別に語らなきゃいけない? 一つのレス1005番のレスがあったとしてその人はその文章の中に ハイタカについて書きながら、ブループリントとC++の違いについての質問を同時に書くか? 描くわけがない 逆にハイタカについて書いている人が、他の日に別の5chIDで技術的な質問を書いているかもしれない それだけ
のことでは? なぜそれがわからない? お前の頭の中がそこまで考えが至らない、考えが抜け落ちているんだよ そこが変だよ あんたの知能が正常以下ということだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 07:09:54.80 ID:xgrrNzby >>104 方法としては有料プラットフォームで無料で出すというのも考えてる 1円にもならないが成長はできるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 08:55:32.11 ID:jMhOPKcK グログロくんは成長とか考えてないでしょ 作ったものを見ればわかる 老後の趣味なんだから、余生を楽しく過ごせればそれでいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 09:42:01.83 ID:IF38WyiX >>105 無い知恵絞って言い返したセリフが 「別のレスではちゃんとゲ製についてレスしてるかもしれないだろ!」か お前相当なアホじゃないか? そんなこと言い出したらエアプなんて存在しないわ 例えば質問ガイジがお前ワナビだろうぜぇんだよって叩かれたときに お前は同じこと言って擁護するか? 反論になってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 09:46:06.37 ID:IF38WyiX >>105 そもそもハイタカ星人は ヲチの垂れ流し自体がちゃんと自分のゲーム製作に活かせる有用なゲ製レスだって言い張ってるのに ヲチはハイタカについての感想を語ってるだけでしかないゴミレスって俺の指摘を認めてるの草なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 10:40:15.84 ID:sXQcxR7U ガイジはお前定期 他人のレスにケチつけてるだけで何一つとして建設的な事出来てないし 荒れるだけで目障りだから消えろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 10:42:41.10 ID:Z/T+MZ5G ちばつが失敗したってだけの内容をダラダラ長文書いてる時点でアホだから土台からして建設的じゃないのがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 11:06:02.47 ID:IF38WyiX >>110 何でスレ外から特定人物を持ち込んで勝手にヲチ垂れ流してくるガイジが スレ内のガイジにケチを付けることに腹を立てるんだ? どの口で建設的とか言ってんの 自己中にも程があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 11:18:33.92 ID:IF38WyiX >>110 失敗の反対って成功じゃなんだよね 失敗は失敗でしかなく逆を取れば成功するというものではないし そもそも逆とかないよってこともしばしば 反面教師にしてるだけとか言い訳しながら延々と意味のないヲチを垂れ流すのがハイタカ星人 どうしてもヲチをしたいというなら成功例から学ぶほうが遥かに効率的なんだよね これが建設的意見ですよ分かりますか? お前もハイタカのヲチを垂れ流すことによる有意義さを建設的に語ってみなよ 出来るでしょ建設的って
言い出したのはお前なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 11:32:48.39 ID:IF38WyiX ハイタカ星人叩いて荒れるってハイタカ星人が逆ギレしてくるからじゃん 自分勝手にヲチ垂れ流して自分がスレを荒らしておきながら 荒れるから俺を叩くんじゃないとか良いご身分ですねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 11:40:36.93 ID:sXQcxR7U ガイジが発狂して意味不明な事ほざいてますね 他人のレスに文句ばっか言ってるお前このスレで1番いらん存在だから ハイタカのダメな所指摘とか他の人からすれば自分はあいつと同じじゃダメなんだって理解できるきっかけにもなってるしな お前が建設的だと言う成功者から学ぶ例なんてお前が出してる所見た事ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 11:59:11.09 ID:cHP+nD9X ハイタカ君の話題が出る度に発狂してヲチエアプゴキハイタカ星人言い出すのは顰蹙買うよな ハイタカ君の話題なんて一過性なのもので、アンリアーニーのかじ君みたいに自然と忘られていくだけやで ハイタカ君にだけムキにならんでもええのに、なんか擁護する理由でもあるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 12:28:06.10 ID:IF38WyiX >>116 お前色々認識間違ってるようだから正すけど 1. まずいつになったら俺が擁護してるって思い込みを直すの? ハイタカ信者は勝手にスレに持ち込んでヲチ垂れ流してるハイタカ星人だろ ハイタカにムキになってる(執着してる)のは俺じゃない 何故かハイタカだけに執着してヲチを垂れ流してるのがハイタカ星人だからな 俺はそいつが目障りなだけ 擦り付けんな 2. 一過性ではなくずっと居座ってヲチ垂れ流してるから目障りなんだよ お前の認識が間違ってる 3.
ゴキだ業者だ言ってるやつはUnityスレで忍者って呼ばれてたやつだろ 俺とは別人 分かったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 12:45:00.85 ID:IF38WyiX ハイタカの話題なんて一過性でしかないとか言いながら お前ハイタカの話題が出る度に叩いてくるよなっておかしいだろ ハイタカ星人の発作の再発頻度高すぎて全然一過性じゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 12:51:13.76 ID:cHP+nD9X 一過性の話題が数ヶ月続くことにおかしなところは無いが? 話題というのは徐々にフェードアウトしていくものなのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 12:53:12.40 ID:IF38WyiX 何でハイタカ星人ってヲチを叩かれた途端擁護してるとか意味不明な擦り付けし出すんだ? 自分がハイタカのことばかり考えてる信者だという自覚がないって質悪いな 自分のことアンチだと思いこんでる信者って怖いわ そもそもそんな発想になる時点でただただハイタカについて語ってるだけって自白してるようなものだろ そいつのコメント欄かXでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 12:58:02.61 ID:IF38WyiX >>119 お前自分で話題が出るたびって言ってるだろ それは一回話題が終わってるってことだよ ヲチする前に国語の勉強からしたほうが良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 13:16:30.45 ID:/oeRs55x プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 13:28:10.50 ID:xgrrNzby 野球ボーイだが 次は3Dアクションで行こうと思う 今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを 作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が 莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった 次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つ それを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで バリエーションを増やすことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 13:50:18.63 ID:AA0SMe2F モンスター野球ゲームか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 14:29:35.89 ID:H8xPl/42 どうせサンプルゲームみたいな出来なんだから勝手にやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 14:55:10.80 ID:cHP+nD9X >>121 話題が終わってる定義が意味不明なんやが 地罰はリリースから1ヶ月ちょいだから一過性の話題だったとしてもまだ続いててもおかしく無い 国語ができてないのはあんたじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 15:46:31.43 ID:IF38WyiX >>126 お前が自分のレスの整合性も保てないほど 行き当たりばったりなレス繰り返してることを俺のせいにしないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 15:48:44.98 ID:NYN0Zub7 ハイタカのことになるとすげー長文連投する奴が居て草 まあ本人が居てもおかしくないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:00:08.93 ID:IF38WyiX >>128 いつからここがハイタカスレになったの? 誰にも頼まれてないのに自分から無関係なスレに話持ち込んでおいて 本人がいてもおかしくないとか言い出すヲチ信者ってマジで糖質なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:03:11.60 ID:IF38WyiX ヒカキンってつまんないよなって俺が延々語り出して 他所でやれってお前らに怒られた途端 本人乙wwwって俺が言い出したらどう思う? ちょっとはその腐った脳みそで考えてみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:15:24.91 ID:Qa03ym+t ざっと読んでみたけど 誰かがチバツについて語ったってスレは普通に流れていくよ。 それを「ヲチがぁ〜」と騒ぐ奴が引っ張ってるがらそいつが荒らしだろう。自演もしてるかもしれない 対策:専ブラのNG設定を活用して、「ヲチ」を使う書き込みを非表示にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 16:17:20.10 ID:Qa03ym+t てかヲチとか言ってる人ひとりでしょ。そいつがハイタカとチバツをNGにすりゃ済む話なんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:24:23.39 ID:IF38WyiX >>131 何のために嘘書いてんの 俺に叩かれてる間だけ必死に噛み付こうとするからヲチをしなくなるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:31:13.09 ID:Qa03ym+t >>106 野球ボーイよ。いつかはSteamに出したい!とか言わず、今まで作った中で一番オススメなのをリリースせよ。 机上で自転車の乗り方覚えようとしても無理だろう。 ストア利用料が無料で出せるDLSITEでもいいじゃない。とりあえず出せ。 自分が作った作品の価値を値段つけてさっさとリリースしどのような評価をされるか知ったほうがいい。 でないとまた数年経つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:31:35.11 ID:IF38WyiX ヲチ信者が一人でIDコロコロして話題ミーム装ってる可能性は高いね >>128みたいな糖質が何人もいるわけない 過疎板なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:38:58.48 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ。 数年前に就業規則があるからリリース出来ないが作品作ったら会社にかけあって製品化って熱く語っていたじゃん。 本来それが目的なんだろ? フリーのミニゲームをつくって悦に入ってないで100円でもいいから出して市場の反応みてみなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 16:41:28.37 ID:xgrrNzby >>134 今まで作ったものでは1円にもならない それは分かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:59:26.19 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ!だからこそよ。はじめて有料リリースする時は「自分の作りたいゲームを作りました!」でいい。 1円にもならないことをわかっているかもしれんが会社に製品化っていうのは利益が無いと無理じゃん? 口では萌え要素入れたくない売れなくてもいいだのいってるが、 商業化する上で甘いアマチュア気分でつくってても先延ばしするだけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:02:40.39 ID:xgrrNzby >>138 次のやつは有料市場で戦えるものを目指す 出すのは無料だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:08:27.08 ID:Qa03ym+t >今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が 莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった。次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つそれを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで バリエーションを増やすことにする 野球ボーイよ。ミニゲ用ならそれでいい。 しかし有料ゲーと考えたら根本的に敵の数を増やすのを解決しないと意味な
いよ ミニゲ作って終わりじゃ未来に繋がらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:12:16.16 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ 有料ゲーで競ってる中で無料作品を置いて何か意味があるのか? マーケティングにも何もならない。 商業で成立させたいんならコスト(制作労力)を考えるならプライス(値段)をつけよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:14:57.92 ID:xgrrNzby >>140 それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない アセットだと完全にフィットするモーションもない この辺困ってるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:15:41.22 ID:xgrrNzby >>141 値段をつけるわけにはいかない 会社の就業規程に引っかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:15:51.35 ID:cHP+nD9X 糖質が他人を糖質呼ばわりして自分の意見を押し付けてくる恐怖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:21:57.75 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ! 先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。 審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:24:42.67 ID:xgrrNzby >>145 完成の目処が立ったらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:26:18.84 ID:cHP+nD9X うちの会社も副業禁止 黙って副業してる人何人もいるらしいけどね 経理の人からしたら「勝手に副業でもやっててくれ」という感じだから 自分も勝手に商用作品に参加してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:30:03.37 ID:Qa03ym+t >>142 野球ボーイよ ミニゲーをいっぱいつくるぐらいなら、空いた時間にAI使ってアセット作ったらどうだろう。 AIに絵を描かせてAIから3D+RIG作らせて自分で動かしてみれば?。前にモーションとかつくってたじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:32:34.83 ID:Qa03ym+t >>147 有能すぎる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:51:03.48 ID:xgrrNzby >>148 モーションはセンスないと自分で作れないよ 何か楽に作れるツールないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 18:04:45.39 ID:Qa03ym+t 噂のCascadeurは?移動してキーフレムつけたら勝手に歩くからびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 18:09:02.90 ID:xgrrNzby >>151 カスケーダーは数年前試して挫折した 結構癖が強いツールだった いいものならまたチャレンジしたい 今はAIのサポートがあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 18:09:24.82 ID:jMhOPKcK 野球暴威に改名したのか トレーダーとしてはとてもいい名前だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 18:14:25.44 ID:xgrrNzby それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 19:47:51.21 ID:cHP+nD9X モーションは有料アセットでええんでない? 地罰とかの本格3Dアクション(笑)みたいな無謀な事しようとしなければ 売ってるもので事足りると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:01:42.81 ID:xgrrNzby >>155 モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:33:46.45 ID:sXQcxR7U >>156 うん、知った上で言ってる モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか もしくは金を出してプロに依頼する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:39:23.85 ID:sXQcxR7U あ、家帰ってきたからID戻ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:40:46.54 ID:aE2aGnpz 以前作ってたヘンテコ系ミニゲームのステージ数やギミック、キャラ数増やすだけで充分個性的な有料ゲームになると思うけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:46:29.12 ID:oZE6uFBG 思うだけなら誰でも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:54:47.29 ID:JpsNx7ud ワナビーは思うだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:06:04.16 ID:xgrrNzby >>157 例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」 「ジャンプ」みたいなのがついてる で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:18:42.29 ID:jMhOPKcK 突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ どんな状態かわかればいいのだから そんなところで頓挫するのはもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:19:22.05 ID:sXQcxR7U >>162 その突進攻撃は本当に必要なものなのかい? ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う 作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ 突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ 工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1749042367/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:27:22.67 ID:xgrrNzby >>163 >>164 突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも ほぼない その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら もう途方に暮れるわけですよ 仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと 思ったらもうそのプロジェクトはポテンシャルないなと これが頓挫に至る経緯 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:29:33.22 ID:NYN0Zub7 Unityで作ってるなら2ドルセール(6/12まで)の奴を50ドル分ぐらい買えばいい 今は使わなくても「これを使ってできるんじゃね」という企画の幅が生まれるぞ キャラモデル系(100体)、エフェクト系、モーション系がオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/166
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 378 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s