[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 15:24:44.07 ID:01PYIy7a ざーこ♥ざーこ♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/106
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 18:30:52.07 ID:RFf0iQEh 一応下げとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/139
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 09:41:18.07 ID:tTvaS4kO ホモネタや俺の股関がどうたらって話題だと誰も煽る奴がいないから 結局はスレの流れがそっちに寄っていくってだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/192
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/21(水) 18:41:28.07 ID:cjRxjRCL 次回作からは商品名をツクールからMAKERに変えてみるのはどうだろう? 開発環境もJSからUnityに変更したらもっと凄いツールに生まれ変わるかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/225
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 08:34:48.07 ID:qs1xmTx5 ツクラーの多くはカシナートの剣やムラマサを手に入れた時の劇的な変化を体験してないから脳死状態でちょっと強いだけの武器を順番に並べてるだけだからな そんなデータ量だけは多くても薄っぺらいゲームが面白いはずはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/319
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 12:25:12.07 ID:gioMC17d そういいながら新石のおじいちゃん(生涯独身)は1作も公開すること無く死んでいきました 悲しかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/405
561: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 22:10:54.07 ID:szvqJrjf キャラチップのサイズ48*48をベースにしたなら 3~4頭身くらいのキャラチップを標準にしてほしかったとは思うな VXAceの時のFSMの3頭身キャラチップ(32*48)は良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/561
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 13:12:20.07 ID:xQX0V3Xn それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/618
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 17:01:10.07 ID:fA03gmIl 天網恢恢疎にして漏らさず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/688
782: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 11:23:41.07 ID:dHkvf7YS >>779 後からシナリオ変更した時に 収録したボイスが全部無駄になったりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/782
829: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 21:02:04.07 ID:4rnBSq2h フリーゲームだけど数万DL行ってるわーッカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/829
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 14:05:25.07 ID:3PCW/ufl >>885 ワールドマップについては同意だな ツクールRPGはロマサガ方式だけど、SRPGのマップ作る時には 実際の地形とか地図なんかを参考にしてベース部分を理屈で作っていって そこからゲーム的になるようにいじってく感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/887
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.401s*