[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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106: 05/13(火)15:24:44.07 ID:01PYIy7a(1) AAS
ざーこ♥ざーこ♥
139: 05/14(水)18:30:52.07 ID:RFf0iQEh(2/2) AAS
一応下げとくか
192: 05/20(火)09:41:18.07 ID:tTvaS4kO(1) AAS
ホモネタや俺の股関がどうたらって話題だと誰も煽る奴がいないから
結局はスレの流れがそっちに寄っていくってだけの話
225(1): 05/21(水)18:41:28.07 ID:cjRxjRCL(1) AAS
次回作からは商品名をツクールからMAKERに変えてみるのはどうだろう?
開発環境もJSからUnityに変更したらもっと凄いツールに生まれ変わるかも知れない
319(1): 05/25(日)08:34:48.07 ID:qs1xmTx5(1) AAS
ツクラーの多くはカシナートの剣やムラマサを手に入れた時の劇的な変化を体験してないから脳死状態でちょっと強いだけの武器を順番に並べてるだけだからな
そんなデータ量だけは多くても薄っぺらいゲームが面白いはずはない
405: 05/27(火)12:25:12.07 ID:gioMC17d(1) AAS
そういいながら新石のおじいちゃん(生涯独身)は1作も公開すること無く死んでいきました
悲しかったです
561: 06/05(木)22:10:54.07 ID:szvqJrjf(2/2) AAS
キャラチップのサイズ48*48をベースにしたなら
3~4頭身くらいのキャラチップを標準にしてほしかったとは思うな
VXAceの時のFSMの3頭身キャラチップ(32*48)は良かった
618: 06/07(土)13:12:20.07 ID:xQX0V3Xn(1) AAS
それな
688: 06/10(火)17:01:10.07 ID:fA03gmIl(2/4) AAS
天網恢恢疎にして漏らさず
782: 06/13(金)11:23:41.07 ID:dHkvf7YS(3/3) AAS
>>779
後からシナリオ変更した時に
収録したボイスが全部無駄になったりするからな
829: 06/14(土)21:02:04.07 ID:4rnBSq2h(4/4) AAS
フリーゲームだけど数万DL行ってるわーッカー
887: 06/16(月)14:05:25.07 ID:3PCW/ufl(4/6) AAS
>>885
ワールドマップについては同意だな
ツクールRPGはロマサガ方式だけど、SRPGのマップ作る時には
実際の地形とか地図なんかを参考にしてベース部分を理屈で作っていって
そこからゲーム的になるようにいじってく感じだ
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