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【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/
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624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 18:39:49.62 ID:Fau8iuM2 なわけねえだろこの万年肛門期荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 19:04:10.63 ID:PpkqrpUY 悪口の民度が低過ぎて笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 19:40:21.35 ID:if9pqUi8 荒らし扱いされるのが不服みたいだから、次からは スレの流れに文句ばかり言ってる人=万年肛門期って呼ぶわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 19:44:49.08 ID:B+GbZzIt 万年肛門期は草 コテハンにしたらどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 20:46:57.74 ID:tSvgroxI 万年肛門期くんの>>613と>>624の言葉使いにギャップがあり過ぎて草 自分が荒らし扱いされたことに相当キレてたんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 20:49:07.46 ID:Fau8iuM2 そんなに効いたのかw ほらさっさとチンコマンコ連呼しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 21:26:44.46 ID:tSvgroxI >>629 万年肛門期くんオッスオッス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 21:29:42.86 ID:B+GbZzIt 万年肛門期って唐突に下ネタ連呼してるおっさんだろ 何しれっとすげ替えようとしてんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 21:40:38.81 ID:vDE9eMX2 もともとの言い出しっぺは>>624だし 当の本人が>>629みたいなこと言ってんだから もう本人公認みたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 21:49:24.37 ID:B+GbZzIt 万年肛門期って言われるのそんなに効いてんのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 21:55:24.78 ID:vDE9eMX2 レス見た時、しばらく笑いが止まらなかったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 00:13:39.60 ID:0k8sLk8e >>602 構想を練る プロット及び台詞を書く 細部を詰める エディタに起こしていく スポットライトの当たらない地道な作業だからな 耐えられないのも分からんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 03:05:02.72 ID:O0zKuq3r 小説と同じで起承転結のあらすじから細かくシーン描写していくのが大変で前に進まない 一枚絵イラストが比較的容易で、長期にわたって同じ話を作っていくマンガが難しいとされるのも同じ理由だろうな くだらねえガキじみた言葉の応酬もその瞬間でしか物事を考えてなくても可能なので比較的容易なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 05:56:56.69 ID:BVFhy9NG ストーリーがこってるならともかくキャラ同士の雑談だけで話進む今日のゲームであらすじモードとか入れられてもキツイわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 06:00:49.91 ID:k2IDN5Wt 俺は漫画描く方が楽だけどな 逆に文章だけで状況を説明しなきゃならない小説の方が苦手 ツクールも同じでイベントでキャラをわちゃわちゃ動かして ストーリーを伝える方が簡単だからやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 08:43:56.86 ID:i4WrgEvM ストーリーなんかウィザードリィとかドラクエの初代くらい簡素でよくない? プレイ側もツクールゲーに複雑なストーリー求めてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 09:36:48.23 ID:P8/6LMCf 逆にツクールゲーに求められてる要素って何だろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 09:53:48.25 ID:O0zKuq3r そんなもん作る側の人間やプレイする側の人間によって違うだろ千差万別だ 俺は会話劇多めの立ち絵がエモートするキャラゲーしか考えてないね 主人公が無口だったり任意にキャラメイクする系のゲームなら簡素なストーリー&ハクスラみたいなもんでも成立するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 09:57:05.90 ID:O0zKuq3r 沈黙は金 雄弁は銀 みたいな話であってストーリーも多くを語りすぎなければユーザーが勝手に都合よく解釈してくれる可能性がある 一から十まで黙り込むのは馬鹿にもできるが、計算された沈黙はそれなりに頭を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 11:45:30.42 ID:Z7B2tk2h ドラクエみたいに最近はキャラやストーリー重視してるのに主人公がいっさい口をきかないのは怖いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 12:00:31.02 ID:Nu4T7GJn 結局のところ、各作者の価値観によって 作るゲームの方向性も対象とするユーザー層も違うのだから 好きに作れとしか言いようがないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 12:11:01.32 ID:/cTkFIvw ツクールでお人形劇作るの楽しいだろ ゲームだと地の文を書かなくていいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 12:34:47.71 ID:roPoQfeQ >>645 それ昔、漫画描いてた時に自称小説書きの人に言われたわ 地の文を書かずに絵で状況説明してるから手抜き出来て良いねって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 13:28:24.64 ID:UvsQ+zcB 文字だけで全て表現するのが高尚で漫画やゲームみたいに 絵や動きに頼るのは低俗みたいな考え方って今だにあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 13:46:29.33 ID:inKMacVF 文字書きなのに手抜きとしか表現できないあたりがそいつの実力を端的に表してるよな 思ってても言わないってのは大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 16:01:51.10 ID:sXPi9dMA 実際このスレでもツクールがお人形劇呼ばわりされてるしな 地の文に対して絵とか動きで表現するのは下位互換に見られがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:15:32.87 ID:BGdB8faD 未だに文字だけの表現が上位だと思ってる人は 純文学以外は認めないとか考えてる絶滅危惧種だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:30:58.97 ID:tIfAEHIj 文字だけの表現にこだわるならゲームである必要ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:57:00.52 ID:O0zKuq3r メディアによって表現力やその方向性に一長一短あるだけで、その違いを理解してない人はそれなりにいるだろうね 例えば「叙述トリック」てのは叙述とあるように文字媒体で表現するものだが、これと同じことをマンガやアニメでするのは難しい 画像や映像媒体で行うなら、とある部分を視覚的に見切れた状態で表現する…とかね ライティング作業としても小説なのかゲームシナリオなのかアニメの台本なのかで書き方も大きく変わってくる 俺が好む会話劇だけの部分を抽出す
るならどれも大して変わりないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:06:52.61 ID:O0zKuq3r >>651 古きはゲームブックと呼ばれたものがあるように、読み物に選択肢という分岐を与えるためゲーム媒体で発表する意味はあるかな 人類初のエロゲ?も最初は画像なんて無くて文字だけのテキスト表示だったとかいう話を聞いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 18:30:27.60 ID:CzCWzpuo 叙述トリックを使った推理ゲームの企画は練ってあるわ 選択肢じゃなくて文字入力式ならプレイヤーに敢えて情報を遮断させる事も出来るから色々仕掛けを考えられて面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:46:12.91 ID:/cQUTXle >>636 それをさらにマップ、キャラ、システム、各種数値を当てはめていくんだぜ できてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:14:40.00 ID:OCXR5mYK 起承転結から前に進めないって言ってるんだから まだその段階まで至っていないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:29:52.38 ID:/cQUTXle おれだって進まないけど、進みが遅いって意味で 今回はステージ毎、シーン毎にゲームバランス考えながら作る方法でやってみたら まじ進まんのよ 要素毎の意識的なゲームバランスの作り方ってのを ひとつひとつ、仮説立て、事例分析、理論化、手法化、計画、設計て繰り返してくのは 車輪の再発明のまっただ中って気分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 23:06:22.53 ID:Sjd+S85Z あえてその都度考える手法をとっているならそれは素晴らしいと思うが、 詰まってるなら気分転換にゲームバランスを後回しにして先の展開を作るのも手だぞ どのみちゲームバランスはバグ取りのテストプレイで何度もプレイしてるうちに 「ここちょっと敵が強い」「戦闘が単調なので状態異常使わせるか」とか出てきてちょこちょこ変えることになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 01:20:35.75 ID:A3dFmfqJ ツクラーのお人形劇のセンスって30年以上前のFF5あたりから成長してないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 02:57:09.70 ID:sw3RNoMH 話題に参加できず僻みからのエアプくん…かまってちゃん乙 ツクラー個人ではなくRPGツクールの基本仕様がFF5寄せなので勘違いも甚だしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 03:59:48.57 ID:/wxfJEwi スーファミ時代のFFレベルのドット絵人形劇ができたらかなりすごいぞ 結構細かいドット絵アニメ入れてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 07:23:30.67 ID:dA9u0HfZ 画面奥を向いたまま両手を上げて崖なんかに掴まった表現とか 驚いて目を大きくしたり汗かいたり頭ポリポリ掻いたりコミカルによく動くよね そういう部分だけなら俺も目指すところはFF5だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 11:25:53.85 ID:u2TLkNyl 昭和の価値観 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 12:05:35.66 ID:K30zzst6 > ファイナルファンタジーVは1992年12月6日(平成4年)に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPG。 クリエイター憎しの境界知能は計算もできない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 12:38:41.77 ID:rc3anpZ3 >>661 5ドットくらいを上下させるだけだぞ それでしゃべっているように見せられ、プレイヤーはライヴ感を得て驚きエキサイティングな気分になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 12:45:46.04 ID:rc3anpZ3 >>643 イ○スのア○ルだってしゃべらなかったのにしゃべるようになったな 主人公がしゃべらないゲーが多かったのはバブルと関係していそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 12:53:50.84 ID:rc3anpZ3 >>653 いや待て待て、エイティーズPCゲー(カセットテープ)の後に デジコミ(メニュー潰しだるゲー)→ノベルゲーという時系列があるぞ そういう意味ではToheartのtoは不定詞ではなくテクストゲーへ向かうことを示唆していたと呼べるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 17:54:26.55 ID:ua+EUYx4 >>658 当然プロットに合わせて細部を作ってるだけ ストーリーは15分で作るw 具体化に着手すると、各工程がどんどん細分化されていって スケジュールが延びていくって話よ 最近いい言葉を聞いてさ、「コンセプトは具体化に先んじない」っての 実際に形になったものに合わせて、コンセプトを再構成するの ゲームのシナリオに一番必要なのは、そこの融通性かなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 20:03:42.78 ID:/wxfJEwi 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 20:05:01.72 ID:/NweVDjF それを人はいきあたりばったりという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 20:26:55.06 ID:z9nM9vam ストーリーに関して言えば 削る場所を変えるだけだから、そんなに苦労はない ストーリーで魅せる気がまったくないから それができないカッチカチのストーリーだと苦労しそうだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 21:44:01.19 ID:WkHDSJ+C 俺はシステムありきでシナリオを考えるタイプだから先にシナリオ作るやり方は出来ないな ロマサガ2で例えるなら『伝承法』というシステムをプレイヤーに楽しんでもらう為に 父親が命懸けでクジンシーのソウルスティールを見切り息子のジェラールに託す みたいなシナリオを用意する感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 21:47:41.96 ID:WkHDSJ+C シナリオ先行方式だと、主人公が父親の敵討ちをします→さて、どうやって? ここで詰まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 21:52:34.28 ID:5ggsbclA DQ5ですらストーリーの都合でたまたま行ったダンジョンの奥になぜか親殺しの犯人がいて倒すというどうでもいい展開だったからな なおリメイクでは戦う場所が変更された模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 23:12:07.18 ID:R5SUpefb このスレ見てても、ストーリーありきで ゲーム作ってる人の方が多数派の印象だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 23:21:19.45 ID:Wtec+c86 おまえらって自作ゲームに主題歌入れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 23:24:47.85 ID:vj9Lb/jr 一連の流れを見てて思うのは、人によって色んな考えがあるからみんなの「ゲームに対する自分のパラメータ配分」がわかればいろいろ参考になるかも ちなみに即興で考えた自分のパラメータはこんな感じかな 【ゲーム作成の目的:100を配分】 趣味:100 お金:0 【プレイヤーに求めるもの:100を配分】 賞賛:80 改善点:20 お金:0 【自分の作風で重視するもの:100を配分】 ストーリー:50 システム(技術的要素):30 グラフィッ
ク:20 【ゲーム性で重要と思うもの:100を配分】 手軽さ:40 パズル性(攻略法の試行錯誤とか):10 中毒性:10 爽快感:40 できればみんなもどんな考えなのか教えてほしい パラメータは自由で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 08:40:14.54 ID:4MLgLB/9 ちんぽのサイズ 100 big! モテモテ度 100 ツクール完成度 100 キチガイ度 100 これが現実・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 08:59:14.04 ID:FLK/7DcT >>676 入れた方がかっちょいいじゃんプロモムーヴィーにも使えるし それに必ず完成させるという意欲にも繋がるだろ 主題歌入れて未公開だったら5倍は痛々しいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 09:07:01.64 ID:FLK/7DcT >>678 ネタゲー 100 エロ要素 100(オナりながら開発!) 煽り中傷 100 承認欲 100 ここを見る限りはこうだろう うーんトラジェディーナイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 09:32:57.87 ID:9X/zQsfO 知らないおっさんの歌がツクールで流れ始めたらいたたまれなくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 09:41:34.91 ID:/65a+goU 俺も歌を録音してる時こんなおっさんの歌を聴きたい奴いるはずないよなと不安になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 11:01:26.52 ID:LfcQGzyw おまえが歌うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 16:23:58.06 ID:UvJ9F45y 今やAIを使って初音ミクにオリジナルソングを歌わせるのが簡単にできる時代だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 16:26:03.43 ID:3xuJtOtj 今のAI歌声ソフトはボーカロイドよりsynthesizerVの時代だぞ 一聴した感じでは人間と区別つかんレベルまできてるからなぁ ボカロのAI版はあんま進化してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 16:51:22.26 ID:fA03gmIl フキダシ表現によるエモートが追加されたのも確かFF5から FF4は寝てるNPCが(Zzz)出してたくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 16:58:01.77 ID:IScdGzZM そんなもん天外魔境とかがとっくにやってたわ 本当に起源を唱え始めるやつが無知な現象はなんなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 17:01:10.07 ID:fA03gmIl 天網恢恢疎にして漏らさず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 17:02:12.27 ID:fA03gmIl FFの話をしてるだけなのに急に天外魔境とか言い出してくさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 17:11:27.26 ID:FKbw5PRA >>675 エアプなだけだろ ゲ製の知識ないから小学生並の感想しか書けない 他の技術もないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 18:25:36.24 ID:csXNmm4T ぐぬぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 19:17:44.08 ID:zuMg70U9 いくらこのスレで賢ぶり論客ぶってるやつでも知識のもとはDQFFとジャンプの漫画だからな そんなやつに正しいことを教えても詭弁で論点すり替えて僕が正しいんだと言い張って逃げるから相手するだけ無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 19:34:15.41 ID:4aQzcv1k その「正しいことを教えてる」と思い込んでる奴も 結局は自分の狭い見識の中で僕が正しいんだしてるだけだから どっちもどっちだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 19:54:48.83 ID:lxzV5bij ゲ製よりレスバと承認欲求が先に来てる時点で クリエーター気質じゃないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 19:54:51.79 ID:3xuJtOtj DQFFジャンプしか知識が無い人の方が希少だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 20:21:52.83 ID:QsoZdL/G 相手するだけ無駄とか言いつつ結局は構ってほしいから どうせまた正しいこととやらを教えに来るんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 21:01:29.45 ID:U4IPwark ツクールでエアプってどういうことだよ 一番簡単なツクールですら挫折するようならもうゲーム制作自体無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 21:10:40.05 ID:4aQzcv1k それを言うならエターナラーだろ ツクールエアプってのは明らかにツクール持ってないのに 知ったかの知識で語ってる奴のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 21:11:11.90 ID:3xuJtOtj エアプは挫折以前の話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 21:28:51.12 ID:4aQzcv1k そもそも作ってすらいないエアプが何に挫折するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 23:35:14.66 ID:U4IPwark ますますエアプであり続けるやつのモチベーションが分からん ツクールのような初心者ウェルカムの甘々の開発環境ですら一歩踏み出せんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:46:07.06 ID:fA03gmIl それなりに理想と現実を思い知ってるんじゃないの 新しい一歩を踏み出すのってエネルギーいるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:47:56.27 ID:FKbw5PRA 荒らすためにゴネるために製作してる感を出したいだけで 作る気なんてまったくないだろ だからエアプ丸出しのスレチ発言がうざいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 00:40:17.50 ID:kGqAkUQU おれは10作も同人エロゲ完成させてきたけど詳しくない事には詳しくないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/704
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