[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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543: 06/04(水)23:46 ID:NfzvyMy4(2/2) AAS
まさかこの板に書き込んでいて
自分でシナリオ書き上げた事はないけど、とか言わんよね?
544(1): 06/04(水)23:51 ID:iYYQF663(1) AAS
シナリオなんてAIに書かせればタダなのにわざわざ自分で書くやつなんかいるの?
545: 06/04(水)23:58 ID:sCgheEna(1) AAS
ロンドンを拠点とするAIスタートアップBuilder.ai(旧Engineer.ai)が2025年5月20日に破産手続きに入った。同社は2016年にSachin Dev Duggalによって設立され、AIアシスタント「Natasha」を搭載したノーコード開発プラットフォームを提供していると謳っていたが、実際には700人のインドのエンジニアが手動でコードを書いていた。
Builder.ai(旧Engineer.ai)はMicrosoft、Qatar Investment Authority、SoftBankなどから総額4億4500万ドルの資金調達を行い、一時は企業価値13億ドルと評価されるユニコーン企業となっていた。
2025年2月にDuggalがCEOを退任しManpreet Ratiaが後任となったが、債権者Viola Creditが3700万ドルを差し押さえたことなどが引き金となり、給与支払いが困難となり破産に至った。
詳細はソース 2025/6/2
外部リンク:innovatopia.jp
AIだと思ったらインド人だった・・・
あなたがAIに作らせたと思っていたスクリプトも
省1
546: 06/05(木)00:49 ID:9/A9ub9c(1/2) AAS
さすがエターナラーの巣窟
専門的でないクソカスユーザー目線みたいな雑談ばかり茶々が入る
547: 06/05(木)00:54 ID:P+xnYEuW(1) AAS
>>544
それ自分で書いてもタダなんですが…
あ、もしかしてシナリオテキストすら自作できない無産節穴AIガイジでしたか
548: 06/05(木)03:59 ID:+jZ89qgJ(1/2) AAS
アイデア出しやブレスト止まりならともかく
ライティング手抜きするような連中が作るゲームなんて99%他も手抜きなゴミゲーだから見る気も起きんな
そこの重要性を理解しておらず考えも浅いのに他でいい仕事するわけもなく
プログラムでもグラフィックでもサウンドでも何かに自信があれば他でわざわざ評価落とすような選択肢取るはずないわけで
549: 06/05(木)06:11 ID:bmw22n87(1) AAS
手抜きゴミゲーでも完成するだけまだ上澄みの方で
現実的には99%が完成にすら至らないエターナラーやぞ
550: 06/05(木)11:19 ID:B2Pu8E0C(1/2) AAS
それ単なるワナビー君でしょう
551(1): 06/05(木)11:27 ID:B2Pu8E0C(2/2) AAS
>>533
あるあるだなあ、しかも主人公キャラと宝箱が同じサイズってアホかw
っていつもつっこんでる、俺は2Dでも寸法を重視しているからな
キャラが128x128なら宝箱は40x60pixくらいで描いてるよ
山と主人公が同じ高さってはぁ?何ここ?公園の砂場?って思っちゃうよね
552: 06/05(木)12:17 ID:Nv9QgByh(1) AAS
SFCのシャドウランってRPGでアイテムが数ドットのリアルサイズでぜんぜんゲーム進められなかったのを思い出した
553: 06/05(木)12:55 ID:szvqJrjf(1/2) AAS
>>551
ワナビー臭い発言だなぁ
554: 06/05(木)13:16 ID:9/A9ub9c(2/2) AAS
デフォルメされた世界のアイコンだから人物対比等サイズ感が現実と異なるのはやむなし
そういった事もあるのか3大JRPGと呼ばれる作品のうち2シリーズはフィールドマップに直接あのオブジェ置かないしね
555(2): 06/05(木)13:45 ID:iPz2KsfV(1) AAS
そんなとこリアルにしたって面白くなるわけじゃないから
556: 06/05(木)15:45 ID:8xG4zQO9(1) AAS
リアルさが求められるかどうかは世界観と解像度による
DQはマリオやポケモン寄りだろう
557: 06/05(木)15:49 ID:d2zW3GM9(1) AAS
ツクールのゲームそのものがデフォルメみたいなもんだろw
558(1): 06/05(木)21:36 ID:OzUgsgQ2(1/2) AAS
aceのキャラの等身そのままでMVで解像度だけ上げた結果「違和感の塊みたいなマップ」というポストを見てなるほどなぁーと思ったわ
デフォルメだから違和感許されるのは平成初期ぐらいまでだろ
559: 06/05(木)21:47 ID:7QyB+gkl(1) AAS
頭身?解像度?自分では説明できてるつもりなんだろうけど言葉の選択を間違ってそう
そして何に対しての違和感なのかイマイチ伝わってこない
560: 06/05(木)22:00 ID:OzUgsgQ2(2/2) AAS
1から10まで説明しないとわからないのかよ
561: 06/05(木)22:10 ID:szvqJrjf(2/2) AAS
キャラチップのサイズ48*48をベースにしたなら
3~4頭身くらいのキャラチップを標準にしてほしかったとは思うな
VXAceの時のFSMの3頭身キャラチップ(32*48)は良かった
562(2): 06/05(木)22:29 ID:+jZ89qgJ(2/2) AAS
外部リンク:imgur.com
VXAceを3倍、MZを2倍にして比べてみても頭身に違いなんてなく…エアプが何を言ってるのか意味不明
そもそも「等身」の時点で誤字ってるしな
563: 06/05(木)22:43 ID:fWxNgLYE(1) AAS
自分が作りたい作風に合う合わないはあるので個人の感性の違いはあるだろうが
ねんどろいどの頭身も普及し受け入れられていることを考えると別に変なデザインではないとは思うね
564: 06/05(木)23:03 ID:a5Bn+O+6(1/4) AAS
>>562
頭身とピクセルサイズ(解像度)って意味違うよ
意味が分からないのは誰もVXAceとMVは頭身が違うって言ってないからだと思う
565(1): 06/05(木)23:10 ID:MDDhpXbi(1) AAS
は?その両者の意味が違うのは分かってるけど?
あんた変じゃね?
566: 06/05(木)23:13 ID:TY+BPu8C(1) AAS
重要度の低い箇所にこだわって結局完成しない
エターナラーならではの視点て感じ
567: 06/05(木)23:15 ID:RlEBAmTi(1) AAS
VXAとMVのキャラチップや規格に言及してるかと思いきやマップに違和感がどうたらわけわかめ なるほどなぁー とは一体
さてさて解像度をいくらに上げたんだい???
568(1): 06/05(木)23:18 ID:mr1cX2P4(1) AAS
歩行グラやマップチップなどただの記号でしかない物にリアルの寸法を当てはめるのはおかしな話
容量が少なかった頃のファミコンやPCエンジン時代に生まれた文化の名残だよ
569: 06/05(木)23:23 ID:PQwCpw5w(1) AAS
歩行グラなんか女神転生と同じで
●
▼
でいいわ
570(1): 06/05(木)23:26 ID:a5Bn+O+6(2/4) AAS
>>565
え?ガチで言ってること分からないの?文章理解力ヤバくない?
頭身を等身って書いてるのは>>558だから>>562が反応してるのはそのレスでしょ
でもそいつは頭身はそのままっておもいっきり書いてるじゃん
だから「あなた誤読して勘違いしてますよ」って指摘してるだけですが何か問題でも?
571: 06/05(木)23:26 ID:BjWUKNs7(1/2) AAS
気になるならデフォルト素材の規格に合わせる必要ないでしょ
別に歩行グラを何頭身にしようが使えないわけじゃないんだしさ
572: 06/05(木)23:31 ID:K4nK0GzA(1) AAS
キャラチップが3頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはSFCクロノトリガー
4頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはPCE邪聖剣ネクロマンサー
頭身増やしたところで歩行パターンが3つしかない状態なら貧相に変わりない
徒歩と走りでパターンが違ったりイベント時にワチャワチャと動くなら頭身増やす甲斐もあるけど
デフォを豪華にしすぎても拡張ができず今以上に挫折組が続出する未来しか見えん
573(1): 06/05(木)23:34 ID:p8ORgXFQ(1) AAS
>>570
きみ話通じないしガチっぽいな
558と同じ人物がレスしてるなら納得なんだけど
もういいよ来なくて
574: 06/05(木)23:35 ID:XLI8SkaI(1) AAS
>>531
一面草原はいい(>>523みたいなこととかすれば)
ヤバいのは自然系のマップなのに同一のマップチップで画面を埋め尽くして自然特有の複雑性を感じなくさせるのは、プレイヤーを楽しませる気がない(少なくとも見た目では)と判断してゴミ箱行き、画面はプレイヤーの目という認識がなさそ
サムネでわかるようにしてくれればそういうゲームは最初から避けられるんだけどね
575: 06/05(木)23:38 ID:BjWUKNs7(2/2) AAS
3頭身の素材なら公式にあるぞ
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
576(1): 06/05(木)23:41 ID:a5Bn+O+6(3/4) AAS
2頭身って言っておきながら目測1.8頭身くらいだったり
3頭身って言っておきながら目測2.5頭身くらいだったりするんで
クロノトリガーは目測3頭身だともう3頭身の範疇を超えてしまっているよ
577: 06/05(木)23:43 ID:a5Bn+O+6(4/4) AAS
>>573
恥ずかしいから自分の誤読を認めたくないだけじゃんw
578: 06/05(木)23:57 ID:ZGf+jVEC(1) AAS
いつもDQ3で例えてすまんけど
イシス周辺の砂漠とか、ダーマ北の世界樹の葉とか、同じ景色が延々と続く事に意味があるパターンも考えられるので
頭ごなしに一辺倒で片付けるのも良くないかなと俺は思ったぜ
579: 06/06(金)00:05 ID:+cYxEoe2(1) AAS
デフォルメだから許されてるってのは例えば
栄螺を入れる→Boom!→海鮮チャーハンが出来上がりました!みたいに過程を思いっきり吹っ飛ばして結果に進むようなのじゃないのか
580: 06/06(金)08:45 ID:qtYr5bf6(1) AAS
ドラクエとか鉄のくぎがレアでそんなので剣を作れたりするからな
アトリエシリーズとかやってると違和感しかない
581: 06/06(金)10:30 ID:Y2vGKPZm(1) AAS
基本的には>>555に同意だけど
拘りが強過ぎて他の部分が疎かにならない限りは
他の人の作品と差別化を図ろうとすること自体は悪くないと思う
582: 06/06(金)11:27 ID:zU6MUVMb(1/2) AAS
>>576
それは真横からみた場合であって、チルト45度見下ろしだと縦は1/√2になる
583: 06/06(金)11:39 ID:zU6MUVMb(2/2) AAS
>>568
言い替えれば記号ゲー系RPGとリアル寸法ゲー系RPGにわけられるわけよ
ただしリアル寸法ゲー系RPGで居続けたいなら実寸つかスケールは守らなと
不味い、いきなしキャラと同サイズの宝箱や街が出てきたらアニメで言う作画崩壊すぎる
584: 06/06(金)12:45 ID:C2Y6npPh(1) AAS
リアル寸法は単純に素材用意するのが面倒くさい
585: 06/06(金)13:18 ID:8y9GYJPH(1/2) AAS
ツクールでも海外の人が作ったリアル系素材があるな
3Dから起こした素材集だけど20年くらい前の洋ゲー感がすごい
586: 06/06(金)14:43 ID:BWs3cO11(1) AAS
顔グラとかはどうすんの?
ツクールのデフォで入ってる素材はアニメ調でリアル感がないから
洋ゲーみたいなゴツゴツしたゴリラ顔に変えるの?
587: 06/06(金)18:01 ID:iNoOPU8K(1) AAS
建物の外観と内観も同じサイズじゃないとな! ってアホかよ
588: 06/06(金)18:15 ID:EdsuGg0G(1) AAS
アホと言うか、力入れる方向性が間違ってると言うか…
589(1): 06/06(金)18:24 ID:ieqnvRaA(1) AAS
いわゆるオープンワールド意識してるのでは
昔のDQみたいな記号化された世界のゲームなんて今は少ないだろうからな
590: 06/06(金)18:26 ID:8y9GYJPH(2/2) AAS
建物の外観と内観が同じサイズでマップがクソ広いゲームは
ファミコンの頃からあったな
タイムズオブロアとか
街から街への移動でちょっと迷うと食料が尽きて死んだりする
591: 06/06(金)18:29 ID:a/QDWHvd(1) AAS
マザーもそんな感じだったか?
あんま覚えてないけど
592: 06/06(金)18:56 ID:IGlTlPnR(1) AAS
>>589
ツクール製の同人ゲー探せば記号ゲーなんていくらでも出てくるぞ
593: 06/06(金)20:21 ID:Rywhj9OX(1) AAS
リアル寸法の素材を自作する労力掛けるくらいならツクール素材の記号式でよくね?大半の有料素材はキャラと宝箱のサイズがほぼ同じ記号式だろ
594: 06/06(金)20:42 ID:l9Ds3R1Z(1) AAS
宝箱は中世のチェストみたいなもので、役割は現代のタンスのようなもの
特に中から鎧や剣なんかの装備が出てくる宝箱なら人と同じくらいの方がむしろ自然じゃね?
595(2): 06/06(金)21:01 ID:IOxg7ycL(1) AAS
現実だって一軒家外から見たらすごい狭く感じるけど住んでみるとそうでもないだろ?
596: 06/06(金)21:50 ID:n6xyAjpV(1) AAS
>>595
同じこと思ってる人がいたw
597: 06/06(金)21:58 ID:UGOgrPWo(1) AAS
リアル寸法なんてのにこだわるのは個人の自由だけど>>555だけは忘れんようにな
598: 06/06(金)22:06 ID:FQx88gdv(1/2) AAS
レベルの低そうな話題はエターナラーも参加できるので花が咲く
599: 06/06(金)22:14 ID:l6QPLcHL(1/2) AAS
完成の見通しある所まで実際に作ったことあったら
絶対興味ないレベルの話だもんな
600: 06/06(金)22:59 ID:c/r0siwP(1) AAS
興味あるレベルの話なんて出来ないくせに
601: 06/06(金)23:29 ID:FQx88gdv(2/2) AAS
ネトゲのくそ運営に呆れて引退しても今までの習慣で関連スレに顔出し続ける人らと同じで
エターナラーと化してもツクラーとして希望を持ってた日々は忘れられないんだ
他のゲームエディター当やゲームエンジンに鞍替えしたか全く興味を示さなくなった無関心層はもうツクール関連スレを覗きにすら来ないしね
そういう意味で言えばスレに顔を出すエターナラーは小さな小さな今にも消えそうな創作魂を燻らせている
602(1): 06/06(金)23:39 ID:l6QPLcHL(2/2) AAS
それだったらちょっとづつでも製作技術を勉強して
そっちに興味があるはずだろ
最初から作る気のない荒らしとしか
603: 06/07(土)00:12 ID:gjQq3qIJ(1/2) AAS
言うは易し、行うは清し
分かっちゃいるけど先に進めないで足踏みしてる連中てのは思いのほか多いんよ
そうでなけりゃ日本ここまで落ち込んでないしな
604: 06/07(土)00:46 ID:aT6rr21E(1) AAS
エターナラーはまず腕試しにハロルドゲーとかから作ってみたら?
605(1): 06/07(土)01:07 ID:3V20c5CQ(1) AAS
言ってすらいないからなあ
せめて書き込み内容くらい取り繕えよ、と
荒らしを隠す気もない
606: 06/07(土)05:04 ID:l2P3su/v(1) AAS
ツクラーもしくは他の事で人気者になりたいとか再起したいとか
そんな自分語りをしたところで引っ張り上げてくれる師匠も知人もいないのがエターナラーだからな
連中は孤独なのよ…だから構ってちゃんをするしかない
607: 06/07(土)06:14 ID:hviwyF/z(1) AAS
要するに「自分から話題振るのは面倒くさいけど
スレが自分の思い通りの流れになってないのは気に入らない」って事ね
608: 06/07(土)07:41 ID:SxI4c7+Q(1) AAS
そりゃ過疎板であるゲ製板でやたら書き込みに対するレスポンスが良くて
メインの住民っぽい人達がスレタイに沿った話題を全くしない状態が続いてたら
ツクールと無関係な連中の雑談場所にもなるでしょうよ
609: 06/07(土)09:32 ID:yvxGgEHk(1/2) AAS
>>605
急に行間を読んで攻撃性向出す人いるけど
常に天から声が聞こえている人なんだよ
リアルで対面したら可哀想な人に思えて閉口するだろう
610: 06/07(土)09:36 ID:yvxGgEHk(2/2) AAS
>>595
ガリバートンネル!
611: 06/07(土)09:55 ID:FQ+qOvMy(1) AAS
まあデフォルトで用意されている素材が軒並み記号ゲー用のツクールで
何故あえてリアル寸法ゲーなんて手間の掛かるもん作りたいのか
皆目見当もつかないが、仕様的には別に出来ないこともないし
やりたいならやってみれば?としか
612: 06/07(土)11:07 ID:msjaJqwd(1) AAS
個人の自由だし勝手にすればって本当に思ってるなら無視出来るよね
そんなこと言いながらすぐギャオるから荒れるんだよ
613(1): 06/07(土)12:08 ID:Fau8iuM2(1/3) AAS
明らかにリアル路線に適さないツールなのに
延々そのおかしな点にこだわってるってことは(察し)
何作ろうが勝手だが、作ってもないのにこのスレでやるなよってなるだろ
614: 06/07(土)12:30 ID:fEt91GJy(1) AAS
話題変えたいなら別に構わんよ
何の話がしたいの?
615: 06/07(土)12:39 ID:RZxWCXL0(1) AAS
アソコの‥
616: 06/07(土)12:59 ID:dfplghRG(1) AAS
待ってたでw
ほおらほおらw(ボロォン
617: 06/07(土)13:10 ID:nwkJF/hI(1) AAS
そうか…リアル寸法じゃなくてリアルチン法の話がしたかったのか
ゴメンな空気読めなくて
618: 06/07(土)13:12 ID:xQX0V3Xn(1) AAS
それな
619: 06/07(土)17:02 ID:+J7y7es0(1) AAS
このスレがチン法の話をするスレなのかどうかは知らんが
とりあえずそういう流れになると荒らしっぽい奴は黙る
620(1): 06/07(土)17:41 ID:gjQq3qIJ(2/2) AAS
荒らしが荒らしを語るのか
621: 06/07(土)17:42 ID:B+GbZzIt(1/4) AAS
チン法の話をするやつが荒らしだからねぇ
622: 06/07(土)17:42 ID:3jQsyVYu(1) AAS
砂川さんの新作やった奴いる?
623: 06/07(土)17:57 ID:LcsVEZ21(1) AAS
>>620
お前には俺が荒らしに見えるのかも知れないが
俺から見たらツクールや製作の話を一切せずに
スレの流れに文句ばかり言ってるお前らの方が
よっぽど荒らしだからな
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