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【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/
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816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 13:12:14.75 ID:843dGnzC オンラインゲームがどうとかは問題じゃなくて 「そういう楽しみがわからない奴は〜」みたいなこと言ってるくせに 自分だって育成アイテム集めの楽しみをわかろうとしてないのが アカンのだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 13:34:49.97 ID:843dGnzC あと、未知のアイテム鑑定の楽しみの理由が 「PSOやモンハンでやってるから」って それ全然根拠になってなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 14:57:08.10 ID:2MfL754X 804はPSOやモンハン「ですら」だけどな 鑑定はガチャ的楽しみ 育成アイテムもガチャに近いか ただ、同じものを何度も周回して集めるのは作業感が強い 高レアのキャラを複数用意しないと次のランクにいけなかったりとかの課金促す要素とか ソシャゲは集金と作業水増しが強く出てくるのがゲームとしてマイナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 15:41:02.01 ID:ddqoW/sd まあ隙間時間にチョチョっと遊ぶようにゲームデザインされてるソシャゲに 入手から結果が分かるまでのタイムラグを要する鑑定が 相性の悪いシステムだろうなってのは何となく想像が付くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:58:47.43 ID:oV4Tv1KI アイテムそのものに「私の名前は薬草です」とか書いてるわけでもないし まあ鑑定とかの二度手間を踏むのも現実だったらありえそうってのと 現実ではないからこそ手間のかかる面倒をわざわざ楽しんでるみたいな事よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 18:51:44.31 ID:OtDR/OGX 基本的にガチャって長時間遊ぶことを前提にしたシステムだからツクールゲーには不向きなんだよね ソシャゲだって1回のプレイ時間は短くても何度もログインして遊び続ける仕様になってるじゃん 例えばクリアまで30分程度のRPGに256分の1でレアアイテムをドロップするモンスターが登場したとして ほとんどのプレイヤーはレアアイテム引き当てるまで戦闘を繰り返したりしないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 19:19:09.39 ID:K+oqKSta それはゲームそのものがつまらんからだろう 短時間でクリアできるけどキャラや装備を強化したりトロフィー集めるために何度も周回する不思議のダンジョンみたいなゲームだって多いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 19:23:36.33 ID:4rnBSq2h プレイヤーが100万人いれば1/2048とかでも500人近くは1回で出る人がいるから話題になっていいんだけどな フリゲじゃ試行回数を少ないプレイヤーで稼がなきゃいけないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:00:25.18 ID:nIbB5wiL 自分で作って自分で実況して自分で激レア出してコメントわかす ……あれ、これって最強じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 20:13:53.47 ID:R+tNuC9p そのコメントも自分で書き込めば完璧だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:19:28.72 ID:s0H783Fc ぶっちゃけツクールゲームなんて自分のプレイ動画を撮ってクリアまでをみるだけにしたスタイルのほうがアクセス多いからな まじめにDLして遊ぶ奴なんてほとんどいないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:40:19.52 ID:pSpTTkW8 寂しいこと言うなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:57:06.11 ID:uss5Gh+7 世の中ツクール産でも売れてるものは売れてる ツクールを免罪符にして言い訳するなよみっともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 21:02:04.07 ID:4rnBSq2h フリーゲームだけど数万DL行ってるわーッカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 21:04:21.55 ID:4vwlVd1G ツクールだと売れてるから凄いゲームかというとそうではない場合多いわ 数百円~千円程度とは言え金取ってるからにはそこそこのクオリティなんだろとフリゲ以下のものを騙されて買ってしまうなんて奴も多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 21:09:41.95 ID:1zSRxsCH それを人は玉石混淆という http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 08:14:33.57 ID:l9EBnjfN 淆←こんな字はじめて見たわ 在日かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 08:43:16.22 ID:CSTtP1Vo 玉石混淆と玉石混交の違いは何ですか? 「玉石混淆」が正しい表記 実は「玉石混交」の正しい表記は、「玉石混淆」です。 「淆」という文字が、常用外漢字に当たるため、よりシンプルな「交」が代わりに使われる機会が増えました。 「淆」には、「みだす、入り混じる」という意味があります。 ちなみに、「玉石混交」にありがちなのが、誤って「玉石混合」と覚えてしまうこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 11:03:10.82 ID:fLka//rn 「淆」は、漢字一文字で「まじる」「入りみだれる」「にごる」という意味を持ちます。漢字ペディアによると。音読みは「コウ」、訓読みは「まじる」「みだす」「にごる」です。goo辞書によると 「淆」を使った言葉には、「混淆(こんこう)」や「玉石混淆(ぎょくせきこんこう)」、「神仏混淆(しんぶつこんこう)」などがあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 11:03:55.10 ID:fLka//rn こういうの被ると自演臭くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:49:46.23 ID:9KEwfurq た、玉石混淆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 11:57:59.38 ID:AylDHjS4 もうあれだおまえら漢字クエスト作ったらいいよ、要はお勉強RPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:45:23.34 ID:VA5Lx2SN >>833 関係ないけど「デバッグ」を「デバック」と誤打したりの、濁音の認識が甘い人って英単語の字面を脳内イメージできねえのかなって DeBugだから字面からして「デバック」になるわけないんだけど、なぜか平然と間違い続ける 玉石混交で言うなら ぎょくせきこんこう という発音でしか脳みそに記録してないから誤字も誤打も起きるんだよね 読書と漢字の書き取りがいかに重要だったか 共同制作してると自分より明らかに筆力の低い人の手直しもするけど、同じような俺のミスを直してくれてる殿上人もいるんだろうなと感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:26:45.38 ID:wcMFuFPe ゲームパットじゃねえ! ゲームパッd……ジョイスティックだ! Switch用SFCコントローラー対応にしたいぞなもし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 15:48:24.12 ID:U9Ux7FoZ シナリオというか、文章の芸に思い入れがあると 正確な表現が気になるのはわかる インプット元がエロゲラノベなろうだけの作家だとちっとも気にしないけどな まあ板的にはゲーム部分の方に過敏であって欲しいもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 16:28:22.61 ID:+Ul5ZkJ4 街頭インタビューなどのテレビ映像において一般人が喋るラ抜き言葉もきちんとラを加えたテロップ表示されるハラスメント それらと同時に尊敬語、謙譲語、丁寧語も喋ってる本人の意思は関係なく報道を通すとテロップでは敬いも謙りも省かれてしまう これは報道の公平性みたいな物なのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 17:15:27.09 ID:Ha7MRD0q >>840 ここってシステムよりシナリオ重視派の人が多いからな あと、文字の書き間違いの話題はゲーム作ったことない奴でも 会話に交ざりやすいってのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 17:25:15.79 ID:fLka//rn もじがおしかくてもたつわればもんいだない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:16:08.68 ID:4/V2zsAC システムはよほど上手く作らないとただ面倒臭いだけの内容になる FF5のジョブシステムやトルネコくらいの分かりやすさでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 19:11:26.60 ID:i0eSJDeg たかだかツクールのゲームで経験値以外の成長ポイント稼がなきゃならないってダルすぎじゃね スキルが豊富ですとか言われても攻撃力+5%の次が攻撃力+10%だったりただの水増しみたいなのが豊富でも楽しくないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:30:15.45 ID:Ha7MRD0q たかだかツクールのゲームで〜なんて言い出したら シナリオに力入れても意味ないとか絵は適当でいいとか 手抜きの言い訳にしかならなくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 19:39:15.86 ID:KK0gl1A6 ゲームの要素は凝っていてもいいんだけど、とにかく分かり易さが大事 説明書を熟読しないと理解できないような独自システムとかはクソだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:06:08.84 ID:VA5Lx2SN 解説付きでブ厚いゲーム攻略本がマストになってるJRPGあったなあと思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:21:35.10 ID:4/V2zsAC >>846 それ散々言われてるけどさあ・・・デフォ丸出しのマップ見せられるとさすがに手出す意欲無くなるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 22:16:20.01 ID:8cjWaQNH 凝ってれば別にデフォでもええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 22:23:21.56 ID:V21ZjfmH 有料ゲームだとシステム凝ってるゲームはたいていグラにも力入れてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 22:35:29.68 ID:9KEwfurq グラフィックスは費用対効果が一番高い要素ではあるからなぁ コストかけられるなら真っ先にグラフィックスに割り当てるわ ツクールのいいところはそれができることなんだよな ※デフォがダメとは言っていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 22:41:51.42 ID:fLka//rn いま逆にデフォのMAPってめずらしくねえ? 適当なゲームくらいだろそんなの MAPどうこう以前にDLしようとも思わんような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 22:42:17.00 ID:we1qNGjk 結局は金のある奴が強いわけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 22:58:47.59 ID:g50ttko8 有料タイルセットとか子供のお年玉でも買えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 23:11:09.45 ID:we1qNGjk なんでグラに力入れる=タイルセット有料にするになるんや もっと他に金掛けるところあるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 23:24:13.34 ID:g50ttko8 デフォルトのマップがどうのこうのって話の流れだったんじゃないのか まあ、立ち絵とか一枚絵とか金かけようと思えばいくらでもかけられるわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 23:26:12.13 ID:V21ZjfmH タイルセットとキャラチップはゲーム遊んでる間かなりの時間目にすることになるから金かけるべき場所だぞ ツテがあるならドッターに依頼とかもあるな あとは立ち絵とかスチールか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 23:46:50.17 ID:kY5h35Zh デフォのタイルセットはダメだーなんて言ってるのはツクラー本人だけだからなあ 他人から見ればどうでもいいわ ドラクエのタイルなんて何十年も変わってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:05:25.33 ID:3PCW/ufl ドラクエのタイルが何十年も変わってないと思ってるような目が節穴なやつに言われてもねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:07:51.47 ID:Zr4quqGy むしろ最近はドイツセットだかばっかでデフォなみにみかけるからな あれがデフォになってるだろもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:24:55.82 ID:nV+JM6M/ 有料でもセットじゃ他と被るから意味ねえよ 一点物以外は凝ってるとは言えねぇな だからデフォでええわ 色々買ったが結局FSMくらいしか使っとらん おすすめ教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:30:19.73 ID:3PCW/ufl 他人と被るのが嫌といいつつ他人におすすめを聞く矛盾に気づかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:31:19.81 ID:3hA2nTj4 実際有料タイルセットがお手軽に費用対効果得られるからな デフォよりはクオリティ高ぇし一番長く見ることになるから買って損はない部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 01:04:54.45 ID:nV+JM6M/ >>863 お前の目が節穴かよw デフォ糞だ金かけろって言ってる奴に向かって 有料素材使っても一点物以外の市販セットはデフォ程じゃなくても見る機会あるんだから そんな叩くなよデフォ使ってもいいだろって言ってるんだぞ それを踏まえて有料セットに良いのがあるのも間違いないし俺は被っても気にしないからオススメを聞いてんだけど 他人と被るのが嫌ってどゆこと?(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 02:55:57.46 ID:S1+MyQX+ デフォのBGMは手抜きだとほざきつつも魔王魂やユーフルカ使ってたら同じことなのにそれに気づいてない奴もいるしな 魔王魂もユーフルカも実質デフォルトBGMみたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 03:11:00.60 ID:ApYc2//l タイルセットにしろBGMにしろ 大抵の人が良いと感じる物は大体同じだから 結局はデフォを避けても似たような素材に行き着く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 04:28:10.30 ID:8vSWVrKq おれは作品によって使い分けるかな RPGツクールMVやMZで使いやすい48規格のグラフィック系アセットは認識できてるもので20系統ぐらい出てる雰囲気 有料で購入できるもので全篇補完できるならそれでよし、少し足りないなら改変や自作するもよし それぞれアセット製作者ごとの色調色合い縁取り具合とか差があるので、なかなか異なるアセット製作者を混ぜて使うのは難しい 改変して自作できる技術と時間があるなら公式デフォをベースにタッチや色調色合いを合わせた方が自分以外のツクラーにもおすそ分けできてSNS受けする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 08:39:43.30 ID:9ftVWeKV 例えば同人エロゲー探し求めてるユーザーが 好みのヒロインやシチュエーションの作品を見つけたけど マップのタイルセットがデフォの物だから買いません!なんて 状況になるとは到底思えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:03:27.77 ID:Zr4quqGy つべの動画も同じBGMばっか使われてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:06:54.39 ID:kpfjyKZA そりゃ一般ユーザーはそんなこと気にしないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:08:08.93 ID:zH4j+AUQ タイルセットなんか気にしてる奴は金払ってタイルセット買っちゃった奴が俺は正しいんだと自分に言い聞かせてるだけで草原や木や壁がデフォルトかそうでないかなんてすげーどうでもいいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:13:51.87 ID:oz9IXk5j もしくはタイルセット作ってる素材屋が 自分の商品を勝って欲しくて印象操作してるかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:33:25.43 ID:9aJDH9Se そもそもタイルセットがデフォルトのゲームはDLしない!って人がいたとして そんな奴無視しとけば良くね?なんでそいつに合わせて 有料のタイルセット買わなくちゃ!ってなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:33:34.98 ID:BpG7Gv2L タイルセットを買うにしてもやっぱ寸法の規格が気になりますよね 1タイルあたり2x2メートルで計算しているのでグラフィックスソフトの 矩形選択ツールでピクセル数を測りながら採用を決めますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:50:46.56 ID:ftw0xLKe ツクールにそこまで かっこいいたる~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 11:02:19.29 ID:2fwFUPyO >>872 お前はどうでもいいと思ってるどころか 同梱素材disられただけでピキってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:54:01.32 ID:M31p7q72 まあユーザーは皆が皆同じ考えを持っているわけではないので 自分の作品に合った遊び手を見つけましょうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 11:57:15.85 ID:FR0L5B1H 素人が作ったツクールゲームをわざわざ遊ぶとかそいつはもう身内みたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:12:31.62 ID:8vSWVrKq エターナラーはスレに対する執着を創作に活かせばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 12:21:34.20 ID:M31p7q72 >>879 その程度で身内認定してくる奴がいたら 他人との距離感バグり過ぎで怖ぇよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:23:33.71 ID:ndt4lPND >>881 おまえと俺みたいなもんだよ つまりマブダチ♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 13:15:07.82 ID:3PCW/ufl >>869 立ち絵は良くてもゲーム画面のサンプル画像のマップが明らかな手抜きだと警戒される 一時期大量に出てた絵だけプロに頼んでゲーム部分は手抜きの粗製乱造エロRPGだと思われかねない タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 13:26:47.38 ID:8vSWVrKq >>883 >一時期大量に出てた絵だけプロに頼んで―― 俺が知ってる有名どころだったのはプロに依頼してるわけじゃないと思うけど、稀に上手い人がいて営業に騙されたのかなーとか思ったり むかーし同人ゴロみたいな主宰のところで仕事したことあるけど、金払いだけは異様に良いから続きやすいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 13:31:58.51 ID:8vSWVrKq >タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな 結局それもゲーム経験値というか、才能というか、気付きの連続で素養が試されるわな 幸いにも俺にはそっち方面のそこそこ才能があったらしく、足りない物は自作してマップに落とし込むって事をしていた ワールドマップなんかも地理的な基礎に気付いていれば意外と迷うことなく世界設計できてしまう 水は高い所から低い所へ流れる…という揶揄でもない現実を元にデザインすると、感覚ではなく理屈で作れるようになって捗りやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 13:46:40.04 ID:S78KygVB 好きこそ物の上手……小さい成功体験の積み重ねが人を育む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 14:05:25.07 ID:3PCW/ufl >>885 ワールドマップについては同意だな ツクールRPGはロマサガ方式だけど、SRPGのマップ作る時には 実際の地形とか地図なんかを参考にしてベース部分を理屈で作っていって そこからゲーム的になるようにいじってく感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:22:40.56 ID:gEYMlaA+ 慣れない内はサンプルマップを参考にすると良いよ デフォ素材でもそれなりに見映えするように作られてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:57:58.98 ID:Y1SWFtxl 守破離やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 15:19:21.21 ID:H2OuTZkB まずマップの新規作成でいきなり一面の草原(昔は海だった)てのが 初心者に優しくないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 15:25:25.73 ID:uglsF5/d デフォのマップチップによっては最低1マスはあるはずの透明マスがないものがあったりとかかなりいい加減だった記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 16:21:41.76 ID:qQCgTt3u 結局のところデフォ素材が悪いんじゃなくて 作者がマップ作りに慣れていないのが問題なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 17:24:02.34 ID:tuBPLv0w て言うか皆マジで17×13の草原をベースに あれこれ手を加えてマップ作りしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 17:42:50.57 ID:Zr4quqGy >>890 サンプルマップいじったらいいんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 17:46:55.99 ID:P4lEBk49 俺も一番イメージの近いサンプルマップ読み込んで 必要な要素を足したり引いたりしてマップ作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:52:53.51 ID:7bCnZFME 一瞬で通りすぎるドラクエ型チップ組み合わせマップで誰も「この作者はマップを作り込んでるなw」とは思っちゃくれないし マップに力入れてるという作者も「サンプルマップを改造してかっこよくしてる」とか意味不明で 完全に自己満足で笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/896
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