[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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816: 06/14(土)13:12 ID:843dGnzC(1/2) AAS
オンラインゲームがどうとかは問題じゃなくて
「そういう楽しみがわからない奴は〜」みたいなこと言ってるくせに
自分だって育成アイテム集めの楽しみをわかろうとしてないのが
アカンのだと思う
817: 06/14(土)13:34 ID:843dGnzC(2/2) AAS
あと、未知のアイテム鑑定の楽しみの理由が
「PSOやモンハンでやってるから」って
それ全然根拠になってなくね?
818: 06/14(土)14:57 ID:2MfL754X(2/2) AAS
804はPSOやモンハン「ですら」だけどな
鑑定はガチャ的楽しみ
育成アイテムもガチャに近いか
ただ、同じものを何度も周回して集めるのは作業感が強い
高レアのキャラを複数用意しないと次のランクにいけなかったりとかの課金促す要素とか
ソシャゲは集金と作業水増しが強く出てくるのがゲームとしてマイナス
819: 06/14(土)15:41 ID:ddqoW/sd(1) AAS
まあ隙間時間にチョチョっと遊ぶようにゲームデザインされてるソシャゲに
入手から結果が分かるまでのタイムラグを要する鑑定が
相性の悪いシステムだろうなってのは何となく想像が付くな
820: 06/14(土)15:58 ID:oV4Tv1KI(1) AAS
アイテムそのものに「私の名前は薬草です」とか書いてるわけでもないし
まあ鑑定とかの二度手間を踏むのも現実だったらありえそうってのと
現実ではないからこそ手間のかかる面倒をわざわざ楽しんでるみたいな事よ
821: 06/14(土)18:51 ID:OtDR/OGX(1) AAS
基本的にガチャって長時間遊ぶことを前提にしたシステムだからツクールゲーには不向きなんだよね
ソシャゲだって1回のプレイ時間は短くても何度もログインして遊び続ける仕様になってるじゃん
例えばクリアまで30分程度のRPGに256分の1でレアアイテムをドロップするモンスターが登場したとして
ほとんどのプレイヤーはレアアイテム引き当てるまで戦闘を繰り返したりしないでしょ
822: 06/14(土)19:19 ID:K+oqKSta(1) AAS
それはゲームそのものがつまらんからだろう
短時間でクリアできるけどキャラや装備を強化したりトロフィー集めるために何度も周回する不思議のダンジョンみたいなゲームだって多いだろ
823: 06/14(土)19:23 ID:4rnBSq2h(3/4) AAS
プレイヤーが100万人いれば1/2048とかでも500人近くは1回で出る人がいるから話題になっていいんだけどな
フリゲじゃ試行回数を少ないプレイヤーで稼がなきゃいけないからな
824: 06/14(土)20:00 ID:nIbB5wiL(2/2) AAS
自分で作って自分で実況して自分で激レア出してコメントわかす
……あれ、これって最強じゃね
825: 06/14(土)20:13 ID:R+tNuC9p(1) AAS
そのコメントも自分で書き込めば完璧だな
826: 06/14(土)20:19 ID:s0H783Fc(1) AAS
ぶっちゃけツクールゲームなんて自分のプレイ動画を撮ってクリアまでをみるだけにしたスタイルのほうがアクセス多いからな
まじめにDLして遊ぶ奴なんてほとんどいないよ
827: 06/14(土)20:40 ID:pSpTTkW8(1) AAS
寂しいこと言うなよw
828: 06/14(土)20:57 ID:uss5Gh+7(1) AAS
世の中ツクール産でも売れてるものは売れてる
ツクールを免罪符にして言い訳するなよみっともない
829: 06/14(土)21:02 ID:4rnBSq2h(4/4) AAS
フリーゲームだけど数万DL行ってるわーッカー
830: 06/14(土)21:04 ID:4vwlVd1G(1) AAS
ツクールだと売れてるから凄いゲームかというとそうではない場合多いわ
数百円~千円程度とは言え金取ってるからにはそこそこのクオリティなんだろとフリゲ以下のものを騙されて買ってしまうなんて奴も多い
831: 06/14(土)21:09 ID:1zSRxsCH(1) AAS
それを人は玉石混淆という
832: 06/15(日)08:14 ID:l9EBnjfN(1) AAS
淆←こんな字はじめて見たわ
在日かよ
833(1): 06/15(日)08:43 ID:CSTtP1Vo(1) AAS
玉石混淆と玉石混交の違いは何ですか?
「玉石混淆」が正しい表記
実は「玉石混交」の正しい表記は、「玉石混淆」です。 「淆」という文字が、常用外漢字に当たるため、よりシンプルな「交」が代わりに使われる機会が増えました。 「淆」には、「みだす、入り混じる」という意味があります。 ちなみに、「玉石混交」にありがちなのが、誤って「玉石混合」と覚えてしまうこと。
834: 06/15(日)11:03 ID:fLka//rn(1/4) AAS
「淆」は、漢字一文字で「まじる」「入りみだれる」「にごる」という意味を持ちます。漢字ペディアによると。音読みは「コウ」、訓読みは「まじる」「みだす」「にごる」です。goo辞書によると
「淆」を使った言葉には、「混淆(こんこう)」や「玉石混淆(ぎょくせきこんこう)」、「神仏混淆(しんぶつこんこう)」などがあります。
835: 06/15(日)11:03 ID:fLka//rn(2/4) AAS
こういうの被ると自演臭くなるな
836: 06/15(日)11:49 ID:9KEwfurq(1/2) AAS
た、玉石混淆
837: 06/15(日)11:57 ID:AylDHjS4(1) AAS
もうあれだおまえら漢字クエスト作ったらいいよ、要はお勉強RPG
838: 06/15(日)12:45 ID:VA5Lx2SN(1/2) AAS
>>833
関係ないけど「デバッグ」を「デバック」と誤打したりの、濁音の認識が甘い人って英単語の字面を脳内イメージできねえのかなって
DeBugだから字面からして「デバック」になるわけないんだけど、なぜか平然と間違い続ける
玉石混交で言うなら ぎょくせきこんこう という発音でしか脳みそに記録してないから誤字も誤打も起きるんだよね
読書と漢字の書き取りがいかに重要だったか
共同制作してると自分より明らかに筆力の低い人の手直しもするけど、同じような俺のミスを直してくれてる殿上人もいるんだろうなと感謝
839: 06/15(日)13:26 ID:wcMFuFPe(1) AAS
ゲームパットじゃねえ!
ゲームパッd……ジョイスティックだ!
Switch用SFCコントローラー対応にしたいぞなもし
840(1): 06/15(日)15:48 ID:U9Ux7FoZ(1) AAS
シナリオというか、文章の芸に思い入れがあると
正確な表現が気になるのはわかる
インプット元がエロゲラノベなろうだけの作家だとちっとも気にしないけどな
まあ板的にはゲーム部分の方に過敏であって欲しいもんだが
841: 06/15(日)16:28 ID:+Ul5ZkJ4(1) AAS
街頭インタビューなどのテレビ映像において一般人が喋るラ抜き言葉もきちんとラを加えたテロップ表示されるハラスメント
それらと同時に尊敬語、謙譲語、丁寧語も喋ってる本人の意思は関係なく報道を通すとテロップでは敬いも謙りも省かれてしまう
これは報道の公平性みたいな物なのだろうか
842: 06/15(日)17:15 ID:Ha7MRD0q(1/2) AAS
>>840
ここってシステムよりシナリオ重視派の人が多いからな
あと、文字の書き間違いの話題はゲーム作ったことない奴でも
会話に交ざりやすいってのもある
843: 06/15(日)17:25 ID:fLka//rn(3/4) AAS
もじがおしかくてもたつわればもんいだない
844: 06/15(日)18:16 ID:4/V2zsAC(1/2) AAS
システムはよほど上手く作らないとただ面倒臭いだけの内容になる
FF5のジョブシステムやトルネコくらいの分かりやすさでいいよ
845: 06/15(日)19:11 ID:i0eSJDeg(1) AAS
たかだかツクールのゲームで経験値以外の成長ポイント稼がなきゃならないってダルすぎじゃね
スキルが豊富ですとか言われても攻撃力+5%の次が攻撃力+10%だったりただの水増しみたいなのが豊富でも楽しくないし
846(1): 06/15(日)19:30 ID:Ha7MRD0q(2/2) AAS
たかだかツクールのゲームで〜なんて言い出したら
シナリオに力入れても意味ないとか絵は適当でいいとか
手抜きの言い訳にしかならなくなるぞ
847: 06/15(日)19:39 ID:KK0gl1A6(1) AAS
ゲームの要素は凝っていてもいいんだけど、とにかく分かり易さが大事
説明書を熟読しないと理解できないような独自システムとかはクソだと思う
848: 06/15(日)20:06 ID:VA5Lx2SN(2/2) AAS
解説付きでブ厚いゲーム攻略本がマストになってるJRPGあったなあと思い出した
849: 06/15(日)20:21 ID:4/V2zsAC(2/2) AAS
>>846
それ散々言われてるけどさあ・・・デフォ丸出しのマップ見せられるとさすがに手出す意欲無くなるは
850: 06/15(日)22:16 ID:8cjWaQNH(1) AAS
凝ってれば別にデフォでもええやろ
851: 06/15(日)22:23 ID:V21ZjfmH(1/2) AAS
有料ゲームだとシステム凝ってるゲームはたいていグラにも力入れてるな
852: 06/15(日)22:35 ID:9KEwfurq(2/2) AAS
グラフィックスは費用対効果が一番高い要素ではあるからなぁ
コストかけられるなら真っ先にグラフィックスに割り当てるわ
ツクールのいいところはそれができることなんだよな
※デフォがダメとは言っていない
853: 06/15(日)22:41 ID:fLka//rn(4/4) AAS
いま逆にデフォのMAPってめずらしくねえ?
適当なゲームくらいだろそんなの
MAPどうこう以前にDLしようとも思わんような
854: 06/15(日)22:42 ID:we1qNGjk(1/2) AAS
結局は金のある奴が強いわけね
855: 06/15(日)22:58 ID:g50ttko8(1/2) AAS
有料タイルセットとか子供のお年玉でも買えるぞ
856: 06/15(日)23:11 ID:we1qNGjk(2/2) AAS
なんでグラに力入れる=タイルセット有料にするになるんや
もっと他に金掛けるところあるやろ
857: 06/15(日)23:24 ID:g50ttko8(2/2) AAS
デフォルトのマップがどうのこうのって話の流れだったんじゃないのか
まあ、立ち絵とか一枚絵とか金かけようと思えばいくらでもかけられるわね
858: 06/15(日)23:26 ID:V21ZjfmH(2/2) AAS
タイルセットとキャラチップはゲーム遊んでる間かなりの時間目にすることになるから金かけるべき場所だぞ
ツテがあるならドッターに依頼とかもあるな
あとは立ち絵とかスチールか
859: 06/15(日)23:46 ID:kY5h35Zh(1) AAS
デフォのタイルセットはダメだーなんて言ってるのはツクラー本人だけだからなあ
他人から見ればどうでもいいわ
ドラクエのタイルなんて何十年も変わってないし
860: 06/16(月)00:05 ID:3PCW/ufl(1/6) AAS
ドラクエのタイルが何十年も変わってないと思ってるような目が節穴なやつに言われてもねぇ
861: 06/16(月)00:07 ID:Zr4quqGy(1/6) AAS
むしろ最近はドイツセットだかばっかでデフォなみにみかけるからな
あれがデフォになってるだろもう
862: 06/16(月)00:24 ID:nV+JM6M/(1/2) AAS
有料でもセットじゃ他と被るから意味ねえよ
一点物以外は凝ってるとは言えねぇな
だからデフォでええわ
色々買ったが結局FSMくらいしか使っとらん
おすすめ教えて
863(1): 06/16(月)00:30 ID:3PCW/ufl(2/6) AAS
他人と被るのが嫌といいつつ他人におすすめを聞く矛盾に気づかんのか
864: 06/16(月)00:31 ID:3hA2nTj4(1/5) AAS
実際有料タイルセットがお手軽に費用対効果得られるからな
デフォよりはクオリティ高ぇし一番長く見ることになるから買って損はない部分
865: 06/16(月)01:04 ID:nV+JM6M/(2/2) AAS
>>863
お前の目が節穴かよw
デフォ糞だ金かけろって言ってる奴に向かって
有料素材使っても一点物以外の市販セットはデフォ程じゃなくても見る機会あるんだから
そんな叩くなよデフォ使ってもいいだろって言ってるんだぞ
それを踏まえて有料セットに良いのがあるのも間違いないし俺は被っても気にしないからオススメを聞いてんだけど
他人と被るのが嫌ってどゆこと?(笑)
866: 06/16(月)02:55 ID:S1+MyQX+(1) AAS
デフォのBGMは手抜きだとほざきつつも魔王魂やユーフルカ使ってたら同じことなのにそれに気づいてない奴もいるしな
魔王魂もユーフルカも実質デフォルトBGMみたいなもんだろ
867: 06/16(月)03:11 ID:ApYc2//l(1) AAS
タイルセットにしろBGMにしろ
大抵の人が良いと感じる物は大体同じだから
結局はデフォを避けても似たような素材に行き着く
868: 06/16(月)04:28 ID:8vSWVrKq(1/6) AAS
おれは作品によって使い分けるかな
RPGツクールMVやMZで使いやすい48規格のグラフィック系アセットは認識できてるもので20系統ぐらい出てる雰囲気
有料で購入できるもので全篇補完できるならそれでよし、少し足りないなら改変や自作するもよし
それぞれアセット製作者ごとの色調色合い縁取り具合とか差があるので、なかなか異なるアセット製作者を混ぜて使うのは難しい
改変して自作できる技術と時間があるなら公式デフォをベースにタッチや色調色合いを合わせた方が自分以外のツクラーにもおすそ分けできてSNS受けする
869(1): 06/16(月)08:39 ID:9ftVWeKV(1) AAS
例えば同人エロゲー探し求めてるユーザーが
好みのヒロインやシチュエーションの作品を見つけたけど
マップのタイルセットがデフォの物だから買いません!なんて
状況になるとは到底思えないんだが
870: 06/16(月)10:03 ID:Zr4quqGy(2/6) AAS
つべの動画も同じBGMばっか使われてるな
871: 06/16(月)10:06 ID:kpfjyKZA(1) AAS
そりゃ一般ユーザーはそんなこと気にしないからな
872(1): 06/16(月)10:08 ID:zH4j+AUQ(1) AAS
タイルセットなんか気にしてる奴は金払ってタイルセット買っちゃった奴が俺は正しいんだと自分に言い聞かせてるだけで草原や木や壁がデフォルトかそうでないかなんてすげーどうでもいいわw
873: 06/16(月)10:13 ID:oz9IXk5j(1) AAS
もしくはタイルセット作ってる素材屋が
自分の商品を勝って欲しくて印象操作してるかだな
874: 06/16(月)10:33 ID:9aJDH9Se(1) AAS
そもそもタイルセットがデフォルトのゲームはDLしない!って人がいたとして
そんな奴無視しとけば良くね?なんでそいつに合わせて
有料のタイルセット買わなくちゃ!ってなるの?
875: 06/16(月)10:33 ID:BpG7Gv2L(1) AAS
タイルセットを買うにしてもやっぱ寸法の規格が気になりますよね
1タイルあたり2x2メートルで計算しているのでグラフィックスソフトの
矩形選択ツールでピクセル数を測りながら採用を決めますよ
876: 06/16(月)10:50 ID:ftw0xLKe(1) AAS
ツクールにそこまで
かっこいいたる~
877: 06/16(月)11:02 ID:2fwFUPyO(1) AAS
>>872
お前はどうでもいいと思ってるどころか
同梱素材disられただけでピキってるじゃん
878: 06/16(月)11:54 ID:M31p7q72(1/2) AAS
まあユーザーは皆が皆同じ考えを持っているわけではないので
自分の作品に合った遊び手を見つけましょうや
879(1): 06/16(月)11:57 ID:FR0L5B1H(1) AAS
素人が作ったツクールゲームをわざわざ遊ぶとかそいつはもう身内みたいなもんだろ
880: 06/16(月)12:12 ID:8vSWVrKq(2/6) AAS
エターナラーはスレに対する執着を創作に活かせばいいのに
881(1): 06/16(月)12:21 ID:M31p7q72(2/2) AAS
>>879
その程度で身内認定してくる奴がいたら
他人との距離感バグり過ぎで怖ぇよ
882: 06/16(月)12:23 ID:ndt4lPND(1) AAS
>>881
おまえと俺みたいなもんだよ
つまりマブダチ♥
883(1): 06/16(月)13:15 ID:3PCW/ufl(3/6) AAS
>>869
立ち絵は良くてもゲーム画面のサンプル画像のマップが明らかな手抜きだと警戒される
一時期大量に出てた絵だけプロに頼んでゲーム部分は手抜きの粗製乱造エロRPGだと思われかねない
タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな
884: 06/16(月)13:26 ID:8vSWVrKq(3/6) AAS
>>883
>一時期大量に出てた絵だけプロに頼んで――
俺が知ってる有名どころだったのはプロに依頼してるわけじゃないと思うけど、稀に上手い人がいて営業に騙されたのかなーとか思ったり
むかーし同人ゴロみたいな主宰のところで仕事したことあるけど、金払いだけは異様に良いから続きやすいんだよね
885(1): 06/16(月)13:31 ID:8vSWVrKq(4/6) AAS
>タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな
結局それもゲーム経験値というか、才能というか、気付きの連続で素養が試されるわな
幸いにも俺にはそっち方面のそこそこ才能があったらしく、足りない物は自作してマップに落とし込むって事をしていた
ワールドマップなんかも地理的な基礎に気付いていれば意外と迷うことなく世界設計できてしまう
水は高い所から低い所へ流れる…という揶揄でもない現実を元にデザインすると、感覚ではなく理屈で作れるようになって捗りやすい
886: 06/16(月)13:46 ID:S78KygVB(1) AAS
好きこそ物の上手……小さい成功体験の積み重ねが人を育む
887: 06/16(月)14:05 ID:3PCW/ufl(4/6) AAS
>>885
ワールドマップについては同意だな
ツクールRPGはロマサガ方式だけど、SRPGのマップ作る時には
実際の地形とか地図なんかを参考にしてベース部分を理屈で作っていって
そこからゲーム的になるようにいじってく感じだ
888: 06/16(月)14:22 ID:gEYMlaA+(1) AAS
慣れない内はサンプルマップを参考にすると良いよ
デフォ素材でもそれなりに見映えするように作られてるし
889: 06/16(月)14:57 ID:Y1SWFtxl(1) AAS
守破離やね
890(1): 06/16(月)15:19 ID:H2OuTZkB(1) AAS
まずマップの新規作成でいきなり一面の草原(昔は海だった)てのが
初心者に優しくないんだよな
891: 06/16(月)15:25 ID:uglsF5/d(1) AAS
デフォのマップチップによっては最低1マスはあるはずの透明マスがないものがあったりとかかなりいい加減だった記憶がある
892: 06/16(月)16:21 ID:qQCgTt3u(1) AAS
結局のところデフォ素材が悪いんじゃなくて
作者がマップ作りに慣れていないのが問題なんじゃないの
893: 06/16(月)17:24 ID:tuBPLv0w(1) AAS
て言うか皆マジで17×13の草原をベースに
あれこれ手を加えてマップ作りしてんの?
894: 06/16(月)17:42 ID:Zr4quqGy(3/6) AAS
>>890
サンプルマップいじったらいいんちゃう
895: 06/16(月)17:46 ID:P4lEBk49(1) AAS
俺も一番イメージの近いサンプルマップ読み込んで
必要な要素を足したり引いたりしてマップ作ってる
896: 06/16(月)18:52 ID:7bCnZFME(1) AAS
一瞬で通りすぎるドラクエ型チップ組み合わせマップで誰も「この作者はマップを作り込んでるなw」とは思っちゃくれないし
マップに力入れてるという作者も「サンプルマップを改造してかっこよくしてる」とか意味不明で
完全に自己満足で笑った
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