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【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/
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771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 09:35:26.53 ID:TXSTO/mG ちんこの書き込みしかしない奴に自覚がないわけがないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 10:13:57.45 ID:XSpuTRAV チンコの書き込みしてる人は、まだ他人に当たり散らさないだけ ひたすら難癖付けてくる肛門よりかはマシだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 10:21:20.88 ID:0K4zZ8L8 じゃあまんこは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 10:27:38.17 ID:XSpuTRAV どの書き込みの人をそう読んでるのか分からんから 答えようがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 10:37:22.03 ID:w/AE2Xp7 てめえの事だよ肛門爺w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 10:47:58.98 ID:dHkvf7YS 肛門に関しては>>772で答えた通りだ あと俺は肛門から荒らし認定された人物で肛門本人じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 10:51:54.54 ID:dHkvf7YS マンコが俺のことだってんならついでに答えるが 俺はここでツクールやゲーム製作の話がしたいだけだ んで、それが肛門には荒らし行為に見えるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 10:56:48.83 ID:CSpHD4ZE >>773 ちんこーwちんこーwや、しりあなwしりあなwではしゃぐ人はよく見かけるが マ○コではしゃぐ人はいない、触れてはいけない何かがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 10:58:09.13 ID:lyWsmB13 ボイス発注は最後の最後でお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 11:00:02.68 ID:w/AE2Xp7 ゲ製やツクールの話に流れないように 下ネタと下ネタ擁護の自演に必死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 11:09:12.19 ID:CSpHD4ZE >>780 下ネタレスに触れたら負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 11:23:41.07 ID:dHkvf7YS >>779 後からシナリオ変更した時に 収録したボイスが全部無駄になったりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 11:52:24.05 ID:nOdjgoLR ボイスって皆入れたくなるもんなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 12:08:53.47 ID:McR4ms+I ゲームのテンポ悪くなる印象があるから 俺はあまり積極的には使わないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 12:24:30.19 ID:mFWLR7MT なーにがゲームのチンポだよ 隙あらば積極的に割って入りやがってコンニャロメ なんてのは上段で、下段の下半身攻撃する時まで使い分ける必要もなし 端から端までフルボイスなんて今どき声優ゴリ押しのソシャゲでも無いからな 使いどころは取捨選択すればいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 13:10:08.83 ID:eLD/uggj アクションゲームならかけ声ボイスは欲しいけど RPGのボイスってそんなでもないな ボイスロイド使ってフルボイスのゲーム作ってる人のSRPGは遊んだことある VOICEVOX、Coeiroink、にじボイスを使えばフリーでも作れるけど手間はかかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 14:13:13.02 ID:DwR128oc ボイス否定派だけど最近よくある移動中に画面端に一言セリフ出すやつは喋ってくれないと 結局移動止めて読む羽目になるから意味ねーなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 14:20:59.05 ID:aaiPyjFs んほおおおおおw おちんぽいいっw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 14:21:26.80 ID:IIVD8RGL ツクールだと関係ないかもだが視認性は大事よね 話しかけてないのにすれ違い様にNPCがフキダシを出すとしてその表示時間とか表示される場所とか 移動に合わせて動くPSOのフキダシはあれ特許らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 14:25:48.34 ID:IIVD8RGL 一言ボイスはそこそこ流行り出してる感 話しかけてないのにすれ違うと「こんにちは!」みたいにボイス出すのはクソゲーPSO2で学んだ 話しかけてもテキストにはない内容で こんにちは こんばんは ふふっ ん〜 あっ えっ そっかー でもでもぉ みたいなボイスが付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 14:27:28.06 ID:U3XOVVuz ツクールだと吹き出しより立ち絵と顔グラの方が一般的だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 14:41:23.14 ID:IIVD8RGL NPCがすれ違いざまに何か話しかけてくるとしたら 会話ウインドではなくピクチャーやバルーンアイコンみたいな表示になるかな 移動しながらだと座標が都度変更になるからイベントそのものに画像を設定するか…ぐらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 17:33:20.20 ID:BorJaDHd どういう場面で使うのソレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 17:40:04.59 ID:rqb/cSo7 mmoとかでみた!と言われてツクールのクソゲーに採用されてもうざいだけみたいの多いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 17:57:21.72 ID:zodmrOjZ 30分で復活するフィールドやダンジョンのアイテム回収ポイントとかなあ 低確率でレア物が取れますって言われてもツクールのゲームじゃリセマラすれば常にレア物取れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 18:11:39.40 ID:eLD/uggj 昔遊んだオブリビオンでも街中歩いているとNPCが頻繁に挨拶してきて少々ウザかったな 音声だけだからそこまででもなかったけど 一人プレイのRPGで特に情報くれるわけでもないNPCが無意味にバルーンアイコン出してきたら鬱陶しいと思う MMORPGはコミュニケーション取るのもゲームの目的だからバルーンアイコンみたいな簡易挨拶はあっても問題ないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 18:31:01.24 ID:HWDpLits ネトゲに影響されて作られたウィザードリィエクスってのがツクールのゲームより酷かったな 装備ひとつ手に入れるためにドロップ率最悪の素材集めから始まっていつまでも装備更新できなくて速攻飽きた 敵のグラも素人製ツクールみたいにパターン少なめの色違いばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 19:06:21.21 ID:TtGitXcF ウィズなんて戦闘後の宝箱からポロッとレアアイテムが出てきて脳汁ドバーみたいなゲームなのに、そこを煩雑化しちゃいかんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 20:32:14.17 ID:QlQtsj3f 鑑定したときのワクワクもあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 20:45:21.72 ID:DwR128oc 未鑑定ってようはすぐに使わせないってだけだよな 二重判定になってるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 23:56:37.21 ID:Y0kHVEn1 >モンスターのグラフィックはたったの28種類しかない(隠しボス含む、NPC除く)。 PS2のウィザードリィで敵のグラフィックが28種類しかないってすげーなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 06:02:29.76 ID:09Owsr7U >>800 エアプは見つかったようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 06:45:30.30 ID:MTfMMmaA ツクールのスレでウィザードリィのエアプを責められてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 07:33:30.93 ID:orDXwX9x 未知のアイテムを鑑定しなきゃ性能がわからないなんてPSOやモンハンですらあるのにそういう楽しみをわからないあたりがゲームのエアプそのものやろ そりゃクソみたいな育成アイテム集めるしかやることがないソシャゲが流行るわけだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 08:24:04.23 ID:+laryZ3R ウィザードリィもソシャゲもやった事ないから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 08:50:39.78 ID:QxO7WwUh 流行るってのは、それだけ大多数の人達に受け入れられてるって事じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 09:28:16.69 ID:nIbB5wiL 隙間時間に遊ぶ目的のソシャゲとガッツリコンソールの前で遊ぶゲームとは全然需要が違うからな どっちも楽しいっちゃ楽しいけど楽しいの方向性が違うんだよな その楽しさの両方を知っていないと(違いを理解して正しく評価することは)厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 09:40:16.35 ID:+laryZ3R モンスターのグラフィックが28種類ってのも そういう楽しみを分かる人に向けて 敢えてそういう風に作ってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 09:55:06.00 ID:/cQj41qp そうなの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 10:19:06.01 ID:IgXHngPL TTRPGのような雰囲気で悶々と妄想を膨らませ脳をその世界に置き去りにし プレイするゲームだからな、リアル異世界転生ゲーでもある 修行すればテキストから絵が出てくるし着色もされ背景も描写される まさにスティーブルディフュージョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 10:32:35.09 ID:IgXHngPL グラ不要で楽そうだからとウィズみたいなの作ろうとすると だいたいルナ丼方向になるんよな そいで完成せずここまで作ったこの規模!どうする?どうする? とコンコルド効果ね、あの時代で○ート○ィン○はどうやって開発したんだ思っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 10:35:54.05 ID:+laryZ3R そういうプレイヤーには逆にモンスター○百種類!なんてのは イメージが固定化されちゃうせいで妄想の邪魔になって 余計に感じるのかも知れないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 12:09:26.46 ID:4rnBSq2h >>804 オンラインゲームといっしょにするアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 12:35:56.35 ID:2MfL754X オンラインゲームに限った話をしてるわけじゃないのに オンラインゲーム限定だと思い込むアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 12:39:58.81 ID:4rnBSq2h 例えも出せないゴミ 仕事できないアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 13:12:14.75 ID:843dGnzC オンラインゲームがどうとかは問題じゃなくて 「そういう楽しみがわからない奴は〜」みたいなこと言ってるくせに 自分だって育成アイテム集めの楽しみをわかろうとしてないのが アカンのだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 13:34:49.97 ID:843dGnzC あと、未知のアイテム鑑定の楽しみの理由が 「PSOやモンハンでやってるから」って それ全然根拠になってなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 14:57:08.10 ID:2MfL754X 804はPSOやモンハン「ですら」だけどな 鑑定はガチャ的楽しみ 育成アイテムもガチャに近いか ただ、同じものを何度も周回して集めるのは作業感が強い 高レアのキャラを複数用意しないと次のランクにいけなかったりとかの課金促す要素とか ソシャゲは集金と作業水増しが強く出てくるのがゲームとしてマイナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 15:41:02.01 ID:ddqoW/sd まあ隙間時間にチョチョっと遊ぶようにゲームデザインされてるソシャゲに 入手から結果が分かるまでのタイムラグを要する鑑定が 相性の悪いシステムだろうなってのは何となく想像が付くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:58:47.43 ID:oV4Tv1KI アイテムそのものに「私の名前は薬草です」とか書いてるわけでもないし まあ鑑定とかの二度手間を踏むのも現実だったらありえそうってのと 現実ではないからこそ手間のかかる面倒をわざわざ楽しんでるみたいな事よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 18:51:44.31 ID:OtDR/OGX 基本的にガチャって長時間遊ぶことを前提にしたシステムだからツクールゲーには不向きなんだよね ソシャゲだって1回のプレイ時間は短くても何度もログインして遊び続ける仕様になってるじゃん 例えばクリアまで30分程度のRPGに256分の1でレアアイテムをドロップするモンスターが登場したとして ほとんどのプレイヤーはレアアイテム引き当てるまで戦闘を繰り返したりしないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 19:19:09.39 ID:K+oqKSta それはゲームそのものがつまらんからだろう 短時間でクリアできるけどキャラや装備を強化したりトロフィー集めるために何度も周回する不思議のダンジョンみたいなゲームだって多いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 19:23:36.33 ID:4rnBSq2h プレイヤーが100万人いれば1/2048とかでも500人近くは1回で出る人がいるから話題になっていいんだけどな フリゲじゃ試行回数を少ないプレイヤーで稼がなきゃいけないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:00:25.18 ID:nIbB5wiL 自分で作って自分で実況して自分で激レア出してコメントわかす ……あれ、これって最強じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 20:13:53.47 ID:R+tNuC9p そのコメントも自分で書き込めば完璧だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:19:28.72 ID:s0H783Fc ぶっちゃけツクールゲームなんて自分のプレイ動画を撮ってクリアまでをみるだけにしたスタイルのほうがアクセス多いからな まじめにDLして遊ぶ奴なんてほとんどいないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:40:19.52 ID:pSpTTkW8 寂しいこと言うなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 20:57:06.11 ID:uss5Gh+7 世の中ツクール産でも売れてるものは売れてる ツクールを免罪符にして言い訳するなよみっともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 21:02:04.07 ID:4rnBSq2h フリーゲームだけど数万DL行ってるわーッカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 21:04:21.55 ID:4vwlVd1G ツクールだと売れてるから凄いゲームかというとそうではない場合多いわ 数百円~千円程度とは言え金取ってるからにはそこそこのクオリティなんだろとフリゲ以下のものを騙されて買ってしまうなんて奴も多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 21:09:41.95 ID:1zSRxsCH それを人は玉石混淆という http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 08:14:33.57 ID:l9EBnjfN 淆←こんな字はじめて見たわ 在日かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 08:43:16.22 ID:CSTtP1Vo 玉石混淆と玉石混交の違いは何ですか? 「玉石混淆」が正しい表記 実は「玉石混交」の正しい表記は、「玉石混淆」です。 「淆」という文字が、常用外漢字に当たるため、よりシンプルな「交」が代わりに使われる機会が増えました。 「淆」には、「みだす、入り混じる」という意味があります。 ちなみに、「玉石混交」にありがちなのが、誤って「玉石混合」と覚えてしまうこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 11:03:10.82 ID:fLka//rn 「淆」は、漢字一文字で「まじる」「入りみだれる」「にごる」という意味を持ちます。漢字ペディアによると。音読みは「コウ」、訓読みは「まじる」「みだす」「にごる」です。goo辞書によると 「淆」を使った言葉には、「混淆(こんこう)」や「玉石混淆(ぎょくせきこんこう)」、「神仏混淆(しんぶつこんこう)」などがあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 11:03:55.10 ID:fLka//rn こういうの被ると自演臭くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:49:46.23 ID:9KEwfurq た、玉石混淆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 11:57:59.38 ID:AylDHjS4 もうあれだおまえら漢字クエスト作ったらいいよ、要はお勉強RPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:45:23.34 ID:VA5Lx2SN >>833 関係ないけど「デバッグ」を「デバック」と誤打したりの、濁音の認識が甘い人って英単語の字面を脳内イメージできねえのかなって DeBugだから字面からして「デバック」になるわけないんだけど、なぜか平然と間違い続ける 玉石混交で言うなら ぎょくせきこんこう という発音でしか脳みそに記録してないから誤字も誤打も起きるんだよね 読書と漢字の書き取りがいかに重要だったか 共同制作してると自分より明らかに筆力の低い人の手直しもするけど、同じような俺のミスを直してくれてる殿上人もいるんだろうなと感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:26:45.38 ID:wcMFuFPe ゲームパットじゃねえ! ゲームパッd……ジョイスティックだ! Switch用SFCコントローラー対応にしたいぞなもし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 15:48:24.12 ID:U9Ux7FoZ シナリオというか、文章の芸に思い入れがあると 正確な表現が気になるのはわかる インプット元がエロゲラノベなろうだけの作家だとちっとも気にしないけどな まあ板的にはゲーム部分の方に過敏であって欲しいもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 16:28:22.61 ID:+Ul5ZkJ4 街頭インタビューなどのテレビ映像において一般人が喋るラ抜き言葉もきちんとラを加えたテロップ表示されるハラスメント それらと同時に尊敬語、謙譲語、丁寧語も喋ってる本人の意思は関係なく報道を通すとテロップでは敬いも謙りも省かれてしまう これは報道の公平性みたいな物なのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 17:15:27.09 ID:Ha7MRD0q >>840 ここってシステムよりシナリオ重視派の人が多いからな あと、文字の書き間違いの話題はゲーム作ったことない奴でも 会話に交ざりやすいってのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 17:25:15.79 ID:fLka//rn もじがおしかくてもたつわればもんいだない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:16:08.68 ID:4/V2zsAC システムはよほど上手く作らないとただ面倒臭いだけの内容になる FF5のジョブシステムやトルネコくらいの分かりやすさでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 19:11:26.60 ID:i0eSJDeg たかだかツクールのゲームで経験値以外の成長ポイント稼がなきゃならないってダルすぎじゃね スキルが豊富ですとか言われても攻撃力+5%の次が攻撃力+10%だったりただの水増しみたいなのが豊富でも楽しくないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:30:15.45 ID:Ha7MRD0q たかだかツクールのゲームで〜なんて言い出したら シナリオに力入れても意味ないとか絵は適当でいいとか 手抜きの言い訳にしかならなくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 19:39:15.86 ID:KK0gl1A6 ゲームの要素は凝っていてもいいんだけど、とにかく分かり易さが大事 説明書を熟読しないと理解できないような独自システムとかはクソだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:06:08.84 ID:VA5Lx2SN 解説付きでブ厚いゲーム攻略本がマストになってるJRPGあったなあと思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:21:35.10 ID:4/V2zsAC >>846 それ散々言われてるけどさあ・・・デフォ丸出しのマップ見せられるとさすがに手出す意欲無くなるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 22:16:20.01 ID:8cjWaQNH 凝ってれば別にデフォでもええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 22:23:21.56 ID:V21ZjfmH 有料ゲームだとシステム凝ってるゲームはたいていグラにも力入れてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/851
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