[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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771: 06/13(金)09:35 ID:TXSTO/mG(1) AAS
ちんこの書き込みしかしない奴に自覚がないわけがないだろ
772(1): 06/13(金)10:13 ID:XSpuTRAV(2/3) AAS
チンコの書き込みしてる人は、まだ他人に当たり散らさないだけ
ひたすら難癖付けてくる肛門よりかはマシだわ
773(1): 06/13(金)10:21 ID:0K4zZ8L8(1) AAS
じゃあまんこは?
774: 06/13(金)10:27 ID:XSpuTRAV(3/3) AAS
どの書き込みの人をそう読んでるのか分からんから
答えようがないな
775: 06/13(金)10:37 ID:w/AE2Xp7(1/2) AAS
てめえの事だよ肛門爺w
776: 06/13(金)10:47 ID:dHkvf7YS(1/3) AAS
肛門に関しては>>772で答えた通りだ
あと俺は肛門から荒らし認定された人物で肛門本人じゃない
777: 06/13(金)10:51 ID:dHkvf7YS(2/3) AAS
マンコが俺のことだってんならついでに答えるが
俺はここでツクールやゲーム製作の話がしたいだけだ
んで、それが肛門には荒らし行為に見えるらしい
778: 06/13(金)10:56 ID:CSpHD4ZE(1/2) AAS
>>773
ちんこーwちんこーwや、しりあなwしりあなwではしゃぐ人はよく見かけるが
マ○コではしゃぐ人はいない、触れてはいけない何かがある
779(1): 06/13(金)10:58 ID:lyWsmB13(2/2) AAS
ボイス発注は最後の最後でお願いします
780(1): 06/13(金)11:00 ID:w/AE2Xp7(2/2) AAS
ゲ製やツクールの話に流れないように
下ネタと下ネタ擁護の自演に必死
781: 06/13(金)11:09 ID:CSpHD4ZE(2/2) AAS
>>780
下ネタレスに触れたら負け
782: 06/13(金)11:23 ID:dHkvf7YS(3/3) AAS
>>779
後からシナリオ変更した時に
収録したボイスが全部無駄になったりするからな
783: 06/13(金)11:52 ID:nOdjgoLR(1) AAS
ボイスって皆入れたくなるもんなのか?
784: 06/13(金)12:08 ID:McR4ms+I(1) AAS
ゲームのテンポ悪くなる印象があるから
俺はあまり積極的には使わないな
785: 06/13(金)12:24 ID:mFWLR7MT(1) AAS
なーにがゲームのチンポだよ
隙あらば積極的に割って入りやがってコンニャロメ
なんてのは上段で、下段の下半身攻撃する時まで使い分ける必要もなし
端から端までフルボイスなんて今どき声優ゴリ押しのソシャゲでも無いからな
使いどころは取捨選択すればいいのよ
786: 06/13(金)13:10 ID:eLD/uggj(2/3) AAS
アクションゲームならかけ声ボイスは欲しいけど
RPGのボイスってそんなでもないな
ボイスロイド使ってフルボイスのゲーム作ってる人のSRPGは遊んだことある
VOICEVOX、Coeiroink、にじボイスを使えばフリーでも作れるけど手間はかかるな
787: 06/13(金)14:13 ID:DwR128oc(1/2) AAS
ボイス否定派だけど最近よくある移動中に画面端に一言セリフ出すやつは喋ってくれないと
結局移動止めて読む羽目になるから意味ねーなと思う
788: 06/13(金)14:20 ID:aaiPyjFs(1) AAS
んほおおおおおw
おちんぽいいっw
789: 06/13(金)14:21 ID:IIVD8RGL(1/3) AAS
ツクールだと関係ないかもだが視認性は大事よね
話しかけてないのにすれ違い様にNPCがフキダシを出すとしてその表示時間とか表示される場所とか
移動に合わせて動くPSOのフキダシはあれ特許らしい
790: 06/13(金)14:25 ID:IIVD8RGL(2/3) AAS
一言ボイスはそこそこ流行り出してる感
話しかけてないのにすれ違うと「こんにちは!」みたいにボイス出すのはクソゲーPSO2で学んだ
話しかけてもテキストにはない内容で こんにちは こんばんは ふふっ ん〜 あっ えっ そっかー でもでもぉ みたいなボイスが付く
791: 06/13(金)14:27 ID:U3XOVVuz(1) AAS
ツクールだと吹き出しより立ち絵と顔グラの方が一般的だしな
792: 06/13(金)14:41 ID:IIVD8RGL(3/3) AAS
NPCがすれ違いざまに何か話しかけてくるとしたら
会話ウインドではなくピクチャーやバルーンアイコンみたいな表示になるかな
移動しながらだと座標が都度変更になるからイベントそのものに画像を設定するか…ぐらい?
793: 06/13(金)17:33 ID:BorJaDHd(1) AAS
どういう場面で使うのソレ?
794: 06/13(金)17:40 ID:rqb/cSo7(1) AAS
mmoとかでみた!と言われてツクールのクソゲーに採用されてもうざいだけみたいの多いよな
795: 06/13(金)17:57 ID:zodmrOjZ(1) AAS
30分で復活するフィールドやダンジョンのアイテム回収ポイントとかなあ
低確率でレア物が取れますって言われてもツクールのゲームじゃリセマラすれば常にレア物取れるし
796: 06/13(金)18:11 ID:eLD/uggj(3/3) AAS
昔遊んだオブリビオンでも街中歩いているとNPCが頻繁に挨拶してきて少々ウザかったな
音声だけだからそこまででもなかったけど
一人プレイのRPGで特に情報くれるわけでもないNPCが無意味にバルーンアイコン出してきたら鬱陶しいと思う
MMORPGはコミュニケーション取るのもゲームの目的だからバルーンアイコンみたいな簡易挨拶はあっても問題ないんだろうけど
797: 06/13(金)18:31 ID:HWDpLits(1) AAS
ネトゲに影響されて作られたウィザードリィエクスってのがツクールのゲームより酷かったな
装備ひとつ手に入れるためにドロップ率最悪の素材集めから始まっていつまでも装備更新できなくて速攻飽きた
敵のグラも素人製ツクールみたいにパターン少なめの色違いばかり
798: 06/13(金)19:06 ID:TtGitXcF(1) AAS
ウィズなんて戦闘後の宝箱からポロッとレアアイテムが出てきて脳汁ドバーみたいなゲームなのに、そこを煩雑化しちゃいかんよね
799: 06/13(金)20:32 ID:QlQtsj3f(1) AAS
鑑定したときのワクワクもあるよな
800(1): 06/13(金)20:45 ID:DwR128oc(2/2) AAS
未鑑定ってようはすぐに使わせないってだけだよな
二重判定になってるもの
801: 06/13(金)23:56 ID:Y0kHVEn1(1) AAS
>モンスターのグラフィックはたったの28種類しかない(隠しボス含む、NPC除く)。
PS2のウィザードリィで敵のグラフィックが28種類しかないってすげーなw
802: 06/14(土)06:02 ID:09Owsr7U(1) AAS
>>800
エアプは見つかったようだな
803: 06/14(土)06:45 ID:MTfMMmaA(1) AAS
ツクールのスレでウィザードリィのエアプを責められてもな
804(1): 06/14(土)07:33 ID:orDXwX9x(1) AAS
未知のアイテムを鑑定しなきゃ性能がわからないなんてPSOやモンハンですらあるのにそういう楽しみをわからないあたりがゲームのエアプそのものやろ
そりゃクソみたいな育成アイテム集めるしかやることがないソシャゲが流行るわけだわ
805: 06/14(土)08:24 ID:+laryZ3R(1/3) AAS
ウィザードリィもソシャゲもやった事ないから分からん
806: 06/14(土)08:50 ID:QxO7WwUh(1) AAS
流行るってのは、それだけ大多数の人達に受け入れられてるって事じゃないのか
807: 06/14(土)09:28 ID:nIbB5wiL(1/2) AAS
隙間時間に遊ぶ目的のソシャゲとガッツリコンソールの前で遊ぶゲームとは全然需要が違うからな
どっちも楽しいっちゃ楽しいけど楽しいの方向性が違うんだよな
その楽しさの両方を知っていないと(違いを理解して正しく評価することは)厳しい
808: 06/14(土)09:40 ID:+laryZ3R(2/3) AAS
モンスターのグラフィックが28種類ってのも
そういう楽しみを分かる人に向けて
敢えてそういう風に作ってるんだよ
809: 06/14(土)09:55 ID:/cQj41qp(1) AAS
そうなの?!
810: 06/14(土)10:19 ID:IgXHngPL(1/2) AAS
TTRPGのような雰囲気で悶々と妄想を膨らませ脳をその世界に置き去りにし
プレイするゲームだからな、リアル異世界転生ゲーでもある
修行すればテキストから絵が出てくるし着色もされ背景も描写される
まさにスティーブルディフュージョン
811: 06/14(土)10:32 ID:IgXHngPL(2/2) AAS
グラ不要で楽そうだからとウィズみたいなの作ろうとすると
だいたいルナ丼方向になるんよな
そいで完成せずここまで作ったこの規模!どうする?どうする?
とコンコルド効果ね、あの時代で○ート○ィン○はどうやって開発したんだ思っちゃう
812: 06/14(土)10:35 ID:+laryZ3R(3/3) AAS
そういうプレイヤーには逆にモンスター○百種類!なんてのは
イメージが固定化されちゃうせいで妄想の邪魔になって
余計に感じるのかも知れないな
813: 06/14(土)12:09 ID:4rnBSq2h(1/4) AAS
>>804
オンラインゲームといっしょにするアホ
814: 06/14(土)12:35 ID:2MfL754X(1/2) AAS
オンラインゲームに限った話をしてるわけじゃないのに
オンラインゲーム限定だと思い込むアホ
815: 06/14(土)12:39 ID:4rnBSq2h(2/4) AAS
例えも出せないゴミ
仕事できないアホ
816: 06/14(土)13:12 ID:843dGnzC(1/2) AAS
オンラインゲームがどうとかは問題じゃなくて
「そういう楽しみがわからない奴は〜」みたいなこと言ってるくせに
自分だって育成アイテム集めの楽しみをわかろうとしてないのが
アカンのだと思う
817: 06/14(土)13:34 ID:843dGnzC(2/2) AAS
あと、未知のアイテム鑑定の楽しみの理由が
「PSOやモンハンでやってるから」って
それ全然根拠になってなくね?
818: 06/14(土)14:57 ID:2MfL754X(2/2) AAS
804はPSOやモンハン「ですら」だけどな
鑑定はガチャ的楽しみ
育成アイテムもガチャに近いか
ただ、同じものを何度も周回して集めるのは作業感が強い
高レアのキャラを複数用意しないと次のランクにいけなかったりとかの課金促す要素とか
ソシャゲは集金と作業水増しが強く出てくるのがゲームとしてマイナス
819: 06/14(土)15:41 ID:ddqoW/sd(1) AAS
まあ隙間時間にチョチョっと遊ぶようにゲームデザインされてるソシャゲに
入手から結果が分かるまでのタイムラグを要する鑑定が
相性の悪いシステムだろうなってのは何となく想像が付くな
820: 06/14(土)15:58 ID:oV4Tv1KI(1) AAS
アイテムそのものに「私の名前は薬草です」とか書いてるわけでもないし
まあ鑑定とかの二度手間を踏むのも現実だったらありえそうってのと
現実ではないからこそ手間のかかる面倒をわざわざ楽しんでるみたいな事よ
821: 06/14(土)18:51 ID:OtDR/OGX(1) AAS
基本的にガチャって長時間遊ぶことを前提にしたシステムだからツクールゲーには不向きなんだよね
ソシャゲだって1回のプレイ時間は短くても何度もログインして遊び続ける仕様になってるじゃん
例えばクリアまで30分程度のRPGに256分の1でレアアイテムをドロップするモンスターが登場したとして
ほとんどのプレイヤーはレアアイテム引き当てるまで戦闘を繰り返したりしないでしょ
822: 06/14(土)19:19 ID:K+oqKSta(1) AAS
それはゲームそのものがつまらんからだろう
短時間でクリアできるけどキャラや装備を強化したりトロフィー集めるために何度も周回する不思議のダンジョンみたいなゲームだって多いだろ
823: 06/14(土)19:23 ID:4rnBSq2h(3/4) AAS
プレイヤーが100万人いれば1/2048とかでも500人近くは1回で出る人がいるから話題になっていいんだけどな
フリゲじゃ試行回数を少ないプレイヤーで稼がなきゃいけないからな
824: 06/14(土)20:00 ID:nIbB5wiL(2/2) AAS
自分で作って自分で実況して自分で激レア出してコメントわかす
……あれ、これって最強じゃね
825: 06/14(土)20:13 ID:R+tNuC9p(1) AAS
そのコメントも自分で書き込めば完璧だな
826: 06/14(土)20:19 ID:s0H783Fc(1) AAS
ぶっちゃけツクールゲームなんて自分のプレイ動画を撮ってクリアまでをみるだけにしたスタイルのほうがアクセス多いからな
まじめにDLして遊ぶ奴なんてほとんどいないよ
827: 06/14(土)20:40 ID:pSpTTkW8(1) AAS
寂しいこと言うなよw
828: 06/14(土)20:57 ID:uss5Gh+7(1) AAS
世の中ツクール産でも売れてるものは売れてる
ツクールを免罪符にして言い訳するなよみっともない
829: 06/14(土)21:02 ID:4rnBSq2h(4/4) AAS
フリーゲームだけど数万DL行ってるわーッカー
830: 06/14(土)21:04 ID:4vwlVd1G(1) AAS
ツクールだと売れてるから凄いゲームかというとそうではない場合多いわ
数百円~千円程度とは言え金取ってるからにはそこそこのクオリティなんだろとフリゲ以下のものを騙されて買ってしまうなんて奴も多い
831: 06/14(土)21:09 ID:1zSRxsCH(1) AAS
それを人は玉石混淆という
832: 06/15(日)08:14 ID:l9EBnjfN(1) AAS
淆←こんな字はじめて見たわ
在日かよ
833(1): 06/15(日)08:43 ID:CSTtP1Vo(1) AAS
玉石混淆と玉石混交の違いは何ですか?
「玉石混淆」が正しい表記
実は「玉石混交」の正しい表記は、「玉石混淆」です。 「淆」という文字が、常用外漢字に当たるため、よりシンプルな「交」が代わりに使われる機会が増えました。 「淆」には、「みだす、入り混じる」という意味があります。 ちなみに、「玉石混交」にありがちなのが、誤って「玉石混合」と覚えてしまうこと。
834: 06/15(日)11:03 ID:fLka//rn(1/4) AAS
「淆」は、漢字一文字で「まじる」「入りみだれる」「にごる」という意味を持ちます。漢字ペディアによると。音読みは「コウ」、訓読みは「まじる」「みだす」「にごる」です。goo辞書によると
「淆」を使った言葉には、「混淆(こんこう)」や「玉石混淆(ぎょくせきこんこう)」、「神仏混淆(しんぶつこんこう)」などがあります。
835: 06/15(日)11:03 ID:fLka//rn(2/4) AAS
こういうの被ると自演臭くなるな
836: 06/15(日)11:49 ID:9KEwfurq(1/2) AAS
た、玉石混淆
837: 06/15(日)11:57 ID:AylDHjS4(1) AAS
もうあれだおまえら漢字クエスト作ったらいいよ、要はお勉強RPG
838: 06/15(日)12:45 ID:VA5Lx2SN(1/2) AAS
>>833
関係ないけど「デバッグ」を「デバック」と誤打したりの、濁音の認識が甘い人って英単語の字面を脳内イメージできねえのかなって
DeBugだから字面からして「デバック」になるわけないんだけど、なぜか平然と間違い続ける
玉石混交で言うなら ぎょくせきこんこう という発音でしか脳みそに記録してないから誤字も誤打も起きるんだよね
読書と漢字の書き取りがいかに重要だったか
共同制作してると自分より明らかに筆力の低い人の手直しもするけど、同じような俺のミスを直してくれてる殿上人もいるんだろうなと感謝
839: 06/15(日)13:26 ID:wcMFuFPe(1) AAS
ゲームパットじゃねえ!
ゲームパッd……ジョイスティックだ!
Switch用SFCコントローラー対応にしたいぞなもし
840(1): 06/15(日)15:48 ID:U9Ux7FoZ(1) AAS
シナリオというか、文章の芸に思い入れがあると
正確な表現が気になるのはわかる
インプット元がエロゲラノベなろうだけの作家だとちっとも気にしないけどな
まあ板的にはゲーム部分の方に過敏であって欲しいもんだが
841: 06/15(日)16:28 ID:+Ul5ZkJ4(1) AAS
街頭インタビューなどのテレビ映像において一般人が喋るラ抜き言葉もきちんとラを加えたテロップ表示されるハラスメント
それらと同時に尊敬語、謙譲語、丁寧語も喋ってる本人の意思は関係なく報道を通すとテロップでは敬いも謙りも省かれてしまう
これは報道の公平性みたいな物なのだろうか
842: 06/15(日)17:15 ID:Ha7MRD0q(1/2) AAS
>>840
ここってシステムよりシナリオ重視派の人が多いからな
あと、文字の書き間違いの話題はゲーム作ったことない奴でも
会話に交ざりやすいってのもある
843: 06/15(日)17:25 ID:fLka//rn(3/4) AAS
もじがおしかくてもたつわればもんいだない
844: 06/15(日)18:16 ID:4/V2zsAC(1/2) AAS
システムはよほど上手く作らないとただ面倒臭いだけの内容になる
FF5のジョブシステムやトルネコくらいの分かりやすさでいいよ
845: 06/15(日)19:11 ID:i0eSJDeg(1) AAS
たかだかツクールのゲームで経験値以外の成長ポイント稼がなきゃならないってダルすぎじゃね
スキルが豊富ですとか言われても攻撃力+5%の次が攻撃力+10%だったりただの水増しみたいなのが豊富でも楽しくないし
846(1): 06/15(日)19:30 ID:Ha7MRD0q(2/2) AAS
たかだかツクールのゲームで〜なんて言い出したら
シナリオに力入れても意味ないとか絵は適当でいいとか
手抜きの言い訳にしかならなくなるぞ
847: 06/15(日)19:39 ID:KK0gl1A6(1) AAS
ゲームの要素は凝っていてもいいんだけど、とにかく分かり易さが大事
説明書を熟読しないと理解できないような独自システムとかはクソだと思う
848: 06/15(日)20:06 ID:VA5Lx2SN(2/2) AAS
解説付きでブ厚いゲーム攻略本がマストになってるJRPGあったなあと思い出した
849: 06/15(日)20:21 ID:4/V2zsAC(2/2) AAS
>>846
それ散々言われてるけどさあ・・・デフォ丸出しのマップ見せられるとさすがに手出す意欲無くなるは
850: 06/15(日)22:16 ID:8cjWaQNH(1) AAS
凝ってれば別にデフォでもええやろ
851: 06/15(日)22:23 ID:V21ZjfmH(1/2) AAS
有料ゲームだとシステム凝ってるゲームはたいていグラにも力入れてるな
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