【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (43レス)
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(4): 05/06(火)20:59 ID:Eqzeoq0Q(1/4) AAS
インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、体験版がDLされるどころかロクに認知すらされないのが現実。
ここは自作インディーゲームが売れない原因や、自作ゲームを販売促進・収益化するための解決案について雑談・議論するためのスレッドです。

歓迎する話題:
・SNSでの周知活動などの経験談
・販売サイト別の市場動向
・自作ゲームを手段に広告収入を上げる方法
・他作品の売上・営業戦術のウォッチング
省5
2: 05/06(火)21:02 ID:Eqzeoq0Q(2/4) AAS
過去スレ:
 −

関連スレ:
 個人製作ゲームはなぜ売れないのか ※過去ログに移転済み。
  (Part 6) 2chスレ:gamedev
  (Part 5) 2chスレ:gamedev
  (Part 4) 2chスレ:gamedev
省4
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(1): 05/06(火)21:12 ID:Gw3TQa8R(1) AAS
>>1
念の為勧告

※このスレはゲーム制作雑談スレを自演と粘着で長期的に荒らし過疎にまで追い込んだ
通称多動アスペガイジと言われていた荒らしが立てたスレです
雑談スレでもそうであったように気に入らないスレの流れになるとまた自演をし始めるのでここは実質隔離スレ
4: 05/06(火)21:23 ID:76ru0/mE(1) AAS
結局>>1の糞荒らしが雑談スレを荒らしていたのも雑談スレでアフィ乞食するのが目的だったんだよな
ところがこのクズの思う通りにならない流れだったからこの隔離スレを立てたと
このゴキブリが雑談スレに二度と湧いてこないならこの糞スレにもゴキブリホイホイ並みの価値があるということだw
5
(1): 05/06(火)21:24 ID:Eqzeoq0Q(3/4) AAS
DISCORDのサーバもあるけど、参加したら自作ゲームの認知度が少しは上がるか

>>3
絶好調だな!w
6
(1): 05/06(火)21:37 ID:ahe+LGNm(1/2) AAS
>>1

>>5
出来の良いPVや体験版を用意しても
認知されなければ売れる訳ないので見える場での活動は間違いないね
7: 05/06(火)23:41 ID:Eqzeoq0Q(4/4) AAS
>>6
社交的じゃない人間にはSNS活動は骨が折れる
8: 05/06(火)23:50 ID:ahe+LGNm(2/2) AAS
結局の所商売は人間関係なのでそれを避けるなら誰かに依頼する形になるんじゃないか?
適当な宣伝ソースをどこかに置いておけば勝手に広まるってのは難しいかと
9: 05/07(水)00:37 ID:/3twBxFs(1/5) AAS
確かに昨今のレッドオーシャンでは、インディーで勝手に広まるのを期待するのは余程突出した作品でないと難しいだろうな
Steamで1日100本以上の新作公開も普通の中、どうやって目立つか?
10: 05/07(水)01:08 ID:26MftsPp(1) AAS
Steamで作品に気がついてもらうにはお勧めに含まれるのが一番と思われる
プレイ履歴を元に類似作品として紹介されるのでタグ指定を適切にする事かな
11: 05/07(水)03:45 ID:ypSC1DP+(1) AAS
itchは利益に繋がりにくい。
フリームなどからDLSITEに誘導しても売れない。(プレイ層が違うと感じた)
Boothのゲームは自己宣伝力があってもほとんど買わない(Dlsiteの半額で売っても売れなかった。層がマッハ書籍やVR系が売れる感じ)
Steamで買ってくれるのは日本人がほとんど。英語圏と中国語を切り捨てるのは勿体ないがパブリッシャー無しで宣伝の方法がわからん
12: 05/07(水)06:51 ID:hGe3zVyT(1) AAS
一回PR Times使って情報拾ってもらったらいくつかのメディアの記者の方、YouTuberの方から連絡貰えたな
積極的な情報公開タイミングで協力お願いしようと思ってる
国内向けはこういう流れで良いのかなと思うけど海外への情報発信が難しい
結局Steamページ公開が一番分かりやすい海外への情報発信なのかな
13
(1): 05/07(水)12:35 ID:/3twBxFs(2/5) AAS
日本国内だとインディーゲームの紹介サイトをネット検索ですぐ見つけられるけど、海外は全く見つからない
数年前に検索で発見していたサイトのURLをたどってみると更新されてなかったりする
連絡すると丁寧に(お断りの連絡をw)返信してくれるサイトもあったんだけどなぁ
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(1): 05/07(水)12:46 ID:/3twBxFs(3/5) AAS
みんな色々努力してるんだな。俺なんてまだまだだわ
フリームは実行ファイルを上げないといけないから敬遠気味だわ。PR Timesて初めて知ったけど本格的でお金かかりそう・・・
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(1): 05/07(水)20:18 ID:3DB9naIq(1) AAS
4亀は広告費公開してるぞ誰か大富豪の方、効果あるかやってみてくれ
外部リンク[pdf]:www.aetas.co.jp
16: 05/07(水)20:41 ID:/3twBxFs(4/5) AAS
こちとらインディーだからな、出世払いで頼むぜ!
17: 05/07(水)23:46 ID:/3twBxFs(5/5) AAS
>>13
検索の仕方が悪かったわwあるある
外部リンク:bloggers.feedspot.com
18: 05/08(木)00:24 ID:x2G03KXf(1) AAS
海外の情報ありがたい。
中国語のローカライズ簡体字と繁体字あって全部漢字なのでFont数多そうだけどどうやってます?
19
(1): 05/08(木)02:52 ID:kEaFDKTq(1) AAS
とりあえず簡体字だけで
翻訳はパブリッシャさんで、簡体字だけでいいよって話だったので
20
(1): 05/08(木)15:36 ID:uKgonYgX(1) AAS
>>14
3万とかだから露出の割には安い方だと思うよ
21: 05/09(金)01:29 ID:rAk99j8M(1) AAS
>>19 ありがとう。簡体字だけでやってみます。
前Google翻訳つかったら外人さんに爆笑されたことあるから、金だして翻訳頼んだほうがよいですね
22
(1): 05/10(土)05:15 ID:Hb+0dgIL(1/5) AAS
やること多すぎてSNS運用に手が回らないや
フォロワー7人しかおらん
23: 05/10(土)13:30 ID:O/cj6kSz(1/2) AAS
>>20
へぇ、そんな値頃プランもあるんだ。ありがとう、検討してみるわ

>22
極端な話、地罰の人みたいなSNS活動は難しいな(作業に時間取られるから)

インディーゲームを報告・配信しているアカウントを散見するが、どうやって接近したらいいか分からん
Xに課金してDMか、いや、目につく作品を作るのが一番の早道か
24: 05/10(土)17:05 ID:1TKeyyVW(1) AAS
クリエイターは作ったものが名刺だから
完成してないにしてもある程度形になって動いてるのを見せられるまでは
宣伝は置いといて頑張って作る方に専念だろうな
25: 05/10(土)19:08 ID:Hb+0dgIL(2/5) AAS
俺はもう作るにもネタがなくなってきたな
だから今年は宣伝に力入れようと思ってるが
プログラミングと違って宣伝ってあんまり楽しくないんだよね
26: 05/10(土)21:06 ID:Lrhmw//4(1) AAS
宣伝もSNSやプレスリリースなどリアクション見れるようなものは面白い
27: 05/10(土)21:23 ID:Hb+0dgIL(3/5) AAS
ユーザーからのリアクションか。それは面白いかもな
ブログで宣伝してるんだがリアクションはほとんどないな
そういう意味でSNSはユーザーとの距離が近い分メリットがあるな(デメリットももちろんあると思うが)
28: 05/10(土)21:38 ID:O/cj6kSz(2/2) AAS
Steamのデモ版はライセンス取得数が5桁超えてるんだが、その内のアクティベート割合は散々w
Steamでデモ版を出せば露出効果はあるんだろうが、デモ版を起動させるのが次の課題か
29: 05/10(土)22:47 ID:cCtJw280(1) AAS
数うちゃ当たると信じて小刻みに制作過程とか動画をあげて地道にフォロワー数を獲得していくしかないのかね…
この方法でフォロワー500くらいまではいったが動画上げるにも手間がかかるので
費用対効果は死ぬほど悪いしそもそもフォロワーを増やすゲームになってて本末転倒…
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(1): 05/10(土)22:58 ID:zp0WH8I5(1) AAS
金儲けや承認欲求が目的ならゲーム制作は悪手
31: 05/10(土)23:04 ID:Hb+0dgIL(4/5) AAS
俺んところのブログは月間PV1万ぐらいあるんだけどゲームとは無関係な記事なんだよね
だからゲームへの流入は雀の涙って感じ
ゲームの記事はこれから増やしていくところだけどどれだけ宣伝効果あるかはまだわからんね
32: 05/10(土)23:20 ID:Hb+0dgIL(5/5) AAS
ああ、誤解がないように書いておくけど「ゲームとは無関係な記事がほとんど」ね
ゲームの記事もぽつぽつ書いてるんだけどまだほとんど効果出てない感じ
33: 05/11(日)02:52 ID:LCoceYvf(1) AAS
プレスリリースでフォロワー集め→地道にSNS運用→プレスリリース→地道に…
の繰り返しが良いかなと思ってる
ただ開発優先度と広告優先度はコンフリクトしやすいので本質見失わないようにしないとだけど
34: 05/13(火)00:31 ID:Azj/JYxu(1) AAS
金稼ぐならツイッターの小遣いとかブログ広告とかのほうが堅実な気はしてきたw
35: 05/18(日)23:45 ID:+jvcZZ6B(1) AAS
もっと簡単な金儲けはいくらでもあるんだろうけど
まったく関心が向かないから手も付かない
36: 05/20(火)16:18 ID:P3I0DSbn(1) AAS
>>15
30万~120万か たけ~
37
(1): 05/21(水)09:07 ID:wRkpTcqH(1) AAS
>>30
時給1200円のバイトした方が稼げるし
ライバーの方が超短時間で作品を公開できる
今やプログラミング的な楽しい部分もない

個人でやれば車輪の再発明をしている苦行ニートになって終わる
ゲームを作りたいならゲーム会社に就職した方が良い
採用担当が向き不向きを判定してくれる
38: 05/21(水)17:57 ID:JC7jbgQw(1) AAS
>>37
お客さん、困りますよ!
どうやらスレを間違えられたようですな
39: 05/25(日)05:45 ID:UF/3FckQ(1) AAS
>採用担当が向き不向きを判定してくれる

担当者が欲しいのは欠けてる人材だよ。
それに主業ではリスクありすぎるが趣味を兼ねた副業なら+しかないんじゃね
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(1): [age] 07/19(土)14:33 ID:/SQBG/WQ(1/2) AAS
フリゲ配信だけ潤って、フリゲの作者は一線も儲からない(;_;)という話をよく聞くけど、
フリゲ作者が著作権を放棄しない限り、第3者がそのフリゲの配信で得た利益の一部を作者自身に帰属させる権利は有るじゃんね?
配信者が著作権を放棄されてないフリゲ配信の利益を享受したら著作権法違反じゃん。何で請求しないの?
41
(1): 07/19(土)15:32 ID:cwdM/7tb(1) AAS
>>40
そういう貴方は請求したことあるんですか?
42: 07/19(土)16:12 ID:/SQBG/WQ(2/2) AAS
>>41
いや、請求したことはない。自作フリゲが配信されたことが、まず無いからw
でもさ、そもそもフリーで公開する意思決定をした時点で、当初に夢見ていた利益の高が知れてるんじゃね?
元の欲が金銭的報酬を伴わない自己実現欲だと、結局、第3社の配信利益の一部権利の請求行動までは起こせない。所詮、後だし権利主張は後だしじゃね?
43: 07/20(日)16:38 ID:xb8GFelg(1) AAS
無視されたら訴えることはできるだろうけど(請求できるかは別として)
弁護士とかいて法人でなきゃ難しそ
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