【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (385レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
373: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 08:28:30.42 ID:meL9grG+ >>371 乱数以前に、なぜかエフェクトが出たり出なかったりする現象に散々悩まされたよ 特に2Dの連番画像を再生するみたいなエフェクトアセット?が不安定で 完成したはずのデータ開いたら何故かエフェクトが消えてる、いったんBPか何かのウィンドウ開いてから戻るととりあえず復活、とか パーティクルもちゃんと設定してんのに出ないことあるし、勝手に次カットにまでこぼれてきて影響したりするし 同一シーン内で沢山のシーケンスを作って、それらをさらにシーケンサーでカット編集、みたいなやり方だけじゃどうにもこうにも もしかするとGPUメモリ使用率とかハードウェア的な環境要因もあるのかわからんが 長年MaxやBlenderで映像作って来て、当然ソフトごとそれぞれに欠点やバグ等々の地雷は多々あるもんだけど UEほどややこしい仕様やら訳分からん現象やらに足引っ張られることはなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/373
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 09:50:59.93 ID:meL9grG+ >>374 小規模だが複数人でデータいじってるプロジェクトだったから、他の人が何かした影響をくらったのかもわからんけどね 多分アセットデータが更新されたせいで、俺がそれに親子付けしてたアセットがどっかへ吹っ飛んでて再度作り直しみたいなのもあったし でもだいぶ前に納品終わってて俺はもうその辺アクセス出来ないんだよな、クライアントには何度も苦情上げたけど特に対応は取ってくれなかった あとシーケンサーがらみで気になったのが、多分パーティクルのこぼれとも似たようなリアルタイム再生の問題だと思うけど カメラのレンズボケのパラメータが、カット変わりできっちり切り替わってくれない ぼかしたカット1からぼけてないカット2に切り替わっても、カット2の頭はちょっとボケちゃってる、みたいな感じになってた ちゃんと切り替えるには繋げた状態のリアルタイム再生じゃなく、カット毎ばらばらでムービー化しておいて繋ぐしかないのかな? まあ今となっては後の祭り、出来ればUEで映像ってのはもう2度とやりたく無い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 10:04:41.00 ID:meL9grG+ >>375 いやーバグが無かったとしても正直もうビュー操作だとかオブジェクト管理だとかの基礎部分からして俺は好きになれないな まぁ俺が不勉強で、データのどこをいじったらどこに影響があってみたいな、根本的なUEの構造を把握しきれてない状態で使ってるからってのもあるんだけどさ ゲームエンジンとして必要な仕様や機能が沢山あるのはいいが、映像制作ソフトとしてみれば別に要らん事の方が多かったり無駄に複雑化するじゃん? 今は映像そのものじゃなくアニメの背景にだけUE利用するプロジェクトに関わってるが、ここんとこほんとストレス溜まって憂鬱だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/377
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s