【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (63レス)
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1: 05/06(火)05:39 ID:+gysJrD0(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
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省13
2: 05/08(木)02:02 ID:MTYpCWWi(1) AAS
FABの無料アセット配布中!
35000円がタダになるなんて信じられるか?
3: 05/08(木)23:20 ID:bMvrUXsE(1) AAS
無料アセット溜まるばかりで全然使えてないわw
4: 05/09(金)19:11 ID:/F1rXeB/(1) AAS
5.6出たら本気出す
5: 05/10(土)12:26 ID:wZj/C615(1) AAS
おいおいUE6数年先かよ
技術トレンドなんか確実に変わってるわ
解さーーーん!
6: 05/11(日)18:59 ID:b1LVAM1V(1) AAS
マルチコアの方は急いでくれ
7: 05/13(火)20:22 ID:BaMA5YM0(1) AAS
まあバージョンのメジャーアップデートなんてそんなもんでしょ
4から5もそれなりにかかってるわけだし
恐らく2027~2028年くらいじゃね?
8: 05/13(火)23:42 ID:7qy4/dNK(1) AAS
ナナイトつかってもLOD消せてもポップアップは消せないんだなあやっぱ重い
9: 05/14(水)00:13 ID:5QXRvbCg(1) AAS
プレビューきたぁーー
10: 05/16(金)23:17 ID:MMvdMJFb(1) AAS
がっかり5.6
11: 05/18(日)20:40 ID:BRl/Gxy/(1) AAS
ナナイトでもポップアップ消せないんだ?
12: 05/18(日)22:25 ID:8i8c2BvB(1) AAS
初歩的な質問ですまんけど、C++のファイル上でコンポーネント管理すんのってレベル上に出さないとできない?(ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?)
あとAIでブループリント書くときの精度って中々低いように感じるんだけど専用AIとかあったりする?
13
(3): 05/19(月)00:39 ID:bICe9KST(1) AAS
できない。
アウトラインからやるべし。
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(1): 05/19(月)20:59 ID:Pv+y8zxu(1) AAS
>>13
ありがとう
管理面倒やなぁ
15
(1): 05/20(火)16:16 ID:72d+LvqC(1/2) AAS
>>13,14
ん?何の話をしてるんだ?
C++でのファイル管理が何を指してるのか分からんけど、DataTableをCSVで管理して運用したり、DataAssetに対してアクセスすることでレベルのアウトライナーに出さなくても管理はできる
16
(1): 05/20(火)16:17 ID:72d+LvqC(2/2) AAS
>>13
AIに関しては、BehaviorTreeやStateTreeでググろう
17: 05/20(火)19:47 ID:xFE5nhnw(1) AAS
>>15 >>16
例えばキャラクターのブループリント開いて、スケルタルメッシュにコリジョンとかカメラとかアームとかつけるやん?そういうのをC++でもやりたいってこと。アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
AIはそっちやなくてプログラムの自動生成の方やね。ブループリントだと入出力ピンが合わなくて生成AIがまともに機能しないんよ
18: 05/21(水)00:58 ID:bvNbJrF9(1/2) AAS
>>アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
あるぞ。
19: 05/21(水)01:00 ID:bvNbJrF9(2/2) AAS
>>ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?
こっちはないぞ。
20: 05/21(水)06:30 ID:6zNScFeu(1) AAS
C++でやればいいんじゃないの
アセットパスの設定だけ面倒だからBP側でやるけど
21: 05/21(水)11:08 ID:R9yXNmuH(1) AAS
USpringArmComponentとかUCameraComponentとかGetCapsuleComponent()
そんなのとは違うんか
22: 05/29(木)18:04 ID:MtdMoCVz(1) AAS
タイムリーなニュース

Ramen VRは2025年5月22日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)に特化したゲーム開発支援AIツール「Aura」について、2025年7月1日(現地時間)に早期アクセスを開始予定であることを発表しました。
23: 05/31(土)18:11 ID:cQV6iVMw(1) AAS
3年ぐらい止まってるQuixelMixerってベータ何時外れるのまま放置?
マテリアル全部入れたら数百MBぐらいあった・・
24: 06/01(日)20:11 ID:GzeLeBlr(1) AAS
Mixer使い方わからんね。
Fabが出来てMegascanが優先順位高いのでは
25: 06/03(火)23:01 ID:VxBrUvmt(1) AAS
動画リンク[YouTube]
久々のネタ見ようや
26: 06/04(水)13:28 ID:YTSH5C8G(1) AAS
起動しないぞ5.6
27: 06/04(水)15:01 ID:RpJuCZxa(1) AAS
どうせいつものC++のアレいれてないんでしょ.
インストール後UE再起動したら動くんじゃ
28: 06/06(金)22:17 ID:qwmV3mG4(1) AAS
5.7出たら本気出す
29: 06/08(日)16:38 ID:1A8JJ+RO(1) AAS
y-upとかあったなぁBlenderもz-upだから忘れてたわ
既存プロジェクトは変更したらヤバそうだな
30: 06/08(日)17:04 ID:V4fJ2E4S(1) AAS
iPhone じゃなくてもMetaHuman使えるようになったのか
31
(1): 06/09(月)06:38 ID:jjqM8XsL(1/2) AAS
リアルなのはウケないから、VroidみたいなMetaHumanおねがいしゃーす
32: 06/09(月)13:21 ID:bgB3ZHKG(1) AAS
UE5がスイッチ2に対応するの何時ごろになるんだろ
33: 06/09(月)14:59 ID:jjqM8XsL(2/2) AAS
DLSS4に対応する場合、なにか設定とかPluginいるの?
34: 06/09(月)17:09 ID:VdvtpsJX(1) AAS
>>31
個人的にはFF14とかのセミリアル系のがほしいところ。てかあのゲームのキャラメイクをそのまま採用してくれればいいのに

キャラメイク系付いてるゲームたくさんあるのに、なぜかそういうのを参考にしないよな
35: 06/10(火)00:40 ID:p0wvPQ0R(1) AAS
極め本、最終のQuixelのチャプターまできてもう終わり見えてきたが、三冊から四冊ほどに分けたほうがよかったんじゃねえかなぁってすげえ思う。
コリジョンとUVはちゃんと指示に従ってたつもりだが上手く動かんで結局よーわからんかった。
36: 06/11(水)00:33 ID:DDBC+bhI(1) AAS
FabやMegascanつかいたいんだが5.6でWindowどうやってでるの?
37: 06/16(月)02:08 ID:CnhSUwVH(1) AAS
地罰にそっくりなFirelight Fantasy: Vengeanceが98%OFFの81円だったから買って遊んでみたが・・・超クソゲーだった。EpicGameStoreにだまされたぁ〜
あんなのをトップページでオススメするなよー金返せー!ちなみにUE5製だったわ。
38: 06/17(火)12:02 ID:coa071sE(1) AAS
土日ジャム開催だってさ。UE勉強に参加してみれば?
2chスレ:gamedev
39: 06/18(水)20:28 ID:TdtEqSQN(1) AAS
FABの配給うまうま
40: 06/21(土)20:47 ID:LBn0AJQ8(1) AAS
人いねえなあ…
41: 07/02(水)07:57 ID:pbV3oNyj(1/2) AAS
そろそろ次のぷちこんくる〜
42: 07/02(水)17:19 ID:pbV3oNyj(2/2) AAS
fabの次の配給、おんなのこきとるぞ(w
43: 07/02(水)20:53 ID:t9YV7pW1(1) AAS
美熟女配給うまうま
44: 07/10(木)10:28 ID:cogdkQ28(1) AAS
前スレでは5.4のossv2が動くかどうか質問したけど、誰も答えてくれなかった
しかしめげずに再度質問してみる
5.5と5.6でossv1とossv2のリッスンサーバーと専用サーバーがちゃんと動くのか、知ってる人がいたら教えてちょ

噂によると5.6のossv1はソースコードだかNetDriverだかをどうにかしてやれば動くらしいけど結局、ossv2の専用サーバーは動かないのか?

それにしても過疎ってるな
45: [Sage] 07/10(木)20:59 ID:ERdwwhd1(1) AAS
プチコンないんか。技術習得のアンリアルクエストから発想のプチコンの流れがよかったなあ
46: 07/10(木)21:39 ID:Kje/7EvK(1) AAS
ぷちコンはあるし来週からと告知もされてる

クエストやぷちスタは最近なくなってしまったけど、過去のお題である程度カバーされているし仕方ないかもしれない
47
(1): 07/12(土)12:08 ID:zPqWGaei(1) AAS
Unityほど書籍や情報などが充実してないからこそ、UE5及びUEFNの公式チュートリアルやドキュメントの和訳をリアルタイムでして欲しいよなあ 
まじで何のためのUnreal Engineジャパンなの?って思っちまう
48: 07/12(土)18:43 ID:9nTHbyc6(1) AAS
>>47
無料で使わせて貰ってるのにその言い草はないだろ
49: 07/12(土)19:51 ID:AFEbtHGn(1) AAS
なんかあったときの窓口なだけじゃろ
使えるところだけかいつまんで利用してけ、それでもかなり充実してるぞ
50: 07/12(土)21:32 ID:9J3L4AP3(1) AAS
UEJAPAN全員クビでいいと思う
51: 07/13(日)21:54 ID:UvvGpi4r(1) AAS
UE5やUEFNでバイブコーティング出来ないのかな
UnityはC#だからカーソルやウィンドサーフで余裕みたいやけど
52: 07/17(木)19:47 ID:DpLfi+Tb(1) AAS
FabのAdobeSubstance3Dエピックゲームコレクション(六ヶ月無料)を忘れんうちに解約しとこうと思ったんだが
解約しようとするとエラーが出る。どうすれば・・・・
53: 07/17(木)20:41 ID:SEgZow3b(1) AAS
fabの無配品のライセンス、個人とプロ用どっちでもらえばええの?
54
(1): 07/18(金)00:33 ID:MEsKSvaa(1) AAS
Unityのほうが全然触ったことないけど
共通の概念とか比較しながらUnreal勉強してるわ
UnityJapanの人の動画とか分かりやすいからためになる
55: 07/18(金)05:26 ID:wpGvnYJD(1) AAS
>>54
えらい
Unity使っててもシェーダーの話はUnrealの動画もほぼそのまま使えるし
BlenderやHoudiniでやってることを見てゲームエンジン上で再現できないか試行錯誤(ググったり動画見たりサンプルデータ触ったりとか)するみたいなことすごく上達に大事だと思う
56: 07/18(金)12:12 ID:GSBVRuZn(1) AAS
お題「スピード」 8月いっぱいまで 動画ノルマ長は1-5分

今回、Live2D Cubism PRO for indie の期間制ライセンス? が協賛でもらえる模様
3.5か月分、じっくり試したい人にはいいのでは

先着10名 大人気だったら、期間短くしたやつが追加発行されるのでは(責任はもたないw)
57: 07/20(日)08:33 ID:i26WA0N0(1) AAS
5.7から本気を出す
58
(1): 07/20(日)16:52 ID:IAmmLCaH(1) AAS
お前いっつも本気出してんな
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(1): 07/20(日)19:32 ID:Sf/Qr4wo(1) AAS
夏の課題図書に極め本を買おうかと思ったけどちと古そうで躊躇
改訂しないのかな
60: 07/20(日)21:05 ID:sPpv6Q86(1) AAS
読書感想文か、渋いとこ突くなw
61: 07/20(日)21:13 ID:2HJaDFch(1) AAS
>>58
あんた、こっちに越してきたのか?
62: 07/20(日)23:16 ID:wGXtzwvr(1) AAS
>>59
辞めた方がいいと思う
63: 07/21(月)02:02 ID:1mntP6oj(1) AAS
電子書籍ならDMMで買ったら半分ポイント還元やで。
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