【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (269レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/13(木) 13:26:46.29 ID:lB8fGn5p モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます blenderで変形したときは問題がありません 調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視) 影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/13(木) 13:29:35.02 ID:lB8fGn5p すいません変な終わり方になってしまいましたが、おかず氏によると 「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか? 元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/250
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