[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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922: 06/02(月)12:12 ID:8ser4X0X(2/2) AAS
実は今はカードゲームが作りたいのだが
923: 06/02(月)12:46 ID:n6ZrbyFe(7/7) AAS
ぎゃふん。もうちょっと企画書書いて練り込んだりしないの?
924: 06/02(月)13:15 ID:mSaNCofe(2/2) AAS
きっと、デッキ構築型ソウルライクRPGになるんだよ
925: 06/02(月)13:35 ID:lhN4Vl77(2/2) AAS
シューティング要素も加えよう
926
(2): 06/02(月)15:28 ID:pVm94nJ5(1) AAS
>>909-911
発想が浅い上にすぐに成功者に自分を投影して的外れなことをほざきたがる
お前がこのスレで荒らし扱いされて馬鹿にされ毛嫌いされるのはそういうところだろ
927: 06/02(月)15:42 ID:5yjZ4z9W(1/2) AAS
コイツwウケるwww
928: 06/02(月)15:59 ID:F/r8wIgr(2/2) AAS
>>926
今日はゴキブリ連呼しないの?
このスレのみんながシノビソウルの完成を待ってるよ
929: 06/02(月)20:37 ID:tF/tyti1(2/2) AAS
>>926
創作するのであれば他人や世界を否定するところから入るのもあるだろうけど、
それを作品じゃなくてこういうスレで発散するのは創作を志す人としてどうなのでしょう。
発想が浅いとか、成功者に自分を投影して的外れな事を言うような人が嫌なら、それをテーマにゲーム作りしてはどうでしょう。
ただ不満を相手に伝えるだけなら子供でもできますしね。とガンダムが言ってました。
930: 06/02(月)21:20 ID:5yjZ4z9W(2/2) AAS
ゴミダム引用するとか業者かよw
931: 06/02(月)21:58 ID:dx0UIf+h(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
932: 06/03(火)09:29 ID:JDDkdqhI(1) AAS
>>905
完成とは公開して人に見せ完成と言えるかだよ
確かに完成は自分で決められる、客観的には中途半端でも
しかし意外とその途中状態を完成と言い張って公開できる人が少ない
妥協して適当なタイトルでもつけて出せばいいのに
933: 06/03(火)11:59 ID:LxpLZoHk(1) AAS
オレオレ完成w
934: 06/03(火)13:36 ID:KRNyd1j5(1/5) AAS
こだわりと妥協のパーセンテージって話だろう。
個人で全部思い描くゲームってつくれないからどこかで妥協は必要。それが全体の何%になるのか
地罰みたいに作りたい部分だけこだわって他はアセットまかせで作るのも手なんだろうね

野球マンにもうちょっとこだわれよってみんな言いたくなるのもわかる
935: 06/03(火)13:40 ID:KRNyd1j5(2/5) AAS
シノビソウルの人は、燻ってスレ荒らしてるなら完成させて作ればいいのにな
936: 06/03(火)13:49 ID:aYq7SHCC(1) AAS
ゲーム作りはよく料理に例えられるけど色んな要素をどうまとめられるか?が大事
937: 06/03(火)14:04 ID:ll1bM/RE(1/3) AAS
インディゲーム制作の「さ」「し」「す」「せ」「そ」

さ、最初のステージだけ作れ
し、仕様を増やすな
す、すぐに手を動かせ
せ、宣伝しろ
そ、そのまま続けろ

社訓にしていいぞ
938: 06/03(火)14:24 ID:/yHDhw8p(1/2) AAS
よく例えられるんですか?
自分はゲーム製作が料理に例えられてるの見たことないですけど
939: 06/03(火)14:32 ID:ll1bM/RE(2/3) AAS
見かけないとしたらアンテナ張り直した方がいいぞ
まあその例えがうまいかどうかは別だけどな
940: 06/03(火)14:43 ID:40fP1evl(1) AAS
例えられてるところ書いてみなよ。出来ないだろ。ハイ論破
941: 06/03(火)14:45 ID:ll1bM/RE(3/3) AAS
別になんでもいいぞ、オレは困らないし
942: 06/03(火)14:55 ID:7EwHIT/U(1/3) AAS
スパゲッティ以外は聞いたこと無いな
943: 06/03(火)15:10 ID:PqiD/R3+(1/2) AAS
さ、最後まで作れ
し、シンプルに作り直せ
す、すぐやる前に、まず考えろ
せ、宣伝は、完成してからにしろ
そ、それでも駄目なら、やり方を変えろ
944: 06/03(火)15:21 ID:e8czpa7b(1) AAS
さ 三人くらいいれば誰かが考えてくれる
し 知らないことは後回し
す 済んだことは気にしない
せ 宣伝する金で飲め
そ それは俺の仕事じゃない
945: 06/03(火)16:06 ID:5gsVghNg(1/3) AAS
疾走したゲーム制作系Youtuber見てると
他人の意見を聞きすぎるなってのはありそう
946: 06/03(火)16:06 ID:5gsVghNg(2/3) AAS
失踪だわ
947: 06/03(火)16:25 ID:55AFy/dh(1) AAS
お前がこの世から失踪しろよくだらねえ奴だな
948: 06/03(火)16:33 ID:5gsVghNg(3/3) AAS
なんだ?失踪した過去でもあるのか?
949: 06/03(火)16:53 ID:KoXrkBkz(1) AAS
相変わらずこのスレはアンガーマネジメント出来ない老人ばっかりだな
950: 06/03(火)17:30 ID:7EwHIT/U(2/3) AAS
Youtuberなんか兼業したら視聴数を気にしすぎて滅入るのは確実。
視聴されてない=作品どころか作者にも興味を持たれてない現実を思い知るからな。
無料でテスト版を公開してもDLされなすぎて失踪する忍者くんのパターンも多い
951: 06/03(火)17:50 ID:IXju7qoX(1/3) AAS
あんまゲーム制作を神聖化してもな
一週間ぐらいでゲーム作って飽きるまで適当にコミットして飽きたらリリース
それぐらいの気持ちでいいんじゃないの、個人開発なんて
952: 06/03(火)17:57 ID:RVavxI7Q(1) AAS
鳥肌もののエアプ発言だな
確かにそこまでゲームに興味のない人間なら
情報商材でアセットフリップ作って満足できるかも知れん
953: 06/03(火)18:54 ID:IXju7qoX(2/3) AAS
えーだって完成させるのが一番でしょ?
未完の大作ゲーと完成したミニゲームだったらミニゲームの方が価値は高いでしょ?
954: 06/03(火)19:07 ID:wYT/NASR(1) AAS
うむ正しい。ユーザーがプレイできる状態のものが全て。
955: 06/03(火)19:47 ID:PqiD/R3+(2/2) AAS
ぜひその価値あるものを一週間で作ってみなよ
島のピースかなw
956: 06/03(火)19:53 ID:7EwHIT/U(3/3) AAS
誰もプレイしないようなミニゲームを粗製乱造してもなぁ
完成がゴールじゃあるまいし…いや、人によるか
957: 06/03(火)20:08 ID:jsSHneQs(1) AAS
どの程度の未完成度合いを想定してんのかしらんけどプレイヤー視点なら金を出すのもやるのも大作だろ、開発の信頼の有無の条件付きだけど
ミニゲーム規模ならセンス良くて完成度高くないとフリーでも触るか考えるかな
958: 06/03(火)20:46 ID:/yHDhw8p(2/2) AAS
他人がゲーム製作にどういう意識で取り組んでるかなんて関係なくないですか?
そんなに自分の取り組み方に自信がないんですか?
959: 06/03(火)20:56 ID:KRNyd1j5(3/5) AAS
自己満、他人を楽しませたい、金が欲しい。有名になりたい。
世界一面白いゲーム作ったる。有料ゲームでも忍者くんはマウント取るために作ってた感じだから動機は千差万別だね。ただモチベやクオリティに動機が直結するってだけ。
例えば野球マンなら自己満だからフリーのミニゲ止まり。地罰なら5年かけた大作の有料ゲーム。
960: 06/03(火)21:03 ID:KRNyd1j5(4/5) AAS
>えーだって完成させるのが一番でしょ?

完成させるのは当たり前でしょ。
このスレの住人で1本も完成させてないのは忍者くんとワナビ2054ぐらいだろう。
961: 06/03(火)21:14 ID:IXju7qoX(3/3) AAS
そりゃ開発者によって優先順位は違うけどさー
俺は一番は完成かな〜二番は面白さ。三番は収益化
完成させないとフィードバック貰えないってのもあるし
962: 06/03(火)21:35 ID:PMmVOR9w(1/3) AAS
サグラダファミリアのように完成しないゲームを何年も作るのもどうかなと最近思う
アンリターニーのようにバズった後に散々イキって他開発者ディスまくったくせに制作続けられないのも糞だと思う

妥協してでも完成させてるのは偉いわ
963
(1): 06/03(火)21:46 ID:esNDVBOl(1) AAS
それも目的次第。
多くの人の目的は小銭稼ぎが必ず何処かにあり大なり小なり。
少数だが作る作業がライフワークにしてる人もいるので、その人たちは完成させるのは2の次。何なら完成は見ていない、触り続けたいだけ。
964: 06/03(火)22:06 ID:3zYIQsHf(1/5) AAS
そもそもこの話の発端は俺がろくなゲームを作れてないって話なんだと思うけど
俺はミニゲームでいいと思ってるんだよね
キラリと光るミニゲームを作っていつかバズらないかなと
実際それを達成したクリエイターはいっぱいいるし
965: 06/03(火)22:06 ID:PMmVOR9w(2/3) AAS
>>963
最初から作り続けるのが目的としてあるならそれで良いと思う
注目してた開発者が無謀なものに手を出して延々と完成しない作品に囚われてるのが残念に感じてさ
余計なお世話だろうが、もっと小規模なもの堅実に作ってればいくつか爪痕残せただろうに
もう若くない彼のキャリアがサグラダファミリアに消費されていくのがもったいなく感じてる
966: 06/03(火)22:17 ID:PMmVOR9w(3/3) AAS
何が面白いか分からんノーセンスさに一回心折れてから吹っ切れて、他人の作品パクりまくって小銭稼いでる
967
(1): 06/03(火)22:21 ID:KRNyd1j5(5/5) AAS
野球マンがミニゲーをたくさん作るのは個人の好きにすればいい。ただ毎回中途半端なのを見せられて別のゲームに移るのを見るのがしんどいってだけ。
例えばイラスト歴何年ものやつの落書きみたいな雑絵をずっと見せられてるんだ。他人に見てもらいたいんならもっとランクアップしろよ!って
968: 06/03(火)22:37 ID:3zYIQsHf(2/5) AAS
>>967
ランクアップしてるつもりなんだけどな
先日のコロリンソウルでは新型の当たり判定システムを入れたし
コンボ攻撃も入れたし
ローリング回避も初めて使った
969
(1): 06/03(火)22:51 ID:FFOLcdWs(1) AAS
グレグレくんはコーディングにAI使わないの?
たぶん、その3つくらいは一瞬で作ってくれるよ
970
(1): 06/03(火)22:51 ID:WYKD3g+3(1) AAS
修作でも完成させてるのは偉い
次は3ステージくらいの小規模フリーゲーム作って欲しい
971
(1): 06/03(火)22:54 ID:dBo5UPzr(1) AAS
キラリと光るミニゲームと言われて
システムの上辺だけ真似たゲーム見せられてもな
972: 06/03(火)22:56 ID:3zYIQsHf(3/5) AAS
>>969
AI使ってる
当たり判定システムはろくなコード出してくれなかったからほぼ自前
973: 06/03(火)22:57 ID:3zYIQsHf(4/5) AAS
>>970
今作ってるシューティングは3ステージ目指そうかな
974: 06/03(火)22:59 ID:3zYIQsHf(5/5) AAS
>>971
コロリンソウルは理由があった
その前のゲームジャムが体調悪くて手抜きしたら悲惨な結果だったから
3Dゲームもいけるんだぞと示したかった
975
(1): 06/04(水)00:24 ID:k8gnEvJO(1) AAS
ゲームジャムに出すとどんなメリットあります?
976: 06/04(水)01:22 ID:K5xX/5au(1/2) AAS
実績作りかな、オレはそう
977: 06/04(水)01:59 ID:eXoR025y(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
978: 06/04(水)08:02 ID:+jqvGlvo(1) AAS
youtubeのゲーム個人製作者の、厳しい現実の話を聞いてると
不安になってくる。
プレイヤーに喜んでもらうための仕様を考える、とか、
手に取ってもらうために美少女を使う、とか
一切やってない。

無料でsteamで公開すれば多少は遊んでもらえるだろうが
ダウンロード数二桁とかだったらマジで泣く
979: 06/04(水)08:15 ID:RpJuCZxa(1/5) AAS
プレイヤーを楽しませようとテコ入れしてないなら、
自分の作りたいゲームを作ったなら少数売れたらラッキー、爆死してもがっかりしたり文句は言ったらいけないよ。
980
(3): 06/04(水)08:21 ID:yiHXn7gX(1/3) AAS
1000人規模で作られたシングルシナリオだけで500時間遊べるAAAが500円で売られてる世界だから
売るなら覚悟は決めた方がいい
981: 06/04(水)11:36 ID:U3/U8ARE(1) AAS
>>975
ゲーム会社の就活で何もないよりは役立つかもしれない
年齢にもよるが歳いくほど答えにくい質問ばかり出てきて
ボコボコに言われるけどな
まああっちも開発氏だから何が効くかよく分かってらあ
982
(1): 06/04(水)12:49 ID:PiQPpT7g(1) AAS
野球マンのミニゲームがバズることは今後もまあないだろうね
誰得?なゲームしか作んないんだもんなあ
983: 06/04(水)13:08 ID:d0j0liGp(1) AAS
Steamで無料ゲームって…1つ出すたびに登録料1万円取られるけどな

あとゲームジャム参加歴なんてゲームの就活じゃ何の役にも立たんぞ
同人好きが多いから即売会で数百万円売り上げたとかの方がマシ
984
(1): 06/04(水)13:08 ID:T3Yt15PD(1) AAS
グルグルくんのは、入門書のサンプルくらいのものなんだよね
遊ばせようと思うなら、マリオペイントのハエ叩き程度のボリュームは欲しい
そこまで行くと面倒くさくなっちゃうんだろうけど
985: 06/04(水)13:37 ID:kw7XfHAB(1) AAS
>>984
そうそう
クリエーターでもないのに、入門書だけ書くのを生業にしてるコンピューター書籍のライターの書いた本に載ってるサンプルプログラムなんだよね
よく動ければそれで至上目的達成!みたいな
楽しめるかどうかじゃなくて
動くかどうかだけが至上目的
986: 06/04(水)14:08 ID:QVIfrRK0(1) AAS
>>980
500円払って500時間も遊べとか拷問ぢゃん
987: 06/04(水)14:14 ID:RpJuCZxa(2/5) AAS
初心者の秀作なら許せるけど、フィードバックをして修正しようって気もないし何年も成長しないサンプルゲームレベルをずっと見せられてるってわけ。本人は完成して気分いいだろうけど。
988: 06/04(水)14:38 ID:fgXRyCwB(1/2) AAS
ヴァンサバは500円で500時間遊べちゃうよね
989: 06/04(水)14:49 ID:yiHXn7gX(2/3) AAS
その点開発ツールなら最安値無料からで1万時間働けちまうんだ!
990: 06/04(水)15:21 ID:K5xX/5au(2/2) AAS
儲けを考えるならAI系か陰謀論系のVTuberやった方がマシだからな
まあ昔からそんな感じか、変な世の中だよな
991: 06/04(水)16:22 ID:6o12o/55(1) AAS
それはもうフィードバックの方がゴミで取り入れられないだけじゃね
992: 06/04(水)16:54 ID:tXUe7A83(1/3) AAS
>>982
前にプチっとレースってゲーム公開したらどうも一部コミュニティでプチバズりしたらしい
ゲームの再生数がかなり伸びてネットランクも他と比べてかなり盛り上がってて
多分どこかのpc教室みたいなところで局地的バズりをしてたと予想してる
そのゲームは今はネットランク機能してない
そういうのもあるから不可能ではないと思ってるんだよね
993
(1): 06/04(水)17:45 ID:RpJuCZxa(3/5) AAS
そう思うなら有料で出してみたら?
無料層と有料層ではちがうからね。金を出してもプレイしたいか?というのが大前提になる。
994: 06/04(水)17:50 ID:yiHXn7gX(3/3) AAS
目指すべきは「プレイしたい」ではなく「とりあえず積んでおきたい」なのだ!
995: 06/04(水)17:51 ID:tXUe7A83(2/3) AAS
>>993
別に商品としてヒットさせたいとは思わないが
996
(1): 06/04(水)18:30 ID:fgXRyCwB(2/2) AAS
思わないけどお金になったらいいよね
997: 06/04(水)18:33 ID:tXUe7A83(3/3) AAS
>>996
金は投資で稼ぐから
ゲーム作りは趣味
998: 06/04(水)18:41 ID:RpJuCZxa(4/5) AAS
有料ゲーム作ってる住人が、趣味レベルを毎回みせられる住人の気持ちになろうよ
999: 06/04(水)18:43 ID:RpJuCZxa(5/5) AAS
例えば美術専門学校で絵を真剣にやってる人が、落書きの絵を毎回みせられたら イライラするよね?
1000: 06/04(水)18:54 ID:dZTwZ60c(1) AAS
別に俺はしないな
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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