[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 01:33:30.99 ID:acBnfGDw 何が言いたいのかわからんからとりあえず嫉妬乙と言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/64
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 22:28:32.99 ID:PgeGg1u3 ゲーム作って売って無い奴が何%とか話してて草草開発者きどり仕草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/106
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 14:36:00.99 ID:ar3Mv2i4 偉くなって副業OKにしろやボケッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/124
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 23:50:27.99 ID:5F5bf2HW >>265 どうでもいいけどゴキブリ連呼くんってホモだったんだな 人は他人を罵るとき、自分が言われて嫌なこと(=自分のコンプレックス)を無意識に選んでしまう つまり、話の流れに関係なく唐突に出てくる罵り言葉はほぼ間違いなく自分の欠点(と本人が思っていること)の告白 大丈夫、俺はゴキブリ連呼くんがホモでもそのことでゴキブリ連呼くんを軽蔑したりなんてしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/266
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 16:13:10.99 ID:KwrGHscx どうしたら面白くなるかを考えるのは、大事なパートだぞ 遊んでないからわからんが、マップ広大な割にやることが単調で虚無に見える。UEのプロジェクトの初期状態をそのまま厚化粧した感じか 装飾を取り払った観点からは、どのゲームでも単純なゲーム内オブジェクトの相互干渉の厚化粧なんだけど、どこで差がつくんだろうな あと作者が通しプレーをやってるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/291
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:02:56.99 ID:Lrhmw//4 >>345 自分も勢いでバーティカルスライスやプロトタイプ乗り切るのは凄い大事だと思うな 作業集中力は3日~1週間、プロジェクトへの集中力は1年ぐらいで無くなると思っていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/352
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 01:25:26.99 ID:Y73sUWuh でもお前もAI使ってないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/675
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 22:32:53.99 ID:UORG4qFg 地罰は個人の制作過程とプロモーションとお金の使い方をみんなに見せてくれたわけだからゲーム制作者はスルーするよりありがたく活用議論をした方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/810
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s