[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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64: 05/02(金)01:33:30.99 ID:acBnfGDw(1/3) AAS
何が言いたいのかわからんからとりあえず嫉妬乙と言っておく
106: 05/03(土)22:28:32.99 ID:PgeGg1u3(1) AAS
ゲーム作って売って無い奴が何%とか話してて草草開発者きどり仕草
124: 05/04(日)14:36:00.99 ID:ar3Mv2i4(1/2) AAS
偉くなって副業OKにしろやボケッ
266: 05/08(木)23:50:27.99 ID:5F5bf2HW(4/4) AAS
>>265
どうでもいいけどゴキブリ連呼くんってホモだったんだな
人は他人を罵るとき、自分が言われて嫌なこと(=自分のコンプレックス)を無意識に選んでしまう
つまり、話の流れに関係なく唐突に出てくる罵り言葉はほぼ間違いなく自分の欠点(と本人が思っていること)の告白
大丈夫、俺はゴキブリ連呼くんがホモでもそのことでゴキブリ連呼くんを軽蔑したりなんてしないよ
291(2): 05/09(金)16:13:10.99 ID:KwrGHscx(3/4) AAS
どうしたら面白くなるかを考えるのは、大事なパートだぞ
遊んでないからわからんが、マップ広大な割にやることが単調で虚無に見える。UEのプロジェクトの初期状態をそのまま厚化粧した感じか
装飾を取り払った観点からは、どのゲームでも単純なゲーム内オブジェクトの相互干渉の厚化粧なんだけど、どこで差がつくんだろうな
あと作者が通しプレーをやってるのか気になる
352: 05/10(土)21:02:56.99 ID:Lrhmw//4(3/3) AAS
>>345
自分も勢いでバーティカルスライスやプロトタイプ乗り切るのは凄い大事だと思うな
作業集中力は3日~1週間、プロジェクトへの集中力は1年ぐらいで無くなると思っていい
675: 05/25(日)01:25:26.99 ID:Y73sUWuh(1) AAS
でもお前もAI使ってないじゃん
810: 05/29(木)22:32:53.99 ID:UORG4qFg(7/8) AAS
地罰は個人の制作過程とプロモーションとお金の使い方をみんなに見せてくれたわけだからゲーム制作者はスルーするよりありがたく活用議論をした方が良い。
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