[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
73: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 05:11:10.88 ID:NEfbB0/+ 言うはやすし、行うはきよし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/73
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 19:46:44.88 ID:E+b0Ht6A >>196 誤字発見 >他のスレットへどうぞ。 スレッドだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/200
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 17:13:12.88 ID:Hs2QsbcY >>299 現に荒らしにレス向けて荒らし続けてる気狂いが何言ってんだ 頼むからお前らは隔離スレに行くなり死ぬなりしてここから散ろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/305
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 14:11:01.88 ID:P6knhO3Z 今はテスト段階だけど実戦でローリング回避するたびスロー演出入るとテンポ悪くなりそう >>337 ダクソ本家とソウルライクの違いがそんな感じ 理不尽な運ゲーにして失敗してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/338
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 23:49:17.88 ID:Oei6DUiJ 一貫して同じキャラクターを操作するゲームであれば物語はそのぶんは破綻しにくいものがつくられやすくなる たくさんキャラがいたりあちこちに焦点を当て誰が主人公かわからないとか なにが事件なのか明らかに描かれず主人公の目的が見えず退屈で基本もなってないアニメ漫画映画ドラマ小説のほうが世のなか多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/446
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 05:03:20.88 ID:NNdKUZ5K >>412 鬱展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど、上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる、逆にご都合主義な鬱展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/450
493: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 00:47:53.88 ID:L4PP1sJ8 お前らが使っているゲームエンジンを教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/493
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 17:47:26.88 ID:5QSc6Y8X 「いつか」を待ってても永遠に作れないから一念発起してMZ買うたんやけど サークル名を決めるため案100個出すぞって3日経って37個出したとこで止まってる ゲームが作れねえよお;−; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/557
755: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/28(水) 22:57:05.88 ID:RQo1H4hC 普通に反面教師になってると思う 信者か知らんけど無理くり擁護してマイナス面から目を逸らしても成長はないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/755
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 17:53:46.88 ID:uyQY0t7O 企画とプログラムか、企画とグラフィックといった企画がどちらかと兼任でないと小規模開発は難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/799
827: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/30(金) 12:11:20.88 ID:L7gQ9zJp ヲチ君:「自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか。本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ 751: ・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である ・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる ・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い ・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる ・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。 ・クリエーターはぶっちゃけ本音を遊ぶ側に話しちゃいけない。 ・買って遊んでくれる人や応援してくれる人への感謝の気持を忘れない ・リリースして終わりではなく、改善修正まで開発期間に入れよう。 ヲチ君:どこがノウハウなんだよ。やっぱりハイタカについての学びじゃねぇか。浅すぎるだろ。特定個人に対してお気持ち表明するだけのヲチは議論ではない 751が学んだ事を回答したら他人がそれを叩くのはおかしくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/827
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 22:54:20.88 ID:dBo5UPzr キラリと光るミニゲームと言われて システムの上辺だけ真似たゲーム見せられてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/971
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 15:21:22.88 ID:K5xX/5au 儲けを考えるならAI系か陰謀論系のVTuberやった方がマシだからな まあ昔からそんな感じか、変な世の中だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/990
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 17:45:58.88 ID:RpJuCZxa そう思うなら有料で出してみたら? 無料層と有料層ではちがうからね。金を出してもプレイしたいか?というのが大前提になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/993
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s