[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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73: 05/02(金)05:11:10.88 ID:NEfbB0/+(1) AAS
言うはやすし、行うはきよし
200: 05/06(火)19:46:44.88 ID:E+b0Ht6A(1) AAS
>>196
誤字発見
>他のスレットへどうぞ。
スレッドだね
305(1): 05/09(金)17:13:12.88 ID:Hs2QsbcY(3/4) AAS
>>299
現に荒らしにレス向けて荒らし続けてる気狂いが何言ってんだ
頼むからお前らは隔離スレに行くなり死ぬなりしてここから散ろうな
338(1): 05/10(土)14:11:01.88 ID:P6knhO3Z(1/2) AAS
今はテスト段階だけど実戦でローリング回避するたびスロー演出入るとテンポ悪くなりそう
>>337
ダクソ本家とソウルライクの違いがそんな感じ
理不尽な運ゲーにして失敗してる
446: 05/11(日)23:49:17.88 ID:Oei6DUiJ(2/2) AAS
一貫して同じキャラクターを操作するゲームであれば物語はそのぶんは破綻しにくいものがつくられやすくなる
たくさんキャラがいたりあちこちに焦点を当て誰が主人公かわからないとか
なにが事件なのか明らかに描かれず主人公の目的が見えず退屈で基本もなってないアニメ漫画映画ドラマ小説のほうが世のなか多い
450: 05/12(月)05:03:20.88 ID:NNdKUZ5K(1) AAS
>>412
鬱展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど、上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる、逆にご都合主義な鬱展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ
シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね
493(1): 05/13(火)00:47:53.88 ID:L4PP1sJ8(1) AAS
お前らが使っているゲームエンジンを教えろ
557: 05/16(金)17:47:26.88 ID:5QSc6Y8X(1/2) AAS
「いつか」を待ってても永遠に作れないから一念発起してMZ買うたんやけど
サークル名を決めるため案100個出すぞって3日経って37個出したとこで止まってる
ゲームが作れねえよお;−;
755(1): 05/28(水)22:57:05.88 ID:RQo1H4hC(2/5) AAS
普通に反面教師になってると思う
信者か知らんけど無理くり擁護してマイナス面から目を逸らしても成長はないよね
799: 05/29(木)17:53:46.88 ID:uyQY0t7O(2/2) AAS
企画とプログラムか、企画とグラフィックといった企画がどちらかと兼任でないと小規模開発は難しいと思う
827(1): 05/30(金)12:11:20.88 ID:L7gQ9zJp(3/8) AAS
ヲチ君:「自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して
お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか。本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ
751:
・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
省6
971(1): 06/03(火)22:54:20.88 ID:dBo5UPzr(1) AAS
キラリと光るミニゲームと言われて
システムの上辺だけ真似たゲーム見せられてもな
990: 06/04(水)15:21:22.88 ID:K5xX/5au(2/2) AAS
儲けを考えるならAI系か陰謀論系のVTuberやった方がマシだからな
まあ昔からそんな感じか、変な世の中だよな
993(1): 06/04(水)17:45:58.88 ID:RpJuCZxa(3/5) AAS
そう思うなら有料で出してみたら?
無料層と有料層ではちがうからね。金を出してもプレイしたいか?というのが大前提になる。
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