[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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35: 05/01(木)09:30:27.67 ID:VHXnBVTE(2/4) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、
AMDの7nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 4800U と、
AMDの6nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 6800U と、
AMDの4nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 8840U だけど、
8年前のIntelの14nmプロセスの2コアモバイルプロセッサー Core M m3 7Y30 に
CPUもGPUもボロ負けで草生えるw
省12
58: 05/01(木)23:39:18.67 ID:jr0f9OE6(4/4) AAS
売上の目標は10万本だったらしいから、理想と現実の乖離が大きすぎて
地道な調整とかプロモーションとか今さらやる気が起こらないんだろうね多分
115: 05/04(日)06:56:50.67 ID:d9yfgs0u(1/3) AAS
ふりーむ層とDLSITEやSteamなどの有料層って全然違うじゃん
無料ゲームを配るより面白いゲームを安くした方が買う客がアツマールと思う
148: 05/05(月)18:54:39.67 ID:MTRYlwMB(2/2) AAS
絵に強みがあるとしたらゲーム本編以外にも流用がしやすいって所かもな
ゲームの中身はプレイしてみないと判断できないがSNS等で公開したサンプル絵は一瞬でファンを掴めたりする
撒き餌で注意を引いて、刺し餌で釣り上げるコンビネーション
170: 05/06(火)14:29:02.67 ID:Q5QhQYIl(1) AAS
宣伝とかSNSってワードをタイトルに入れたら分かりやすいと思うが
良いのが思い浮かばないな…宣伝方法を語るスレ〜だとダサいか
188(1): 05/06(火)16:55:50.67 ID:Eqzeoq0Q(8/13) AAS
>>178 >>181
無料一本の人が有料版について語るのは理想論になりそうだな。商売というよりは、その一歩手前の人が成り上がるみたいな感じで良くない?
>>180 >>183
体験談を共有し合うのは有益だと思うが、どうだろう
例えば、自作ゲームを配信してくれた人がいて、折角だからどうやってアプローチして成功した失敗した、とか
206(1): 05/06(火)21:04:57.67 ID:Eqzeoq0Q(13/13) AAS
立てたった。タイトルの字数制限きつかった。皆の意見も最大限反映したつもり。みんなよろしく!
【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】
2chスレ:gamedev
399(1): 05/11(日)14:45:44.67 ID:q7V4DeTF(1/2) AAS
どの辺が連続攻撃なの?
525: 05/13(火)19:49:54.67 ID:JkiGy9P+(1) AAS
グーグルの無料のエクセルことスプレッドシートは、複数人でかいへんできるから便利だぞ他人がセルをいじってるの見えるし。
686(1): 05/25(日)16:15:45.67 ID:ibvmqE/p(1) AAS
AI自体は嫌いじゃないんだけどAIを自分のものだと思って見せびらかす奴はイラッとする
5chのスレでもAIに質問した答えをそのままコピペしてくる奴とかさ
いやAIに聞くなんて誰でも自分で出来るんだから我が物顔で貼るなよって思う
836(1): 05/30(金)14:13:19.67 ID:IA3wFsHY(2/4) AAS
>>827
ヲチ君はヲチしてるやつの意味になるだろ
擦り付けたい意図がないならその間違ったネーミングを今すぐやめなさい
せめてヲチアンチって言え
907: 06/02(月)01:23:05.67 ID:n6ZrbyFe(1/7) AAS
自分が完成したら完成って一番低い入門用ハードル。他者を想定したゲーム制作してスタートライン。有料ゲームはさらにその上に険しい高い壁がある。
930: 06/02(月)21:20:55.67 ID:5yjZ4z9W(2/2) AAS
ゴミダム引用するとか業者かよw
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