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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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160: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 01:45:30.53 ID:mMX4/65R あとやってることが半年前と一緒だからもう少し成長できるようがんばれ。個人で作るRPGは何を省略してどの部分に特化するんだろうとみてたから残念。そっちを進捗見せてくれればよかったのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/160
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 12:12:40.53 ID:IQC51TKF >>165 立ててみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/166
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 18:06:29.53 ID:mMX4/65R >>190 AEとPremimreを合体したようなHitFilm使ってたんだけど買収で亡くなってしまったので、無料のdavinchResolve(ノード)に移ろうかと思ってる。 TV編集で使われたぐらい性能がいいよ・・Studioはちと高いから無印を使ってる感じだよ。たまにしか使わない動画編集でアドビ税を払いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/191
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 15:44:55.53 ID:mjOj1PiF >>283 板が対応してない、だったはず >>284 面白いところがあってもそこまで到達できない人が多数という印象 地罰は減点方式的な設計思想だったのが失敗だったと思う 複雑な操作をミスると敵にボコられる、じゃなくて複雑な操作に成功したら敵をボコれる、だったらもっと一般受けしたんじゃないかな まあ俺も買ってプレイはしてないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/287
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 12:48:16.53 ID:k/gPW2DC ジャストガードとパリィつけてからソウル風を語れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/332
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 05:44:19.53 ID:ukXT9H05 OpenOfficeのやつを代わりに使ってるがセグフォで落ちまくるんだよな 無料とはいえひどいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/535
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 22:00:24.53 ID:gz/K4QSx >>622 AI製作スレのことね存在は確認したがゆっくりでも進んでるのか分からんので再利用はやめとこうかなと イラスト生成とかの利点問題点とか利用についてとか利用料とかそのあたりがスキマかなと 哲学はどっか別な板でやってるのをみた 1回始まるとしばらく続いちゃうからあってもいいかなーとおもたの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/627
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 16:07:31.53 ID:SQryJSMq そういった企画や設計を相談する部分がまさにLLMの得意なとこだと思うから、トレードオフ要素尋ねつつ相談してみると良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/654
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:10:20.53 ID:6XYjAoyl 剣戟ゲームの楽しさ出すなら、タイムアタックとかスコアアタックから離れないと・・・ itch.ioのSHINKENDOでも遊んでみて最小限で攻防のおもしろさを出せるようなってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/710
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