[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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160: 05/06(火)01:45:30.53 ID:mMX4/65R(2/8) AAS
あとやってることが半年前と一緒だからもう少し成長できるようがんばれ。個人で作るRPGは何を省略してどの部分に特化するんだろうとみてたから残念。そっちを進捗見せてくれればよかったのだが
166: 05/06(火)12:12:40.53 ID:IQC51TKF(2/4) AAS
>>165
立ててみれば?
191
(2): 05/06(火)18:06:29.53 ID:mMX4/65R(8/8) AAS
>>190 AEとPremimreを合体したようなHitFilm使ってたんだけど買収で亡くなってしまったので、無料のdavinchResolve(ノード)に移ろうかと思ってる。
TV編集で使われたぐらい性能がいいよ・・Studioはちと高いから無印を使ってる感じだよ。たまにしか使わない動画編集でアドビ税を払いたくない
287: 05/09(金)15:44:55.53 ID:mjOj1PiF(3/4) AAS
>>283
板が対応してない、だったはず

>>284
面白いところがあってもそこまで到達できない人が多数という印象
地罰は減点方式的な設計思想だったのが失敗だったと思う
複雑な操作をミスると敵にボコられる、じゃなくて複雑な操作に成功したら敵をボコれる、だったらもっと一般受けしたんじゃないかな

まあ俺も買ってプレイはしてないんだけどね
332: 05/10(土)12:48:16.53 ID:k/gPW2DC(1/3) AAS
ジャストガードとパリィつけてからソウル風を語れ
535: 05/14(水)05:44:19.53 ID:ukXT9H05(1/2) AAS
OpenOfficeのやつを代わりに使ってるがセグフォで落ちまくるんだよな
無料とはいえひどいもんだ
627
(1): 05/21(水)22:00:24.53 ID:gz/K4QSx(1) AAS
>>622
AI製作スレのことね存在は確認したがゆっくりでも進んでるのか分からんので再利用はやめとこうかなと
イラスト生成とかの利点問題点とか利用についてとか利用料とかそのあたりがスキマかなと
哲学はどっか別な板でやってるのをみた
1回始まるとしばらく続いちゃうからあってもいいかなーとおもたの
654: 05/23(金)16:07:31.53 ID:SQryJSMq(1) AAS
そういった企画や設計を相談する部分がまさにLLMの得意なとこだと思うから、トレードオフ要素尋ねつつ相談してみると良いと思うよ
710: 05/26(月)13:10:20.53 ID:6XYjAoyl(2/3) AAS
剣戟ゲームの楽しさ出すなら、タイムアタックとかスコアアタックから離れないと・・・
itch.ioのSHINKENDOでも遊んでみて最小限で攻防のおもしろさを出せるようなってるから
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