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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 17:21:38.44 ID:QVrZEs9R >>127 そこに限らずあの界隈はもうここ十年名前すら聞かんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/131
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 12:57:11.44 ID:wZj/C615 ワナビ、ソロ、アマチュア、インディーズ、プロ まあバンドと同じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/333
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 01:44:48.44 ID:kW1viDKu >>362 ちょっとでも手を付けた日は日記にエライ!って書くようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/379
400: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 14:51:20.44 ID:k/zIhDTI >>399 これ以上間隔狭めるとかわせなくなるからこれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/400
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 19:53:27.44 ID:12Ad2LVJ >>473 自分もこれ思う というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/475
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 07:18:28.44 ID:73jRujvw バズってなんか変わった? 売上とかXのフォロワー数とかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/549
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 12:46:19.44 ID:n6ZrbyFe ぎゃふん。もうちょっと企画書書いて練り込んだりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/923
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 14:43:13.44 ID:40fP1evl 例えられてるところ書いてみなよ。出来ないだろ。ハイ論破 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/940
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