[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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131: 05/04(日)17:21:38.44 ID:QVrZEs9R(2/2) AAS
>>127
そこに限らずあの界隈はもうここ十年名前すら聞かんな
333: 05/10(土)12:57:11.44 ID:wZj/C615(1) AAS
ワナビ、ソロ、アマチュア、インディーズ、プロ
まあバンドと同じだな
379: 05/11(日)01:44:48.44 ID:kW1viDKu(1) AAS
>>362
ちょっとでも手を付けた日は日記にエライ!って書くようにしてる
400: 05/11(日)14:51:20.44 ID:k/zIhDTI(2/4) AAS
>>399
これ以上間隔狭めるとかわせなくなるからこれでいい
475: 05/12(月)19:53:27.44 ID:12Ad2LVJ(1) AAS
>>473
自分もこれ思う
というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする
エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める
ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな
549
(1): 05/15(木)07:18:28.44 ID:73jRujvw(1) AAS
バズってなんか変わった?
売上とかXのフォロワー数とかさ
923: 06/02(月)12:46:19.44 ID:n6ZrbyFe(7/7) AAS
ぎゃふん。もうちょっと企画書書いて練り込んだりしないの?
940: 06/03(火)14:43:13.44 ID:40fP1evl(1) AAS
例えられてるところ書いてみなよ。出来ないだろ。ハイ論破
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