[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
883
(1): 04/26(土)12:45 ID:vUHPsYff(1/3) AAS
今なら生成AIを使った落書き王国的なゲームが簡単に作れそうだな。
884
(2): 04/26(土)12:46 ID:vUHPsYff(2/3) AAS
それと検索して調べたけど、まだ生成AIでAAを作ってくれるのは無いんだな。
885
(1): 04/26(土)12:46 ID:vUHPsYff(3/3) AAS
ま、その内出来るかな。
886
(1): Jam主催者 04/26(土)12:50 ID:8uGGY+kU(1/3) AAS
>>874
一週間ぶりにスレ開いたらこいつまだアスペ連呼しててワロタ
俺はとっくにいねえぞ?
癇癪持ちのこどおじはそろそろ静まれよ
887: 04/26(土)14:07 ID:GAKndxxQ(1) AAS
漫画業界の方を持つわけじゃないが、いうて3桁億円飛ばしてる大手に何のノウハウがあるか?って話じゃん。あのタイトルは本当にひどい迷走ぶりだった
オリジナルで全然プレイヤーを集められなくて結局、漫画IP頼みなんだったら、自分たちでやった方がいいじゃん、てなるのは自然の流れ
888: 04/26(土)14:28 ID:aTP9em53(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
889: 04/26(土)14:46 ID:jxbcxY+z(1/3) AAS
>>877-880
糞ガイジが性懲りもなく朝っぱらから自問自答してるよw
頭パーの知障だから朝から元気らしいw
890
(1): 04/26(土)14:49 ID:jxbcxY+z(2/3) AAS
>>883-886辺りもだな
同じ時間にコロコロ変えても簡単に自演がバレるとあれだけ忠告してもらってんのに堪え性がない池沼やアスペの類だから耐えられずに粗相をしてしまうらしいw
891: 04/26(土)14:52 ID:jxbcxY+z(3/3) AAS
そういや前にアスペのキチガイ荒らし一匹にもう一匹似たようなのが忍者忍者喚いているとか言われてたが
どのみちガイジだから同じようなもんだよなw
クソガイジは個にして群みたいなもんw
892: 04/26(土)14:57 ID:zZekMxul(1/2) AAS
>>884
もともと画像をAAにしてくれるソフトとかあったんでないの?
893
(1): Jam主催者 04/26(土)15:19 ID:8uGGY+kU(2/3) AAS
>>890
名札の無い場所だから書き込みが全部同一に見えたり自分の知ってる相手に見えやすい
でも普通は知性でそれはないと理解する
けどお前はできないんだよな

それにお前の悪口は全部自分のことじゃねえか
悪口ってのは自分が言われたら傷つくことだってのは本当だな
こんなどうでもいいことで執着するのは他に何もやることがないんだろう、可哀想に
894
(2): 04/26(土)15:28 ID:szfVoaAr(1) AAS
>>893
で、お前はいつ病人に行くんや
早く薬飲んで大人しくなっとけ
お前の為じゃなくてお前に迷惑をかけられる健常者の為やろ
895: Jam主催者 04/26(土)15:38 ID:8uGGY+kU(3/3) AAS
>>894
俺はこの一週間スレ開かず大人しくしていたぞ
それなのに延々とアスペ連呼して住人に絡んで暴れて迷惑かけてるのはどいつだ?
暴れても業が増えるばかりでマイナスにしかならんし理性的に過ごせよ

こっちは忙しいんでまたここ閉じて見ないから返信不要
それじゃあな
896: 04/26(土)15:49 ID:dBhrBH88(3/3) AAS
>>894
それはイチャモンつけるのが目的だから餌付けしなくていいぞ
どうせ何一つ具体的な反論は出来ないし病状悪化させて妄想でレッテル貼るぐらいしか出来ないから相手にする価値なし
897: 04/26(土)16:27 ID:zxW0U0d+(1) AAS
画像をAAというかASCIIの文字列に変換するものはある
AIで画像生成→画像をASCIIに変換、とすればいい
だが低頭身のキャラクターをAAで表現するようなものとはちょっと違う
898: 04/26(土)17:14 ID:yuHwih9x(1) AAS
今日も元気だボインボイン!サイゼリヤで豪遊してきた!
赤ワインボトル500リットル!これでたったの0円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
899: 04/26(土)17:43 ID:MJLuNN68(1) AAS
シノビソウルが完成していればこんなところで暴れることもなかったのにな
900: 04/26(土)19:23 ID:hzgOmdWr(1/3) AAS
悪口もワンパターンのブーメランでセンスない
そんなセンスじゃそらゲームも作れないわな
901: 04/26(土)19:58 ID:zZekMxul(2/2) AAS
メガテンのことか
902: 04/26(土)20:15 ID:hzgOmdWr(2/3) AAS
ギッチリと文字を詰めてモノクロ陰影で表現するタイプのAAかな>ソフト変換
最小限のデフォルメで表現する昔のAA職人みたいのはむずそうだね
903: 04/26(土)20:20 ID:hzgOmdWr(3/3) AAS
Stone Story RPGというゲームがAAのアートワークを採用してる
やったことないので詳しい内容はわからないけど、見た目はセンスいい
904: 04/26(土)22:53 ID:NjayfFHr(3/3) AAS
外部リンク:x.com

ゲームバランス結構いい感じになった
905
(1): 04/27(日)01:05 ID:TCgabprC(1) AAS
面白そう。だけど不気味な声が聞こえる。
906: 04/27(日)13:11 ID:q88ujvGK(1) AAS
>>905
変な音入っちゃった
907: 04/27(日)14:40 ID:zHsO6lM+(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
908: 04/27(日)14:49 ID:2x6U2VCl(1) AAS
外部リンク:x.com
貼り直してみた
909: 04/28(月)11:34 ID:Q/8+oGO7(1) AAS
ゲームプログラミングたのちぃょぉ~
910: 04/28(月)15:12 ID:xkJ7YTwY(1) AAS
>>908 凄い。キャラのアニメつけたら商業作品で通用しそう。
リズムゲーみたく生成するタイミングでステータスアップして生成されたら目押しでずっとやってしまいそうだ。
911: 04/28(月)16:34 ID:5AleztaR(1) AAS
スレが全く動かなくなってもこのスレをここまで荒らしたクズ荒らしだけはレスしているという糞っぷりよ
912: 04/28(月)17:27 ID:ct0sDmD3(1/2) AAS
おはよう、ゴキブリ業者連呼くん
913: 04/28(月)18:00 ID:PpW5oRRk(1) AAS
避難スレを見つけられてないお前が悪い
914: 04/28(月)20:41 ID:OvVrkYgX(1/6) AAS
ジャム主催者とフライトシューティングの人が同一人物に見えるのか・・・

連呼くんって実はすっごい馬鹿?
915: 04/28(月)20:58 ID:4dUtplaD(1/5) AAS
Webゲー作ってリリースまで行ったよ〜^^
褒めて褒めて^^
916
(1): 04/28(月)21:00 ID:XqRITqnE(1) AAS
すごいぞ
えらいぞ
917: 04/28(月)21:06 ID:4dUtplaD(2/5) AAS
>>916
ありがとう
918: 04/28(月)21:12 ID:OvVrkYgX(2/6) AAS
えらい!
YOU、晒しちゃいなよ!
919: 04/28(月)21:21 ID:4dUtplaD(3/5) AAS
晒したい欲求はあるけど自サイトで公開してるからな
いろいろ考えるとなかなかね〜。。
920: 04/28(月)21:55 ID:4dUtplaD(4/5) AAS
ゲームエンジンもゲームライブラリも使わずにスクラッチで作ったんだよ〜^^
まだバグあるかもしれない笑
921: 04/28(月)22:12 ID:OvVrkYgX(3/6) AAS
JSでイチから全部手作りってこと?それはすごい
ちなみにどんなゲーム?ジャンルだけでも
922
(1): 04/28(月)22:12 ID:OvVrkYgX(4/6) AAS
JSでイチから全部手作りってこと?それはすごい
ちなみにどんなゲーム?ジャンルだけでも
923: 04/28(月)22:17 ID:4dUtplaD(5/5) AAS
>>922
クリエイト系?です
作って遊ぶ系のゲームだね
924
(1): 04/28(月)22:23 ID:/ZGnIFZG(1) AAS
あれだけ注意され嘲笑われてこのザマだよw
925: 04/28(月)22:31 ID:OvVrkYgX(5/6) AAS
>>924
うわ、出たw
なあマジでみんな同じに見えるの?
本当に馬鹿なの?
926: 04/28(月)23:09 ID:ct0sDmD3(2/2) AAS
話題の地罰は初週で2000〜3000本売れたらしいぞ
Steam手数料と税金で約40%引かれるとして1本あたりの利益は600円
講談社の支援のもと5年かけて作って180万円か
927
(1): 04/28(月)23:35 ID:Z1F4gS2q(1/2) AAS
これから毎週180万円の利益!
やったね!
928: 04/28(月)23:39 ID:QBG9GPxm(1) AAS
1年で1000万稼ぐはずのシノビソウルはゼロなんでね
929: 04/28(月)23:50 ID:OvVrkYgX(6/6) AAS
パブリッシャーの講談社が何割か持っていくだろうから開発側の利益はもっと小さくなりそう
あんだけ話題になった地罰でこんなものか
何とも夢のない話だなあ

>>927
年間売上は初週売り上げの3倍くらいが中央値らしいっすよ?
930: 04/28(月)23:54 ID:yKd49px6(1) AAS
やっぱり絵描き、デザイナーがメンバーにいないと厳しいな
次回作はクオリティにこだわって作るそうだからデザイナーは雇ってほしい
というか今作はクオリティにはこだわってなかったのか
931: 04/28(月)23:57 ID:Z1F4gS2q(2/2) AAS
雇うとか、会社かよ
932: 04/29(火)00:11 ID:OGVODovw(1/5) AAS
企業から2000万受け取って人を数年雇ったんだから一応会社という体裁取ったほうが税金とか色々便利なんじゃないの?しらんけど
933: 04/29(火)00:22 ID:u2rCqJos(1/3) AAS
不評なのはメインの戦闘システム部分なんだよなぁ
だから次回作はいくらクオリティに拘ったところでつまらなさを改善できない
そう、この戦闘システムに拘った企画マンをクビにしない限り…ね
934
(1): 04/29(火)01:43 ID:7ia8WR2L(1) AAS
このゴキブリ扱いされてる多動の糞アスペ
急に躁転したのかいきなり活発にお人形遊びし始めてんな
こいつ多動アスペ糖質知障の上に躁鬱まで患ってんのか
キチガイ属性多すぎだろ
935: 04/29(火)10:44 ID:juejKWHF(1) AAS
キモっ
936
(1): 04/29(火)11:40 ID:w8J3p/TV(1) AAS
ていうかそれこそ5年前からアセットいじってるだけでゲーム性は素人レベルだろってずっといわれてたわけで
変われませんでしたねっていう
937: 04/29(火)12:06 ID:YLwNhpml(1/4) AAS
カオスなごった煮だったりいろいろピーキーなゲームは改善の余地あるが、ああいう単純なゲームが改善されることはまずないだろうなw
938: 04/29(火)12:30 ID:zDgasOLq(1/8) AAS
講談社とか元フロムとか世界一面白いとかあれだけ注目される要素があってYouTubeも登録者12万いて、
ゲーム性は抜きにしてもっと売れると思ったんだがなあ
5年もかけたのがいけなかったのか、それとも体験版の不評が致命的だったのか
939: 04/29(火)13:09 ID:Ni9VLi1C(1/4) AAS
SNSやってる奴は基本ダウトだわ。作ってたらそんなのやってる暇ないだろ
いかにしてレベルデザイン作業の時短をするかを検討するだけで、人生溶ける勢いだっつうの
940: 04/29(火)13:16 ID:4YXQzAZV(1/3) AAS
人知れず開発を楽しんで終わりでいい人は、SNSやらんでええんや
売りたい人は、宣伝を頑張らんとな
941: 04/29(火)13:38 ID:YLwNhpml(2/4) AAS
どうやったらそういう創作物至上主義みたいなマインドが身につくか知りたいねw
俺は宣伝のうまくいかなさに精神を病んでしまったぜ…
942: 04/29(火)13:39 ID:X4VglgxF(1/2) AAS
SNSやることを批判しつつ匿名掲示板やるのはダウト
943: 04/29(火)13:39 ID:X4VglgxF(2/2) AAS
下げてないぢゃん
944: 04/29(火)13:52 ID:tVFe31hM(1) AAS
創作もSNSも楽しんでる
945: 04/29(火)13:56 ID:OGVODovw(2/5) AAS
Youtubeのコメ欄荒れてるね。
最初一人でつくってたのに講談社支援分でプログラマー雇ったのが謎だった。アートに回せば良かったのに
946: 04/29(火)14:00 ID:Ni9VLi1C(2/4) AAS
ベータ版辺りから露出するのは宣伝的に有りだが、いちいち小さい進捗で「今日はこれやりました(´ω`○)」みたいな顕名性の強い発信、時間の無駄だろ
そういや大手で、定期的に放送局動画はやるくせに、アップデートで数値いじりしかできなかったサ終オンゲが有ったなw
947: 04/29(火)14:14 ID:YLwNhpml(3/4) AAS
いや継続性やマメさは宣伝としては非常に重要よ、経験的にも教科書的にも
だから多くの企業が製品のクオリティを犠牲にしてまで宣伝を継続的にバンバン流すのだよw
948: 04/29(火)14:23 ID:OGVODovw(3/5) AAS
初期段階は自分のモチベ維持によさそうだよね。でも長い間PRすると目新しさがなくなるから発売間際に集中的にPRするのが良さそうって感じするけど
949: 04/29(火)14:32 ID:yK5cyzoA(1/4) AAS
外部リンク:x.com
ソウル風のゲーム作ってる
950: 04/29(火)14:54 ID:t8o0D/06(1) AAS
VIPのゲ制が死んでさ迷ってたけど
ここ来たら当時の人おってビックリ
951
(1): 04/29(火)14:58 ID:4YXQzAZV(2/3) AAS
グレグレくんはRPG作るのやめたんか?
952: 04/29(火)14:59 ID:yK5cyzoA(2/4) AAS
>>951
うーむ
RPG糞めんどいしなぁ
953: 04/29(火)15:03 ID:yK5cyzoA(3/4) AAS
unityのアセットでアイテム管理のものがあればいいんだけど
いいのないからなぁ
954
(2): 04/29(火)15:44 ID:OGVODovw(4/5) AAS
UnityじゃRPGのノウハウ無いからまずツクールで作るってなって、慣れるためにチュートリアルでミニRPGつくればいいのに、
いきなりオープンワールドつくるとかいいはじめてどうなったかと思ったら案の定
955: 04/29(火)16:00 ID:fcUi2JmY(1/7) AAS
>>936から>>954までの辺りは例の荒らしの連レス臭えわな
つまりほぼ全てキチガイが悲惨なお人形遊びという悲惨さよ
まぁこいつのせいでほぼレスがなくなったスレだが
956
(1): 04/29(火)16:35 ID:aPoyNbhM(1) AAS
狂ってるな
957
(1): 04/29(火)16:37 ID:yK5cyzoA(4/4) AAS
>>954
すまぬ
すまぬ
RPGツクール使っても解決しなかったのよ
あの手のツールって超簡単なゲーム作るには都合いいけど
ちょっと外れるとunityやUEより遥かに面倒になる
958: 04/29(火)16:59 ID:WbwAqixv(1) AAS
rpgは物量地獄だから一人で作ろうとするなら相当割り切らんとムリと
何万人の先人がすでに思い知らされてる
959
(2): 04/29(火)17:04 ID:fcUi2JmY(2/7) AAS
>>956
>>957
わずか2分でレスするのにわざわざIDをコロコロ変えるから毎回馬鹿にされるのにこの荒らしはアスペだからどうしても理解出来ないんだよな
そりゃこんなハッタショはどこ行っても馬鹿にされるわ
960: 04/29(火)17:17 ID:6orodmQi(1) AAS
何言ってんだこいつ
961: 04/29(火)18:09 ID:4YXQzAZV(3/3) AAS
この人はね、かわいそうな人なの
目を合わせちゃダメよ
962: 04/29(火)18:41 ID:TdixrJa9(1) AAS
でもRPGを作るのは面倒だ、と実感できたのは凄い進歩じゃないか?
でかい計画立てて挫折繰り返してるよりは
963: 04/29(火)18:43 ID:YLwNhpml(4/4) AAS
RPGが面倒というか、シナリオ全般とフラグ管理でしょ
ローグライクにしてしまえばいいんだよ
それが当たったら本格的にストーリー等を入れる、と
1-
あと 39 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s