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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 15:07:08.86 ID:GskQ4JEk 顔文字キッショ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/56
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 17:52:33.86 ID:/eP2gLJs 一周遅れというか初期に絵師様wが暴れて国内のAIがポシャッたところで中国にかすめ取られただけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/170
298: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 17:55:49.86 ID:kNL+V8xc ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。 BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。 「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値 「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値 だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。 こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/298
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 21:05:59.86 ID:Ro75eB+7 フリゲは依頼でしか作った事ないのでアップロード絡みのそこらへん知らなかったな 俺が担当したのも凄惨というか血みどろシーン確かあったはずだけどソッチ方面は大丈夫だったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/705
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/05(月) 17:36:42.86 ID:2baNV9sB 耳で聞いた音のまま書くせいで誤時るというのは在日に多いらしいね 日本語の基本を知らないから「気づく」を「気ずく」と書いたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/771
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 20:38:03.86 ID:ZFTINwWt つまりコボルドが出てくるゲーム作ってる奴は馬鹿ってことてひとつヨロ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/884
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