[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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56: 03/26(水)15:07:08.86 ID:GskQ4JEk(1) AAS
顔文字キッショ
170: 04/01(火)17:52:33.86 ID:/eP2gLJs(1) AAS
一周遅れというか初期に絵師様wが暴れて国内のAIがポシャッたところで中国にかすめ取られただけやん
298: 04/09(水)17:55:49.86 ID:kNL+V8xc(2/2) AAS
ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…
705: 05/03(土)21:05:59.86 ID:Ro75eB+7(1) AAS
フリゲは依頼でしか作った事ないのでアップロード絡みのそこらへん知らなかったな
俺が担当したのも凄惨というか血みどろシーン確かあったはずだけどソッチ方面は大丈夫だったのかな
771: 05/05(月)17:36:42.86 ID:2baNV9sB(1) AAS
耳で聞いた音のまま書くせいで誤時るというのは在日に多いらしいね
日本語の基本を知らないから「気づく」を「気ずく」と書いたりとか
884: 05/07(水)20:38:03.86 ID:ZFTINwWt(1) AAS
つまりコボルドが出てくるゲーム作ってる奴は馬鹿ってことてひとつヨロ!
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