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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 10:29:44.58 ID:S3KXyHxG 色々参考になった。ありがとう。 ブログで備忘録作るのもええね。いつも検索して助かってる。この情報量がUniteから移動してきた理由でもあるけど Nana Terryというのも知れたし。皆結構バラバラなのも知れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/24
33: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 23:05:09.58 ID:dQvIeezb 初心者向けならYouTubeの「みなみ よつば」ってチャンネルが動画で分かりやすく解説しとるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/33
140: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 12:10:36.58 ID:DAdcCr9N OpenAIは今収益化に躍起になってるんだろうな 競争相手が増えすぎてもう出し惜しみしてる場合じゃないってところか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/140
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 04:37:37.58 ID:cD5hgjBR マスピ顔しか使わんからどうでもいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/154
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:55:56.58 ID:mnOXOKHk みんなゲームの進行状況に応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる? 単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/282
430: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/18(金) 09:00:51.58 ID:SuqEd6xo AI禁止って書いてあるのにレスのほとんどがAIと二次創作とチンポだからどの話、議論が許されるのか気になっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/430
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 13:43:47.58 ID:dufZrwqB ツクールで技術に系統してる作品って何がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/503
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 16:12:20.58 ID:kh2uuaA4 ツクールとソシャゲに何の関係があるのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/528
618: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 20:38:29.58 ID:bfBmmZk5 Winluのタイルセットいいよね ツクール特有のチープさを一気に軽減できる 〇×☆を一から設定するのは少し面倒だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/618
640: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 23:34:35.58 ID:DbHxGWZM こまけぇこたぁいいんだよ!! 動けばいいんだよ動けば!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/640
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