[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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263(1): 04/06(日)23:11 ID:h/28aikF(1) AAS
完全に無視できるならいなくなると思う
以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら
しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった
無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要
でもそれが難しい
264: 04/06(日)23:21 ID:YVq1E9uB(1) AAS
いなくなったように見えても普通の発言しながらすきをみて雑魚キラーの話ねじ込もうとしてるだけだからな
265: 04/06(日)23:50 ID:krtY59VW(3/3) AAS
雑魚キラーの話をねじ込もうとしてるやつはいないよ
隙あらば雑魚キラー言ってるのは
当時暴れてた荒らしじゃなくてその荒らしに粘着してるやつだし
266: 04/07(月)01:19 ID:itpPpQeR(1) AAS
でもおまえら雑魚キラーの話好きやん
雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし
267(1): 04/07(月)07:12 ID:k3g3rLMM(1) AAS
雑魚キラーキラーくんに反応してるのは雑魚キラー本人じゃね?
口調や汚言症が一致してるし
268: 04/07(月)09:53 ID:usk5UYZW(1) AAS
なんのスレだよ
269(1): 04/07(月)10:05 ID:+8ffecG8(1/2) AAS
ツクールMZの話しよう
決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか
270: 04/07(月)10:06 ID:+8ffecG8(2/2) AAS
誤操作防止用です
271: 04/07(月)11:08 ID:paqNWJAx(1) AAS
>>267
雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく
いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って
自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか?
272: 04/07(月)16:07 ID:2AAGS4Zx(1/2) AAS
>>263
何も知らない新しい人が入ってくれば
どうしてもカチンとなってしまうだろうからな
273: 04/07(月)16:11 ID:2AAGS4Zx(2/2) AAS
>>260
春休みですからねえ
しかし貴重な学生期の春休み、ゲーム製作や製作の勉強ができるのも
数日でしょうに、こんなところで粘着してては勿体ないお化けですな
274: 04/07(月)19:12 ID:pG3bIHZc(1) AAS
>>269
指定したキー入力を無効化するプラグインがある
それとイベント処理と組み合わせればやりたいことが実装できると思う
275(1): 04/08(火)03:55 ID:K1XePnZJ(1/4) AAS
MVでやってんだけど新しいディコードにオーバーレイが毎回出てきて邪魔やねんな
276: 04/08(火)04:46 ID:sGJk1GQA(1) AAS
日本語でok
277: 04/08(火)05:35 ID:K1XePnZJ(2/4) AAS
新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ?
そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか
278: 04/08(火)06:53 ID:IHkZ1mjQ(1) AAS
ディコードとディスコードはなにが違うの?
279: 04/08(火)06:59 ID:K1XePnZJ(3/4) AAS
ごめんDiscord
280(1): 04/08(火)09:36 ID:w/n5nVMu(1) AAS
>>275
外部リンク:roboin.io
281: 04/08(火)09:41 ID:K1XePnZJ(4/4) AAS
>>280
ありがとう!
282: 04/08(火)09:55 ID:mnOXOKHk(1/2) AAS
みんなゲームの進行状況に応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる?
単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど
そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから
そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね
283: 04/08(火)09:57 ID:mnOXOKHk(2/2) AAS
演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある
大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし
284: 04/08(火)11:15 ID:+rQRYPdP(1) AAS
脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる
でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針
285: 04/08(火)11:27 ID:oj49R7uZ(1) AAS
イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて
イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか
286: 04/08(火)12:16 ID:uh78c4PJ(1) AAS
管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割
287(2): 04/08(火)23:46 ID:q8OOLoMR(1) AAS
立ち絵依頼した絵師さんに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに
288: 04/09(水)00:48 ID:kNL+V8xc(1/2) AAS
>>287
逆の立場になって考えてみろ
頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか?
多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ
289: 04/09(水)00:57 ID:p55fufIh(1) AAS
>>287
一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル
自分がされて嫌なことは他人にするな
上から目線は他人に失礼だということを学べ
290: 04/09(水)01:39 ID:v8U/VRBb(1) AAS
1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ
291: 04/09(水)03:58 ID:+oCadFsW(1/2) AAS
反応している奴も試金石にされてんだぞ
292: 04/09(水)05:23 ID:rsWbhxVo(1) AAS
ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ
ごめん1曲も聞いたことないw
293: 04/09(水)05:48 ID:NJVUvswC(1) AAS
ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ
294: 04/09(水)08:28 ID:M3C+Xtwr(1) AAS
VXAceの戦闘曲は良かった
295: 04/09(水)09:11 ID:+oCadFsW(2/2) AAS
2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ
その2曲をミックスダウンしたやつは良かった
動画リンク[YouTube]
296: 04/09(水)09:30 ID:2XD9bGCF(1) AAS
繰り返される戦い、いいよな
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ
297: 04/09(水)09:32 ID:Y8PDUSCp(1) AAS
素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある
298: 04/09(水)17:55 ID:kNL+V8xc(2/2) AAS
ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…
299: 04/09(水)18:43 ID:oWFcjom/(1) AAS
ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか
300(1): 04/09(水)18:51 ID:oIcQDKyo(1) AAS
MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし
301: 04/09(水)19:09 ID:eNLR9BXH(1) AAS
今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん
302(1): 04/10(木)07:11 ID:ps2sD67E(1/2) AAS
プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな
303: 04/10(木)11:05 ID:LYfDNTb3(1) AAS
10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない
304: 04/10(木)11:19 ID:9+1F2gP2(1) AAS
エロシーンだけ音出すわ
305: 04/10(木)11:27 ID:54dCaFG7(1) AAS
ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな
音出すだけ無駄だよ
306(1): 04/10(木)12:26 ID:jihkXChv(1/2) AAS
>>302
せやかて無音ではリリースせんのやろ?
無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで
307: 04/10(木)12:30 ID:jihkXChv(2/2) AAS
>>300
ポツって鳴ることある?
自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで
308: 04/10(木)13:13 ID:xr4Mcgwi(1) AAS
スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな
309: 04/10(木)14:29 ID:POluQ4A+(1/3) AAS
戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる?
元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって
310: 04/10(木)14:34 ID:WJrT0IUQ(1) AAS
敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの
311: 04/10(木)14:35 ID:Tt1PfAnx(1) AAS
ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ
今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる
312: 04/10(木)14:38 ID:POluQ4A+(2/3) AAS
ツクールの正面デフォ戦闘なんだよね・・・
色変えは盲点だった
313(1): 04/10(木)14:41 ID:el5EBETg(1) AAS
正面戦闘って敵の攻撃エフェクトって表示されたっけ?
昔作った時ボスの大技すら表示されないからイベントで無理矢理表示してたような
314: 04/10(木)14:42 ID:POluQ4A+(3/3) AAS
>>313
編集しててあれ表示されたっけ・・・って思って多分表示されないんじゃと恥ずかしくなってきた
サイドビューなら表示されてたっけ
まぁ色変えは参考になったから演出でやってみるよ
315: 04/10(木)15:25 ID:ps2sD67E(2/2) AAS
>>306
だがめんどくさいから魔王魂と1箇所くらいしか使わぬ
316: 04/10(木)23:49 ID:B5jCCdcx(1) AAS
魔王魂やユーフルカは定番だろ
317: 04/10(木)23:54 ID:HqHzVEq7(1) AAS
エロゲーならともかく、ストーリー重視のRPGとかなら結構BGMは重要じゃないか?
まあ、魔王魂のBGMは好きだけど他ので使われすぎてて自分のゲームで使うのはなんとなく躊躇するね
318: 04/11(金)01:18 ID:6rns+nEL(1) AAS
自分はHumbleで購入した海外勢が作ったRPG向けBGM素材集も使ってる
エロゲーでも凌辱系とかはそれっぽいダークでヘヴィでミディアム~スローな曲がほしいな
どんなゲームでもシーンの雰囲気に合ってない曲は興ざめになる
使われまくってるユーフルカでも魔王でも何でも合ってるかどうかが大事だわ
319: 04/11(金)01:49 ID:M7bj280Q(1) AAS
またShadeさんとかほかのクリエイターもBGM素材販売してくれればなー
320: 04/11(金)05:49 ID:1//DP5kC(1) AAS
ストーリー重視のツクールゲーなんて誰がやるんだよ
321: 04/11(金)09:08 ID:WN04oA/p(1) AAS
やりこみ重視のツクールゲームもやりたくないわ
ボタン押したらエロ画像が表示されるくらいでええわ
322: 04/11(金)09:34 ID:sZP2whpt(1) AAS
外部リンク:x.com
なんか知らんけどクソワロタw
323: 04/11(金)12:10 ID:7dpZ+tsS(1) AAS
ゼットー世代はなんでも時間短縮されてる方がいいという。
村人に話しかければエッチな絵が出て、バトルと装備はオートにするのが吉
モンスターもエッチなキャラね。
メッセージと移動速度はデフォでMAXにしておくのが親切
上押したら村の北端に着くぐらいの速さが喜ばれるようです。
324: 04/11(金)12:49 ID:nhi1MM1z(1) AAS
このおっさんどんだけツクールのエロゲーに期待してるんだよ
こっちが恥ずかしくなるわ
325: 04/11(金)13:07 ID:DNXs7cSX(1) AAS
Z世代はツクールゲーなんてやらんだろ
326: 04/11(金)15:11 ID:rUl0SP4V(1) AAS
5ch、ニコニコと同じ客層な気はするよな
そういう統計をGGG公式で出してくれればいいのに
327: 04/11(金)20:09 ID:+OjXNCMV(1) AAS
ツクール買っても作品公開まで進められる奴は全体の1~2%くらいらしいな
俺たちは選ばれし者たちだったんだな・・・
328: 04/11(金)20:21 ID:bPLhYpUy(1) AAS
100人に一人なのか・・・
329: 04/11(金)20:32 ID:9Se3aMPW(1) AAS
私もその中に入れそうだ…
最後の作品になるとは思うけど
330: 04/11(金)20:39 ID:vr8ZoUvi(1) AAS
何年もかけて作って公開して箸にも棒にもかからないとそこでもう造らなくなる人も多いんだろうな
331: 04/11(金)20:50 ID:CtWYFypt(1) AAS
商売にしたい人は別にして
やはり完成させることよりも作ること自体を楽しめる人向けのツールなんだと思う
332: 04/11(金)21:19 ID:PMNDX1bQ(1) AAS
なるほどなあ
333: 04/11(金)23:17 ID:dVtz7aFS(1) AAS
何年もかけて作ったことなんかない
1~2か月で作ってうp逃げしている
334: 04/12(土)05:38 ID:iGYvPF3P(1/2) AAS
それは普通にすごいな
データベースだけで半年かかる
335: 04/12(土)09:41 ID:Uso86z4P(1) AAS
いろんな人に協力してもらった以上
10年超えてでも完成させるという意地だけはある
別に生計立ててないし評価云々は考えないことにしてる
まあ自(分を)信(じて)作(っている)よw
336(1): 04/12(土)13:53 ID:+oEHoKMJ(1) AAS
砂○さんはエロスもないものを2000円で売るつもりなのか
なかなかのチャレンジャーやな
337: 04/12(土)14:48 ID:BzvNlt2+(1) AAS
パンチラくらいあるんじゃね?知らんけど
338: 04/12(土)14:58 ID:0xuOHQUF(1) AAS
ストーリーの途中でヒロインがレイプされるイベントは必須だわな
339: 04/12(土)15:07 ID:sSyZRJ80(1/3) AAS
砂◯って誰
コテか何か?
340: 04/12(土)15:32 ID:WRyWC03M(1) AAS
コテといえば雑魚キラー最近見かけないな
341: 04/12(土)18:34 ID:t3/uTxHe(1) AAS
>>336
広く浅く売れないものはターゲットを絞って単価を上げるのも戦略だろ
例えば信者を一定数抱えてるとか
342: 04/12(土)19:42 ID:sSyZRJ80(2/3) AAS
専門書が高い理由だな
343: 04/12(土)19:51 ID:PSL0tyai(1) AAS
わいの股間のイキリ棒はいつでもナイスプライスやでw
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