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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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282
: 04/08(火)09:55
ID:mnOXOKHk(1/2)
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282: [sage] 2025/04/08(火) 09:55:56.58 ID:mnOXOKHk みんなゲームの進行状況に応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる? 単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/282
みんなゲームの進行状況に応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる? 単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけとかならわかりやすいんだけど そういうセリフの切り替えだけじゃなくて複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから そんな感じの演出イベントが増えてくるとこの進行状況ではこのイベントが発生するみたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね
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