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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 12:55:10.69 ID:OG2ktS21 それはただの老害だよ 5chやヤフー知恵遅れを使わないというだけでLINEなんかでよほどのこと密接にコミュニケーション取ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 13:41:09.29 ID:okp6mIm2 その密接なコミュニケーションの結果が>>227みたいな発言なわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 15:08:48.98 ID:CagTBY/R そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう 経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ 特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り 趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、 ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う 今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 16:02:14.76 ID:4HWzJ1ZR 匿名コミュニケーションが一番楽だよなぁ 何かやろうとするときには役に立たないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 19:51:46.17 ID:xDkOygf3 すいません ツクールでソシャゲって作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 20:06:47.47 ID:JF8aeCxw >>237 デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 20:51:05.89 ID:EiR8Khvo ツクールじゃチート対策もできないだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 20:56:12.09 ID:e+6+iEfz ソシャゲがなにをさすんだ ガチャなのかスマホで遊べるってだけなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 20:57:11.38 ID:e+6+iEfz 有料販売したことなくてちょっと気になったんだけど ツクールって割れというかデータ配布されたらどうするん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 21:00:32.52 ID:x1p0yEBl 大して需要もないツクールのゲーム金払って買って無作為にただで配布して告訴のリスク背負うとか馬鹿の極みだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 21:10:45.69 ID:aD7ah1dj ただデプロイメントしただけだとデータ剥き出しだしな 一応暗号化手法もあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 07:32:44.40 ID:MWluzyXv ツクールの暗号化とかちゃんと動く保証があるのか不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 08:24:11.25 ID:Ua1d1QVS >>238 ありがとうございます スクリプトはわからないので自分にはハードル高いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 09:38:33.63 ID:YcXTXpMK RMで作れるならとっくに誰か作ってる、それが答 ソシャゲ風ならあったかもしれんが オフラインで更新無しで味の薄いソシャゲって、それクソゲーだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 10:09:12.56 ID:oVPguYnd ソシャゲってSNSで話題共有するのがメインコンテンツであるからゲーム自体はぶっちゃっけそこまで ガチでオンライン機能つけるのは個人開発では敷居高すぎだし コレクション要素でガチャ入れたりイベント進行でアプデしてるように見せ掛けたオンライン風オフゲーで十分じゃないすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 10:41:18.62 ID:DuYAMhdf ツクールゲーにオンライン要素は求めないけど ポケモンやドラクエモンスターズのように育てたデータを持ち寄ってローカルで対戦が楽しめる機能はあったら面白いかも パスワード入力式だったらそんなにハードル高くなく実装出来そうだけど、凄い文字数になるかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 12:17:30.80 ID:glRvCxs2 個人開発のソシャゲなんてまずウイルス疑われて避けられるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 12:52:09.55 ID:YcXTXpMK >>248 ファミコンのDBZだな ただ今の時代、友達とゲーム機囲んで遊ぶなんて無いし オンラインで対戦するなら最初からオンライン対応ゲーをする つまり、発想はいいが活かし方だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 13:15:18.20 ID:+BTvuzBp なんかのプラグインで外部鯖借りてユーザー間で共有データ持たすのがあった気がした まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 15:25:00.19 ID:dr5w1iCg MVはデータの送受信ができるプラグインがある MZは全部知ってるわけじゃないが見当たらないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 17:47:06.31 ID:Dh8XmrRb https://media-faust-create.jpn.org/?p=1068 すぐ見つかると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 06:05:19.66 ID:2Glw1JZs お年寄りは探してる情報のググる単語すら自分で精査できないから仕方がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 07:49:00.35 ID:lzw3c6qg 少なくとも20年前はお年寄りどころか 若い奴でそういうの普通にいて頭痛めたわ 頭炒めたろかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 10:03:44.82 ID:m5RM1oSd >>249 利用者が少ないと鯖維持がつらいしな スマホンゲイだけど、鯖機能さえなければ 利用者がこれぽっちでもまだ残せたのに(´・д・`)なることはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:54:21.98 ID:yhuESPxz ぐぐれば10秒で解決するだろって質問を5ちゃんやヤフー知恵袋に書くやつって頭がかなり可哀想だよな コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 16:28:24.49 ID:owr0A1q/ 10年ちょいくらい前ならggrksだったかもしんないけど 今は無駄な情報で溢れてるしAIも適当なこといってたりするから 調べるよりも聞くほうが楽になっちゃって人に色々聞いたりしてるな 知恵袋は回答とか見てるとAIみたいな回答でワザと求めてない答えしてるのとかあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 16:30:51.52 ID:krtY59VW 俺はスルーしろって何回言われても 毎回反応してお気持ち表明始めるやつのほうが こいつ馬鹿なんじゃないのかって思うけどな 例えるなら「ウンチしたやつを見たらシュバっていって便器に顔突っ込んで くっせ!ふざけんな!って言ってるやつ」を見てるような気分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 16:44:23.34 ID:izD5GZDp 子供はすぐウンコだの雑魚キラーだの言うよな あー、ヤダヤダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 17:25:20.70 ID:3aw/9BhD 「荒らしはスルーしろ」というお気持ち表明も これだけ進行が遅いスレを荒らそうと変な粘着力を発揮してる荒らしの養分になってんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 21:35:41.19 ID:krtY59VW いや板問わず2ch時代からの常識だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 23:11:00.06 ID:h/28aikF 完全に無視できるならいなくなると思う 以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった 無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要 でもそれが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 23:21:59.88 ID:YVq1E9uB いなくなったように見えても普通の発言しながらすきをみて雑魚キラーの話ねじ込もうとしてるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 23:50:44.90 ID:krtY59VW 雑魚キラーの話をねじ込もうとしてるやつはいないよ 隙あらば雑魚キラー言ってるのは 当時暴れてた荒らしじゃなくてその荒らしに粘着してるやつだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 01:19:30.19 ID:itpPpQeR でもおまえら雑魚キラーの話好きやん 雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 07:12:50.94 ID:k3g3rLMM 雑魚キラーキラーくんに反応してるのは雑魚キラー本人じゃね? 口調や汚言症が一致してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 09:53:39.77 ID:usk5UYZW なんのスレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 10:05:57.00 ID:+8ffecG8 ツクールMZの話しよう 決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 10:06:11.14 ID:+8ffecG8 誤操作防止用です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 11:08:53.55 ID:paqNWJAx >>267 雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って 自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 16:07:24.83 ID:2AAGS4Zx >>263 何も知らない新しい人が入ってくれば どうしてもカチンとなってしまうだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/07(月) 16:11:54.24 ID:2AAGS4Zx >>260 春休みですからねえ しかし貴重な学生期の春休み、ゲーム製作や製作の勉強ができるのも 数日でしょうに、こんなところで粘着してては勿体ないお化けですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 19:12:56.48 ID:pG3bIHZc >>269 指定したキー入力を無効化するプラグインがある それとイベント処理と組み合わせればやりたいことが実装できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 03:55:11.21 ID:K1XePnZJ MVでやってんだけど新しいディコードにオーバーレイが毎回出てきて邪魔やねんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 04:46:37.46 ID:sGJk1GQA 日本語でok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 05:35:27.48 ID:K1XePnZJ 新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ? そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 06:53:00.70 ID:IHkZ1mjQ ディコードとディスコードはなにが違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 06:59:44.56 ID:K1XePnZJ ごめんDiscord http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:36:42.52 ID:w/n5nVMu >>275 https://roboin.io/article/2025/03/28/how-to-hide-discord-overlay/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:41:49.28 ID:K1XePnZJ >>280 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:55:56.58 ID:mnOXOKHk みんなゲームの進行状況に応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる? 単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 09:57:27.45 ID:mnOXOKHk 演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある 大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:15:26.98 ID:+rQRYPdP 脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない いちから作り直しでもやる事は決まってる でも面倒だからそもそも修正しないで済むように 脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく 実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない 細部調整のみ、って方針 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 11:27:23.23 ID:oj49R7uZ イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 12:16:01.20 ID:uh78c4PJ 管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って そのマップ内で必要な領域で分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 23:46:02.15 ID:q8OOLoMR 立ち絵依頼した絵師さんに この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな 無視されるようになったんだが また依頼したかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 00:48:16.93 ID:kNL+V8xc >>287 逆の立場になって考えてみろ 頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか? 多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 00:57:11.29 ID:p55fufIh >>287 一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル 自分がされて嫌なことは他人にするな 上から目線は他人に失礼だということを学べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 01:39:14.30 ID:v8U/VRBb 1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 03:58:00.24 ID:+oCadFsW 反応している奴も試金石にされてんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 05:23:35.34 ID:rsWbhxVo ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ ごめん1曲も聞いたことないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 05:48:06.67 ID:NJVUvswC ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 08:28:01.69 ID:M3C+Xtwr VXAceの戦闘曲は良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:11:47.13 ID:+oCadFsW 2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ その2曲をミックスダウンしたやつは良かった https://www.youtube.com/watch?v=yvmAKHIV_Qw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:30:21.10 ID:2XD9bGCF 繰り返される戦い、いいよな MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 09:32:00.70 ID:Y8PDUSCp 素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/09(水) 17:55:49.86 ID:kNL+V8xc ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。 BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。 「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値 「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値 だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。 こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:43:55.25 ID:oWFcjom/ ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 18:51:16.82 ID:oIcQDKyo MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 19:09:16.84 ID:eNLR9BXH 今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 07:11:09.89 ID:ps2sD67E プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:05:23.75 ID:LYfDNTb3 10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:19:23.97 ID:9+1F2gP2 エロシーンだけ音出すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:27:19.22 ID:54dCaFG7 ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな 音出すだけ無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 12:26:41.43 ID:jihkXChv >>302 せやかて無音ではリリースせんのやろ? 無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 12:30:04.30 ID:jihkXChv >>300 ポツって鳴ることある? 自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 13:13:13.53 ID:xr4Mcgwi スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:29:49.05 ID:POluQ4A+ 戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる? 元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 14:34:54.77 ID:WJrT0IUQ 敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:35:05.47 ID:Tt1PfAnx ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ 今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:38:17.67 ID:POluQ4A+ ツクールの正面デフォ戦闘なんだよね・・・ 色変えは盲点だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 14:41:28.13 ID:el5EBETg 正面戦闘って敵の攻撃エフェクトって表示されたっけ? 昔作った時ボスの大技すら表示されないからイベントで無理矢理表示してたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/313
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