[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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233: 04/04(金)12:55 ID:OG2ktS21(1) AAS
それはただの老害だよ
5chやヤフー知恵遅れを使わないというだけでLINEなんかでよほどのこと密接にコミュニケーション取ってるよ
234: 04/04(金)13:41 ID:okp6mIm2(1) AAS
その密接なコミュニケーションの結果が>>227みたいな発言なわけだ
235: 04/04(金)15:08 ID:CagTBY/R(1) AAS
そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう
経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ
特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り
趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、
ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う
今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな
236: 04/04(金)16:02 ID:4HWzJ1ZR(1) AAS
匿名コミュニケーションが一番楽だよなぁ
何かやろうとするときには役に立たないけど
237(1): 04/04(金)19:51 ID:xDkOygf3(1) AAS
すいません
ツクールでソシャゲって作れるでしょうか?
238(1): 04/04(金)20:06 ID:JF8aeCxw(1) AAS
>>237
デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない
もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。
239: 04/04(金)20:51 ID:EiR8Khvo(1) AAS
ツクールじゃチート対策もできないだろうしな
240: 04/04(金)20:56 ID:e+6+iEfz(1/2) AAS
ソシャゲがなにをさすんだ
ガチャなのかスマホで遊べるってだけなのか
241: 04/04(金)20:57 ID:e+6+iEfz(2/2) AAS
有料販売したことなくてちょっと気になったんだけど
ツクールって割れというかデータ配布されたらどうするん?
242: 04/04(金)21:00 ID:x1p0yEBl(1) AAS
大して需要もないツクールのゲーム金払って買って無作為にただで配布して告訴のリスク背負うとか馬鹿の極みだろ
243: 04/04(金)21:10 ID:aD7ah1dj(1) AAS
ただデプロイメントしただけだとデータ剥き出しだしな
一応暗号化手法もあるみたいだけど
244: 04/05(土)07:32 ID:MWluzyXv(1) AAS
ツクールの暗号化とかちゃんと動く保証があるのか不安になる
245: 04/05(土)08:24 ID:Ua1d1QVS(1) AAS
>>238
ありがとうございます
スクリプトはわからないので自分にはハードル高いですね
246: 04/05(土)09:38 ID:YcXTXpMK(1/2) AAS
RMで作れるならとっくに誰か作ってる、それが答
ソシャゲ風ならあったかもしれんが
オフラインで更新無しで味の薄いソシャゲって、それクソゲーだからね
247: 04/05(土)10:09 ID:oVPguYnd(1) AAS
ソシャゲってSNSで話題共有するのがメインコンテンツであるからゲーム自体はぶっちゃっけそこまで
ガチでオンライン機能つけるのは個人開発では敷居高すぎだし
コレクション要素でガチャ入れたりイベント進行でアプデしてるように見せ掛けたオンライン風オフゲーで十分じゃないすかね
248(1): 04/05(土)10:41 ID:DuYAMhdf(1) AAS
ツクールゲーにオンライン要素は求めないけど
ポケモンやドラクエモンスターズのように育てたデータを持ち寄ってローカルで対戦が楽しめる機能はあったら面白いかも
パスワード入力式だったらそんなにハードル高くなく実装出来そうだけど、凄い文字数になるかもw
249(1): 04/05(土)12:17 ID:glRvCxs2(1) AAS
個人開発のソシャゲなんてまずウイルス疑われて避けられるのでは
250: 04/05(土)12:52 ID:YcXTXpMK(2/2) AAS
>>248
ファミコンのDBZだな
ただ今の時代、友達とゲーム機囲んで遊ぶなんて無いし
オンラインで対戦するなら最初からオンライン対応ゲーをする
つまり、発想はいいが活かし方だな
251: 04/05(土)13:15 ID:+BTvuzBp(1) AAS
なんかのプラグインで外部鯖借りてユーザー間で共有データ持たすのがあった気がした
まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが
252: 04/05(土)15:25 ID:dr5w1iCg(1) AAS
MVはデータの送受信ができるプラグインがある
MZは全部知ってるわけじゃないが見当たらないな
253: 04/05(土)17:47 ID:Dh8XmrRb(1) AAS
外部リンク:media-faust-create.jpn.org
すぐ見つかると思うが
254: 04/06(日)06:05 ID:2Glw1JZs(1) AAS
お年寄りは探してる情報のググる単語すら自分で精査できないから仕方がない
255: 04/06(日)07:49 ID:lzw3c6qg(1) AAS
少なくとも20年前はお年寄りどころか
若い奴でそういうの普通にいて頭痛めたわ
頭炒めたろかと
256: 04/06(日)10:03 ID:m5RM1oSd(1) AAS
>>249
利用者が少ないと鯖維持がつらいしな
スマホンゲイだけど、鯖機能さえなければ
利用者がこれぽっちでもまだ残せたのに(´・д・`)なることはある
257: 04/06(日)15:54 ID:yhuESPxz(1) AAS
ぐぐれば10秒で解決するだろって質問を5ちゃんやヤフー知恵袋に書くやつって頭がかなり可哀想だよな
コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし
258: 04/06(日)16:28 ID:owr0A1q/(1) AAS
10年ちょいくらい前ならggrksだったかもしんないけど
今は無駄な情報で溢れてるしAIも適当なこといってたりするから
調べるよりも聞くほうが楽になっちゃって人に色々聞いたりしてるな
知恵袋は回答とか見てるとAIみたいな回答でワザと求めてない答えしてるのとかあるし
259: 04/06(日)16:30 ID:krtY59VW(1/3) AAS
俺はスルーしろって何回言われても
毎回反応してお気持ち表明始めるやつのほうが
こいつ馬鹿なんじゃないのかって思うけどな
例えるなら「ウンチしたやつを見たらシュバっていって便器に顔突っ込んで
くっせ!ふざけんな!って言ってるやつ」を見てるような気分
260(1): 04/06(日)16:44 ID:izD5GZDp(1) AAS
子供はすぐウンコだの雑魚キラーだの言うよな
あー、ヤダヤダ
261: 04/06(日)17:25 ID:3aw/9BhD(1) AAS
「荒らしはスルーしろ」というお気持ち表明も
これだけ進行が遅いスレを荒らそうと変な粘着力を発揮してる荒らしの養分になってんじゃないかなぁ
262: 04/06(日)21:35 ID:krtY59VW(2/3) AAS
いや板問わず2ch時代からの常識だが
263(1): 04/06(日)23:11 ID:h/28aikF(1) AAS
完全に無視できるならいなくなると思う
以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら
しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった
無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要
でもそれが難しい
264: 04/06(日)23:21 ID:YVq1E9uB(1) AAS
いなくなったように見えても普通の発言しながらすきをみて雑魚キラーの話ねじ込もうとしてるだけだからな
265: 04/06(日)23:50 ID:krtY59VW(3/3) AAS
雑魚キラーの話をねじ込もうとしてるやつはいないよ
隙あらば雑魚キラー言ってるのは
当時暴れてた荒らしじゃなくてその荒らしに粘着してるやつだし
266: 04/07(月)01:19 ID:itpPpQeR(1) AAS
でもおまえら雑魚キラーの話好きやん
雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし
267(1): 04/07(月)07:12 ID:k3g3rLMM(1) AAS
雑魚キラーキラーくんに反応してるのは雑魚キラー本人じゃね?
口調や汚言症が一致してるし
268: 04/07(月)09:53 ID:usk5UYZW(1) AAS
なんのスレだよ
269(1): 04/07(月)10:05 ID:+8ffecG8(1/2) AAS
ツクールMZの話しよう
決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか
270: 04/07(月)10:06 ID:+8ffecG8(2/2) AAS
誤操作防止用です
271: 04/07(月)11:08 ID:paqNWJAx(1) AAS
>>267
雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく
いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って
自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか?
272: 04/07(月)16:07 ID:2AAGS4Zx(1/2) AAS
>>263
何も知らない新しい人が入ってくれば
どうしてもカチンとなってしまうだろうからな
273: 04/07(月)16:11 ID:2AAGS4Zx(2/2) AAS
>>260
春休みですからねえ
しかし貴重な学生期の春休み、ゲーム製作や製作の勉強ができるのも
数日でしょうに、こんなところで粘着してては勿体ないお化けですな
274: 04/07(月)19:12 ID:pG3bIHZc(1) AAS
>>269
指定したキー入力を無効化するプラグインがある
それとイベント処理と組み合わせればやりたいことが実装できると思う
275(1): 04/08(火)03:55 ID:K1XePnZJ(1/4) AAS
MVでやってんだけど新しいディコードにオーバーレイが毎回出てきて邪魔やねんな
276: 04/08(火)04:46 ID:sGJk1GQA(1) AAS
日本語でok
277: 04/08(火)05:35 ID:K1XePnZJ(2/4) AAS
新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ?
そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか
278: 04/08(火)06:53 ID:IHkZ1mjQ(1) AAS
ディコードとディスコードはなにが違うの?
279: 04/08(火)06:59 ID:K1XePnZJ(3/4) AAS
ごめんDiscord
280(1): 04/08(火)09:36 ID:w/n5nVMu(1) AAS
>>275
外部リンク:roboin.io
281: 04/08(火)09:41 ID:K1XePnZJ(4/4) AAS
>>280
ありがとう!
282: 04/08(火)09:55 ID:mnOXOKHk(1/2) AAS
みんなゲームの進行状況に応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる?
単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど
そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから
そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね
283: 04/08(火)09:57 ID:mnOXOKHk(2/2) AAS
演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある
大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし
284: 04/08(火)11:15 ID:+rQRYPdP(1) AAS
脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる
でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針
285: 04/08(火)11:27 ID:oj49R7uZ(1) AAS
イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて
イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか
286: 04/08(火)12:16 ID:uh78c4PJ(1) AAS
管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割
287(2): 04/08(火)23:46 ID:q8OOLoMR(1) AAS
立ち絵依頼した絵師さんに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに
288: 04/09(水)00:48 ID:kNL+V8xc(1/2) AAS
>>287
逆の立場になって考えてみろ
頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか?
多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ
289: 04/09(水)00:57 ID:p55fufIh(1) AAS
>>287
一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル
自分がされて嫌なことは他人にするな
上から目線は他人に失礼だということを学べ
290: 04/09(水)01:39 ID:v8U/VRBb(1) AAS
1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ
291: 04/09(水)03:58 ID:+oCadFsW(1/2) AAS
反応している奴も試金石にされてんだぞ
292: 04/09(水)05:23 ID:rsWbhxVo(1) AAS
ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ
ごめん1曲も聞いたことないw
293: 04/09(水)05:48 ID:NJVUvswC(1) AAS
ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ
294: 04/09(水)08:28 ID:M3C+Xtwr(1) AAS
VXAceの戦闘曲は良かった
295: 04/09(水)09:11 ID:+oCadFsW(2/2) AAS
2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ
その2曲をミックスダウンしたやつは良かった
動画リンク[YouTube]
296: 04/09(水)09:30 ID:2XD9bGCF(1) AAS
繰り返される戦い、いいよな
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ
297: 04/09(水)09:32 ID:Y8PDUSCp(1) AAS
素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある
298: 04/09(水)17:55 ID:kNL+V8xc(2/2) AAS
ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…
299: 04/09(水)18:43 ID:oWFcjom/(1) AAS
ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか
300(1): 04/09(水)18:51 ID:oIcQDKyo(1) AAS
MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし
301: 04/09(水)19:09 ID:eNLR9BXH(1) AAS
今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん
302(1): 04/10(木)07:11 ID:ps2sD67E(1/2) AAS
プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな
303: 04/10(木)11:05 ID:LYfDNTb3(1) AAS
10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない
304: 04/10(木)11:19 ID:9+1F2gP2(1) AAS
エロシーンだけ音出すわ
305: 04/10(木)11:27 ID:54dCaFG7(1) AAS
ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな
音出すだけ無駄だよ
306(1): 04/10(木)12:26 ID:jihkXChv(1/2) AAS
>>302
せやかて無音ではリリースせんのやろ?
無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで
307: 04/10(木)12:30 ID:jihkXChv(2/2) AAS
>>300
ポツって鳴ることある?
自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで
308: 04/10(木)13:13 ID:xr4Mcgwi(1) AAS
スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな
309: 04/10(木)14:29 ID:POluQ4A+(1/3) AAS
戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる?
元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって
310: 04/10(木)14:34 ID:WJrT0IUQ(1) AAS
敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの
311: 04/10(木)14:35 ID:Tt1PfAnx(1) AAS
ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ
今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる
312: 04/10(木)14:38 ID:POluQ4A+(2/3) AAS
ツクールの正面デフォ戦闘なんだよね・・・
色変えは盲点だった
313(1): 04/10(木)14:41 ID:el5EBETg(1) AAS
正面戦闘って敵の攻撃エフェクトって表示されたっけ?
昔作った時ボスの大技すら表示されないからイベントで無理矢理表示してたような
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