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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 09:46:54.45 ID:5OPdeCMx 模写やファンアートはセーフなのにAIに描かせたらアウトの理屈も分からんけどな どっちも同じことやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 09:53:23.93 ID:Bh4YAnMX AIが台頭する前の「絵師」なんかモロにそれだったな パーツごとにトレースしてちょっと歪めたり回転拡縮させたりしてトレース元を特定しにくくしてただけのパクリだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 09:54:25.76 ID:ft5+/hB+ 単純に、個人が手間暇かけて模倣するのは大量に作られる事なんて無いからスルーしてもらいがち 一方、機械で誰でも大量生産は溢れまくる 他には、法的にどうこうじゃなくて クリエイターとしてクリエイターの卵の努力の産物を踏みにじる事はしたくないとか 習作として選ばれる事とか気持ちの話じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 09:58:20.33 ID:ft5+/hB+ 要は、度が過ぎるとそれ自体を潰しに入られるという事と思う https://togetter.com/li/2435330 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 11:47:37.98 ID:+hGXOrZI 許可なく商業活動してるからでしょ 無断でやってる同人でも売れすぎれば普通に発禁かかるし OpenAIとかはフェアユース適応で逃げようとしてるけど ぶっちゃけ営利目的の企業になった時点でその理屈は通らんと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 12:10:36.58 ID:DAdcCr9N OpenAIは今収益化に躍起になってるんだろうな 競争相手が増えすぎてもう出し惜しみしてる場合じゃないってところか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 12:30:18.36 ID:DAdcCr9N 【AI禁止】って書いてあるのに結局AIの話になっちゃてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 12:45:25.66 ID:ft5+/hB+ 元々、度が過ぎて話題をやめない奴のために ついてしまったスレタイだからな スレ脱線レベルにならなければ、自分は目をつぶれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 12:54:59.77 ID:il42bf4x 別にそんなもん使わなくても楽していいもの作れる環境あったやろ なんなら今でもあるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 16:44:21.27 ID:4Lgb7IfO >>141 お気持ち表明が抑えれないのはAI信者だけではなく反AIもだからね 話題自体を潰す気なんかないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 16:48:22.27 ID:IXYuJ2JF このスレによく出没してる荒らしは作品を作る気なんてないだろ もっと楽に、スレ内でマウントを取って気持ちよくなろうとしてるだけのゴミだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 17:07:41.03 ID:4EVjzEO4 >>145 だから相手するなって話 すぐにエロネタに走るやつも前スレでIDコロコロの荒らしだと判明した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 19:20:42.91 ID:TAjd5VmF とはいえだよ公開作品の半分はエロ系やろう ただダウンロード数は圧倒的にエロの勝ち つまりエロ系のクリエイターが半分いて、なお巾を効かせるのはやむを得ず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 19:38:08.14 ID:Au25TTT4 エロゲー作ってる奴が多いからと言って ツクールと関係ない下ネタを繰り返していい理由にはならんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 20:10:43.34 ID:4EVjzEO4 俺もエロRPG作ってる エロゲ制作に役立ちそうなエロシチュのネタとか参考文献紹介とか出してくるならわかるけど 単発で俺のちんこがどーだとかしょーもない下ネタホモネタ言って話の流れを遮ってるだけじゃん ただのお邪魔キャラみたいなもんだし、どうせ作ってないんだろそういうやつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 20:31:23.60 ID:Q0v72yjl 俺のちんこだのはニュー速なんかでありがちなネタだしおまえが5chに向いてないだけじゃね? おまえだって決めつけ暴言厨だしこんな便所の落書き掲示板にどんだけクリーンな環境を求めてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 22:58:16.93 ID:ZgvLN+u3 まあまあ・・・ 落ち着いて雑魚キラーの話でもしようぜ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 23:20:49.53 ID:cgexNF1Z 雑魚キラー使ったらおまえが真っ先に消滅するやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 04:32:36.17 ID:PVx/N3SO Grok「絵柄の話を持ち出すのは論点ずらしにしか見えないし、まずは「無断利用」の部分をちゃんと議論しないとね。」 i.imgur.com/92i0p6y.png i.imgur.com/uK2aEBd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 04:37:37.58 ID:cD5hgjBR マスピ顔しか使わんからどうでもいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 05:07:09.29 ID:7fL5AGDg クオリティ調整高くしすぎたらどうしてもマスピちゃんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 06:04:07.69 ID:Dg3u0dml ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 07:51:07.70 ID:Wo4zx92M 自分の貼ったスレすら理解できてないAI以下のアホまで現れたじゃん AIキチガイは責任取れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 09:39:00.31 ID:bqdcOm3R これもうAIの話したくない人があっちのスレ移動したほうが早いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 10:45:42.79 ID:Se5oLi5m 関係ないぞ、キチは人のいるところに寄って来る かまってやらない事、話題が無くて過疎って見えてもそれが普通 話題が無いなら無理に話題を作らないでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 11:44:18.91 ID:k58eZcbJ >>159 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 11:49:17.69 ID:xHo+3JLE 雑魚キラーがって暴れてたガイジ本人が消えて久しいのに いまだに粘着してるガイジがいるんだから 現在進行形でAI信者に話持ち込まれたら 反AIが追い返すどころか逆にギャオり出すのは自明だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 18:45:52.76 ID:yNxFV86G スレに書き込まずに作業をガンガン進めてるくらいの方がツクールのスレとしては正しい姿な気がしないこともない ツクールに関する質問とそれに対する回答とかならまだいくらか関係することに頭を使ってるけど それでも書き込んでる間は確実に作業が止まってるわけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 21:20:16.44 ID:Wu5/gsJP スレの運用は荒らしとAI信者に任せて ツクラーは大人しくゲーム制作だけやってればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 21:49:34.22 ID:K6GWJj8Q どうせツクールに関する話題なんて、ほぼ出て来ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 21:51:41.68 ID:FmbZKkUf 100人いれば100の意見があるんだからこのスレの流れは正常だよ 他人の発言を自分が気持ちよくなれるようにむりやりねじ曲げようとするやつのほうがおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 07:29:22.13 ID:NSvaMgld ネタ雑談スレとして捉えてるから問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 16:40:56.22 ID:NoGhoMNJ それだけAIが浸透しているということだろう AIに抗っていてもあなたの作ったゲームにAIで作られた何がが 知らず知らずのうちに紛れ混んでいるようになる、もう始まっているのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 16:50:11.50 ID:B4/YETXX 海外ですら中指立てられてる今のAI使うとか馬鹿でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 17:12:45.00 ID:0aw370fQ 日本はだいたいそういうの一周遅れで取り入れる国民性だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 17:52:33.86 ID:/eP2gLJs 一周遅れというか初期に絵師様wが暴れて国内のAIがポシャッたところで中国にかすめ取られただけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 18:38:37.10 ID:XlSmz7af 馬鹿だから使うんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 18:45:07.70 ID:oWRrXljN なんならAIに限らず日本の土地や企業ですら どんどん中国に買収されまくってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 19:11:54.71 ID:SVrqus2E そんなもん買われる方が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 19:25:07.01 ID:Jo3uhxCG その通り 中国が全部正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 20:30:37.82 ID:SVrqus2E 中国が正しいというか バブル期には日本も海外の土地買ったり企業買収してたんだから 昔やったことをやられてるだけ 弱肉強食って話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 02:17:32.88 ID:kkfFUn5d 生成ユーザーみんな喜んでるんだから著作権者は泣き寝入りしてねってこと?漫画村と何が違うのそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 02:43:45.29 ID:j2dan+Ce リアル学習はどうすんだって話にもなるし結局 買った包丁で料理せず人刺した奴をさばいていくしかないんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 02:53:19.47 ID:LbpnA6fg 機械が機械的に学習するから許されるのであって人の手で人為的に読み込ませたら窃盗だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 09:04:44.51 ID:uOgTabkl 言うて生成ユーザーなんて開発者が勝手に学習させたAIを ただ利用してるだけなんだから窃盗してる感覚なんてないやろ 漫画村のユーザーが著作権とか気にしてないのと一緒や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 10:02:53.65 ID:LnzgZUo0 そりゃモロにパクってるならともかくデザインの模倣程度じゃ人間でもやってることを機械的にやってるだけやん 盗作されたというなら元の絵を持ってきて比較してみたら如何かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 11:39:01.05 ID:iOvz8id+ 他人の著作物を機械的に学習させるって普通に窃盗だと思うぞ しかもその辺の証明はデータセットが提供されさえすれば証明できる 人のパクリ問題と違って実は簡単な話なんだよな 利益を得ている人間がいるから法制化されずなあなあ(グレーゾーン)になってるだけっていうんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 13:25:21.21 ID:+fUCm8nQ ちっとはマシにはなってるけど 現行の生成系AIはまだまだだわ 今のところプログラム面のが役立ってる 制作かかなり楽になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 14:33:09.44 ID:SLNEWoVx まぁ、現状は自動でやってるか手動でやってるかの違いなだけで 贋作作ってるのと同じだから問題山積みだろうて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/02(水) 21:28:48.78 ID:f7Y2wjdG 仮にAIが法で規制されたとしてしょっ引かれるのは学習させた開発者の側で 生成ユーザーとしては選択肢がひとつ減るだけで何の影響もないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 21:32:41.29 ID:JLp8yzgB 他人の論文や書き込みをソースにしたコピペやAIによるGoogle概要はなんの罪の意識もなく平気でソースとして使うのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 21:32:47.18 ID:lw29qnSs 違法アップロードもDL側も有罪と変わったからな 法改正には利用側有罪もセットで適用に変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 22:07:23.47 ID:qP9jZOw2 なぜAIが違法にならないかというとそれ以上に人力によるトレースやパクリが横行してるからなんだよね こいつパクリですトレースですとたれこまれただけでpixiv絵師やツイッター絵師は絶滅寸前まで追い込まれるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 22:24:45.78 ID:QWel+A5l まぁ自称絵師wや同人界隈の奴らwが他人の作品の二次創作物や原画にセリフ差し替えただけのパロディwという名の違法行為を平然と公開してるのに AIは他人が描いた絵を学習してるかもしれないーツギハギにしてるかもしれないーと明確な根拠もなしにお気持ち表明したところでおまいうとなるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 22:54:50.91 ID:ucs3AdnM 同人はわざわざ訴えられてないだけでパクリで盗作だと自覚してないやつ多いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 23:27:00.24 ID:iOvz8id+ 同人業界はやりすぎず空気読むがマナーでうまくやってる(やってないやつもたまに出てくる)けど 営利企業にそんなものは関係ないからな 資本主義の弱点なんだよなそういうコミュニティルールって考え方が通用しないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 00:26:27.02 ID:uncrjRI0 原作の絵を完璧に再現できる奴なんてほぼいないってのが かなり大きな免罪符になってるよな、同人誌は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 00:29:16.36 ID:WKRDvoKs 昔は微妙に名前も変えてたんだよな 綾波ルイみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 10:42:25.28 ID:JWHctX7t 完全再現していなければセーフって理屈なら 現状の生成AIならば問題ないという事になるな 今後さらに技術が発展した場合にはどうなるか分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 11:33:21.49 ID:nY8o9xdd むしろそのまんま他人の絵をコピペでぱくって自分の絵ですーだの言い張って炎上してる絵師様とかが時々いたりもするから AIよりも生身の人間のほうが頭おかしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 12:00:20.64 ID:O7mxgDBS それを絵師にカウントしていいなら AIで画像生成しただけでも絵師様になれるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 12:18:34.95 ID:6E2mMcY9 「巨乳 おっぱい エロ」っと… うおおお!えっちな絵が出てきた!これ俺が描きました!! wwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 12:32:54.05 ID:EnN4+XbN いやいや、使いはするものの さすがにそこまで言う気ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 12:54:23.32 ID:x2kRE47S まあAIイラストは著作権認めませんって米国で判例できたから 俺が描きました言われてもあそうですかですむのは楽でいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 13:26:05.51 ID:EnN4+XbN 言ってみれば、みんながよく使うフリー素材を一番先に使いましたよ、くらいのものでしかないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 13:59:24.47 ID:EntjdpqT 超初歩的な質問で恥ずかしいんだけど コモンイベントで並列処理で条件分岐を使って一定の変数を超えたら移動ルートの設定でプレイヤーの速度を下げたいんだけど コモンイベントが実行されるとプレイヤーが動けなくなる原因てコモンイベントがループしてるから? 超初歩的な問題だと思うんだけど解決方法がわかんなかったから教えてください 因みに条件イベントで条件を満たさないそれ以外のときはプレイヤーの速度を通常に戻す処理にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 14:36:18.01 ID:By5jE7Wk ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ 並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから 動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない? もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:25:38.47 ID:EntjdpqT >>201 宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに 移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる 移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:35:33.27 ID:EntjdpqT >>202 わかった コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい >>201解決の糸口になったからありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 15:43:37.53 ID:By5jE7Wk >>203 解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ 並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは 動けるはずなんよ そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない? とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:00:50.85 ID:EntjdpqT >>204 実は根本的な解決にはなってない 一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね 何も実行してないコモンイベントなら動ける まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから 多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね もしかしてこれは諦めるしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:11:07.31 ID:By5jE7Wk >>205 まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな… 試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ 何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね? それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:20:48.64 ID:By5jE7Wk >>205 すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ 他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる 多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う 移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:27:56.87 ID:EntjdpqT >>207 >移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・ ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 16:31:05.50 ID:By5jE7Wk >>208 グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ 今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 17:27:47.65 ID:ERlzT1GL 依頼って面倒くさいな 歩行グラ1体依頼して出来が良かったから あなたを試しました、合格です、30体依頼したいです って送ったら あなたとはこれ以上取引したくありません、だとさ なんでだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 17:38:15.57 ID:VTrnhT27 何その上から目線は…… ネタでなくてナチュラルにそういう対応するならちょっとやばいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:12:30.51 ID:Eogd0JPA どうやばいの! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 18:31:41.20 ID:T4a7VBO1 これは確かにヤバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:37:06.28 ID:ERlzT1GL マジか 俺、発達だから気を付けて丁寧に文章を書いたつもりだったんだが 依頼って難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 18:45:33.60 ID:VTrnhT27 試すとか合格ですとか基本的に立場が上の人間が目下の人間にかける内容と取られるし 依頼者と作業者は対等の立場だと考えないとあかんよ 210は丁寧口調な無礼者って感じで一番嫌なタイプだと認識されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/215
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