グラディエーターガール開発室 (904レス)
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742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 20:44:03.70 ID:4gIrC75Z >>740 ゲームはアセット作成が肝よね 素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行 3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成 箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ 他の事やって気分転換 Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた 形状を写した影はいまいちだったデフォルメなら丸影で十分に思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/742
743: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 20:59:47.50 ID:2xqqJYvS >>742 うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う 素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね 慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/743
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