グラディエーターガール開発室 (906レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 14:09:07.87 ID:hYbLplXU AnimationPlayerは関数も呼べるのでそこからAnimatedSpriteのアニメを呼び出してあげれば良いと思う 応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる AnimationPlayerでアニメーションを作成 メソッド呼び出しトラックを追加してAnimatedSprite2Dノードを指定 0.0秒にキーを挿入 キーのプロパティで関数名と引数を指定 アニメーションの再生ならplay関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/709
710: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 14:50:51.10 ID:fBXF7eOR >>709 ありがとう メソッド呼び出しトラックでアニメーション動いた! 今から各モーション割り当ててキャラの基本動作作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/710
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