グラディエーターガール開発室 (884レス)
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684: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 11:09:03.83 ID:ZW9rLPeZ だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね https://i.imgur.com/tpaOifU.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/684
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:10:07.78 ID:LdGlRvnC >>684 色っぽいね あまり役に立たなかったけど公式の解説 https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/animation/2d_skeletons.html 誰もが同じ問題に直面すると思うので誰かが判りやすい解説してると思うけど今の所見つけていない 自分なりに検討を重ねて妥協案は出来ているので今やってる作業の結果として見せられると思うが 休日は他の予定があるので来週中にできるかどうかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/687
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