グラディエーターガール開発室 (895レス)
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651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:34:51.08 ID:vBqgOHlA >>649 ゲームだと個人だけで体験できるナラティブが大事だと思う あと一発で死ぬところだったけど逆転勝利したとかあのミサイル当たったら死んでたとか でも絵とかアニメってそことは全く関係ないんだよね そこを操作すると一気に萎える人もいうか 例えばポケモンでもなつき度が高いと「プレイヤーのために踏ん張った」とか言うけど条件が機械的すぎて萎えたりするそうだし そうするとそこに絵やアニメの演出って出る幕がないはずなんだよね って思うんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/651
654: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:48:18.86 ID:NFbJaMEF >>651 なるほどなあ、確かにね それにアスキーアートのローグライクだってグラがしょぼいからこそ想像力を働かせるスペースも生まれるし 確かにゲーム全般でいえばグラは重要じゃないかもしれないな まあエロゲは視覚が重要だから別物だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/654
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