グラディエーターガール開発室 (895レス)
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604: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 13:11:18.61 ID:wK30oqxn >>600 素材は全部自分の方で用意するつもりだよ だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと 例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る みたいなことが出来るならいいんだけどね シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/604
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:20:01.79 ID:EqaPgUIz >>604 GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない シグナルでオンオフ制御すれば良い シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/606
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