グラディエーターガール開発室 (559レス)
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 19:17:04.85 ID:TvRfAYL2 BlenderからFBX出力はNativFBXSDK使ってないからエクスポートで問題が出ることあるよ。 有料だけどBetter Fbx Importer & Exporterを使ってる あとAutoRigProならOccurigみたいに簡単リグ設定できるしおまけのFBXエクスポートも評判いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/130
132: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 19:51:51.96 ID:H2Psb6H9 >>130 GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ 1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う 他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ さっきMotionMuse買ったから今から一応触ってみる けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ 手作業でアニメ作るの時間めっちゃかかるもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/132
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