グラディエーターガール開発室 (884レス)
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587: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)06:44 ID:wK30oqxn(1/17) AAS
SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい
ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ
メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ
今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな
あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな?
588: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)06:47 ID:wK30oqxn(2/17) AAS
とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな
590: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)09:55 ID:wK30oqxn(3/17) AAS
>>589
ググってワロタ
ケツ型据え置きオ●ホみたいだなw
でも確かに良い形しててエロいなあ
591: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)10:03 ID:wK30oqxn(4/17) AAS
エロい部分をしっかり押さえつつクリーチャーデザイン考えてみるよ
昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな
でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう
ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな
592: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)11:47 ID:wK30oqxn(5/17) AAS
AGMレビュー少ないね
利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな
一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど
595: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)12:30 ID:wK30oqxn(6/17) AAS
steamの販売数はレビューの30倍くらいが目安らしいから1000本弱くらいは売れてるのかな
Xに制作してる人ちらほらいるね

>>593
買うべきか悩ましいな
体験版の印象は微妙だったけど前にこのジャンルをgodotで作ったときは苦労したのよね
ウォレット追加してしまってるんだけど、AGMにするかサマセのゲーム色々買うか悩んでしまう
596
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)12:41 ID:wK30oqxn(7/17) AAS
>>594
アドオン自作ってこと?
すごいじゃん

そういえばGodot Asset Storeのベータ版なるものがオープンしたよね
まだ無料のものしか取り扱ってないみたいだけど将来は販売できるようになるらしい
今アドオンをブースとかで売ってる人には朗報
599
(2): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)12:52 ID:wK30oqxn(8/17) AAS
>>597
やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな

よし、決めた
今回はAGMとりあえず見送るよ
Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな
603: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)13:04 ID:wK30oqxn(9/17) AAS
>>598
既存のノードで作るってことかな
どちらにせよ俺には難しいわ
Unityのゲ制動画見てると自分の制作に便利なようにエディタ改造してる人いるけどああいうの憧れる
604
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)13:11 ID:wK30oqxn(10/17) AAS
>>600
素材は全部自分の方で用意するつもりだよ
だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと

例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る
みたいなことが出来るならいいんだけどね
シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする
607: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)13:38 ID:wK30oqxn(11/17) AAS
>>601
ありがとう
判らないことがあったら質問させてもらうよ

>>605
なるほど、そうやって作るんだね
なんとなくイメージは理解できたよ

>>606
省3
613
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)15:02 ID:wK30oqxn(12/17) AAS
>>610
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ
Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと
ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね
ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第
614: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)15:05 ID:wK30oqxn(13/17) AAS
>>612
Pixelorama使い心地いいんだよな
メインはAsepriteだけど背景とかで時々使ってるわ
616
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)15:40 ID:wK30oqxn(14/17) AAS
>>615
みんなどんなゲーム作ってるんだろう
俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね

X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ
胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ
618
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)15:55 ID:wK30oqxn(15/17) AAS
>>617
みんなで
ゲーム
作ろうぜ

三行
620: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)15:57 ID:wK30oqxn(16/17) AAS
サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね
これなら十分エロいエロアニメも作れそう
621: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)16:16 ID:wK30oqxn(17/17) AAS
>>619
倉庫番ってこうやって作るんだね
勉強になるなあ
たぶんこのスレで一番技術力低いのは倉庫番すら作ったことない俺だわ
ジャムやったときも思ったけどみんなすごい
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