グラディエーターガール開発室 (904レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 11:47:14.84 ID:w85lE1br Skelton2DでのIKの設定方法が少し判った Unity程ではないがGodotの解説も3.x系と4.x系があるので検索にちと手間取る 再生中のアニメーションにIKをブレンドする方法も大体調べが付いた 使える形にできると良いのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 11:57:14.73 ID:w85lE1br >>833 Bakinを使っていないので簡単かの比較はできないけど3D版Spriteの基底クラスにビルボードの機能があるので Sprite3DかAnimatedSprite3Dを配置してビルボードを有効にすればビルボードになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/835
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 13:17:20.46 ID:w85lE1br >>837 想定している追いかけっこがどんなのか判らないけど 2D横スクホラーなら古典作品のクロックタワーみたいのはどうかな? 派生作品も色々あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/842
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 14:19:08.64 ID:w85lE1br >>845 >書き込めないときの早見表 役に立ちそうな事いっぱい書いてあった ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/846
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