グラディエーターガール開発室 (559レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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225: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 04:56:20.70 ID:v67XrRCj またこんな時間に目が覚めた 背景作りするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/225
226: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 09:56:37.37 ID:v67XrRCj なんだか、やっぱり今作ってるやつグラは立ち絵とエロシーンCGだけにしてそれ以外のグラは無しにしようかな グラ無しの武骨なゲームが作りたい あんまり売れないかもしれないけど…自分の好きなことをやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/226
227: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 10:01:34.18 ID:v67XrRCj 斜め見降ろしにしようと思って一応ここまで作ったんだけどね https://i.imgur.com/dPRZE0o.png たぶんグラしっかりしたほうが売れると思うけど 多く売れるものより自分が作ってて楽しいものを作ろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/227
228: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 10:02:14.72 ID:v67XrRCj グラなしの武骨なゲームが好きな人にささればいいやって気持ち いうても立ち絵やエロCGはあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/228
229: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:43:42.56 ID:v67XrRCj コードでツリー表示は出来たんだけど 入れ子構造のデータベースどうやって作ったらいいか分からんなあ A大陸 A王国 A地域 B地域 B王国 C地域 て感じにしたいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/229
230: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:53:59.21 ID:v67XrRCj 辞書型をネスト化すればいいのかな? うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/230
231: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:57:30.53 ID:v67XrRCj うーむ、ググった感じそれしかなさそうだ 辞書型で入れ子に作って、それをforループで回してツリーに表示していくて方法がマストなのかな まあやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/231
232: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:06:12.10 ID:v67XrRCj 辞書型だとキーと値を両方用意しないとならず、この場合どちらも同じ名前にするしかないね だから、辞書じゃなく配列を入れ子にすればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/232
233: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:12:11.61 ID:v67XrRCj でも配列の中に配列入れても末端の「地域」だけデータがある状態で、途中の「王国」とかの名前は付けようがないか… うーむ、どうすりゃいいんだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/233
235: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 14:14:00.24 ID:v67XrRCj コンストラクタみたいなものと列挙型を組み合わせてデータベースを作り それを上手く使ってツリー表示するのに挑戦してみようと思う 時間かかりそうだけどやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/235
236: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 14:27:32.13 ID:v67XrRCj いや、枝の塊ごとに配列でリスト作って、それをツリーの枝ごとに個別に読み込むのがシンプルでいいかも 土地の細かい詳細データは別途辞書型で作ってそれを別口で読み込むようにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/236
238: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 15:00:42.23 ID:v67XrRCj >>237 カスタムリソースも考えたけど、ロケーションごとにファイル作ることになるからなあ 地名かなり増えそうだからリスト的なものでシンプルに管理したい とりあえず、枝の塊ごとに列挙型(配列はやめた)つくってそれで組んでみてるよ たぶんこれでいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/238
239: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 16:31:54.06 ID:v67XrRCj 一応できた…が、どうなんだろうね 賢い人はもっと良いやり方でやると思う https://i.imgur.com/4ABuy3a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/239
241: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 17:38:09.10 ID:v67XrRCj アイテムアイコンみたいに画像も扱うならカスタムリソース一択な気がするんだけどね 文字列と数字だけで個数も多いなら変数で十分かもしれない ただセーブデータのことも考えると…どっちがいいのかは俺もまだ学習中だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/241
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